Dragon Age und Mass Effect müssen sich gegenseitig mehr kopieren

Es gab wieder einmal eine Debatte über die Zukunft von Mass Effect und darüber, welche Rolle Shepard darin spielt. Alles, was wir über das neue Spiel wissen, ist, dass Liara T’Soni darin vorkommt, aber wenn man bedenkt, dass Liara 106 Jahre alt ist, wenn wir sie treffen, und dass Asari 1000 Jahre alt werden, lässt das immer noch ein ziemlich offenes Fenster. Leider deutet das auf eine direkte Fortsetzung hin, und das bedeutet mehr Commander Shepard. So sehr ich meine FemShep auch geliebt habe, denke ich, dass das schlechte Nachrichten für die Geschichte sind, und Mass Effect könnte gut daran tun, ein paar Lektionen von seinem BioWare-Bruder Dragon Age zu lernen. Nur nicht zu viele.

Wir wissen, dass es in Mass Effect ein reichhaltiges Universum zu erforschen gibt, und bei so vielen verschiedenen Rassen mit unterschiedlichen Lebensspannen, planetaren Problemen und Kulturen können wir auch in der Zukunft des Universums einige faszinierende Entwicklungen erwarten. Die Beschränkung auf Shepards Lebensspanne (ganz zu schweigen von der unmittelbaren Umgebung) ist genau das – eine Beschränkung. Welcher Teil der Geschichte auch immer in einem Spiel erforscht wird, ist natürlich begrenzt – ein Spiel kann nicht die gesamte Geschichte abdecken, und wenn es das versuchen würde, würde es sich selbst auf Oberflächlichkeit beschränken – aber bei Shepard wirkt es besonders gezwungen, wenn wir sie bereits durch eine Trilogie ihrer größten Herausforderungen geführt haben. Es gibt nichts, was Shepard oder irgendjemandem in ihrem Umfeld passieren wird, das schlimmer wäre als die Invasion der Reaper. Und wenn der Plan ist, kleinere Einsätze zu machen, warum dann mit einem galaktischen Militärkommandanten, der das Universum gerettet hat, und nicht mit einem normalen Bürger?

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Es wurde vorgeschlagen, dass Shepard als „elder statesman“ (oder für diejenigen, die richtig spielen, „stateswoman“) zurückkehren könnte, und ich sehe das Argument dafür. Es würde der Serie erlauben, ihr Erbe zu ehren und gleichzeitig die Geschichte aus einer neuen Perspektive voranzutreiben. Es wäre ein Kompromiss, und ich würde immer noch eine viel größere Veränderung gegenüber dem ersten Spiel bevorzugen, obwohl mit der Bestätigung von Liara ein Teil dieses Schicksals bereits besiegelt ist.

Dragon Age Inquisition hat das auch getan und Hawke für ein letztes Hurra zurückgebracht. Hier sollte Mass Effect von Dragon Age lernen – jedes Spiel der Fantasy-Reihe gibt uns einen völlig neuen Helden, der aus einfachen Verhältnissen stammt und zu einem Anführer und Krieger aufsteigt. Wir gehen mit ihnen auf diese Reise, schließen neue Freundschaften und schlagen einen neuen Weg ein, und ihre Entwicklung ist unsere Entwicklung. Obwohl Shepards ursprüngliche Eskapaden gut zu einer Trilogie passten, brauchen wir heute einen neuen Ansatz, und trotz des Erfolgs der Legendary Edition, die es Neueinsteigern ermöglicht, den Anschluss zu finden, ist es das Beste, wenn wir wie in Dragon Age ganz von vorne anfangen.

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Ich kann das Zögern verstehen. Andromeda ging mit einem neuen Ansatz ein Risiko ein, aber verschiedene Entwicklungsbeschränkungen für das Satellitenteam bedeuteten, dass sich dieses Risiko nie auszahlte, und der Rückzug auf den sicheren Boden von Commander Shepard fühlt sich vernünftig an. Aber wir schreiben nicht mehr das Jahr 2012, und sich auf eine Figur zu verlassen, die seit einem Jahrzehnt kein neues Spiel mehr hatte, ist nicht so sicher, wie es scheint. Ein Cameo im Stil von „Inquisition“ könnte der Mittelweg sein, aber ich bin immer noch der Meinung, dass ein sauberer Bruch mit Shepard sowieso notwendig ist.

Das soll aber nicht heißen, dass Dragon Age alles richtig macht. Bisher war es der richtige Schritt, die Gesamterzählung voranzutreiben, indem man uns die Ereignisse aus einer neuen Perspektive zeigt, und Hawkes Cameo war genau auf der richtigen Seite des Fanservice. Bei Dreadwolf fühlt es sich jedoch wie ein Fehltritt an. Der Inquisitor wurde von Solas persönlich verraten und verlor in der Endphase von Inquisition seinen Arm, was die Chance für einen behinderten Hauptprotagonisten und neue Herausforderungen bieten würde. Stattdessen werden wir wieder einmal einen neuen Helden haben, der weniger über den Antagonisten weiß als wir als Spieler, was sich kontraproduktiv auf die rollenspielbasierte Erzählweise auswirkt, die Dragon Age immer ausgezeichnet hat. Dies wäre der richtige Zeitpunkt gewesen, dem Beispiel von Mass Effect zu folgen und eine bestehende Geschichte weiterzuentwickeln, anstatt eine neue zu schreiben.

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Mass Effect und Dragon Age haben beide fesselnde Charaktere mit unterschiedlichen Ansätzen entwickelt, aber ich habe das Gefühl, dass jetzt der perfekte Zeitpunkt für beide Serien gewesen wäre, ihre Taktik zu ändern. Andererseits denke ich, dass wir Mass Effect als Drell spielen können sollten, vielleicht sogar in einer Geschichte ohne Menschen, vielleicht habe ich es nach so vielen Durchläufen einfach satt, Shep zu sein.

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