Dragon Age ist das seriöse Sam der RPGs
Mit Dragon Age: The Veilguard setzt die Fantasy-Serie von BioWare einen Trend fort, der sie von fast allen anderen Spieleserien abhebt. Jedes Mal, wenn ein neues Dragon Age-Spiel herauskommt, unterscheidet es sich extrem von seinem Vorgänger.
Veilguard ist da keine Ausnahme. Das letzte Spiel war ein Open-World-Rollenspiel mit einem Haufen sinnloser Nebenaktivitäten. Dieses Spiel ist missionsbasiert und wesentlich stromlinienförmiger als alle anderen Spiele der Serie. In den vorherigen Spielen lag der Schwerpunkt auf Gruppentaktik. Dieses Spiel ist mehr auf individuelle Aktionen ausgerichtet. Die vorherigen Spiele hatten gedämpfte Farben und realistische Grafiken. Dieses Spiel setzt auf Sättigung, ausdrucksstarke Beleuchtung und stilisiertere Grafik.
Ich denke, dass dieser Punkt im Allgemeinen überbewertet wird. Die Grafik von Veilguard ist
leicht
stilisiert.
Und wenn du zurückgehst und dir Inquisition ansiehst, kannst du genauso viele Punkte finden, die es von 2 unterscheiden, und du kannst die Übung mit 2 und Origins wiederholen. In dieser Hinsicht ist Dragon Age eine ganze Menge wie Serious Sam.
Nein, wirklich, ich meine es ernst
Aber zuerst – da ich vor 2020 nicht viel über Serious Sam wusste und ich vermute, dass die meisten Leute den klugscheißenden FPS-Helden nicht aus einer Reihe herauspicken könnten – eine kurze Einführung. Serious Sam ist eine dieser langlebigen Serien, die hinter den Kulissen vor sich hin dümpeln, ohne dass der Mainstream davon Notiz nimmt. Was man über Sam wissen muss, ist, dass er viel mehr Monster bekämpft als jeder andere Shooter-Held. Wenn Doom ein Kampfschach ist, dann ist Serious Sam ein Kampfpandemie, denn wenn man das Spiel nur eine Sekunde lang aus den Augen lässt, wird man überrannt.
In jedem Serious Sam-Spiel geht es um das Gleiche: mehr Feinde abzuschießen, als man auf einem Bildschirm für möglich gehalten hätte. Die Spiele sind nicht immer großartig und die Level nicht immer besonders abwechslungsreich, aber sie schaffen es, ein Gefühl einzufangen, das in der Welt der Shooter ziemlich einzigartig ist. Die einzigen anderen Spiele, die etwas Ähnliches versuchen, sind Musou-Titel wie Dynasty Warriors.
In Erwartung von Serious Sam 4 habe ich die Hauptspiele der Serie noch einmal durchgespielt und war schockiert darüber, wie sehr jedes neue Spiel einen anderen Ton und eine andere Ästhetik hat als die Vorgängerspiele. Obwohl die Spiele alle dem Kern des Hordenschlachtens treu bleiben, hat jedes Spiel der Serie einen völlig anderen Kunststil als das vorhergehende.
First Encounter und Second Encounter kamen 2001 und 2002 heraus und sehen den Shootern, die Ende der 90er Jahre dominierten, sehr ähnlich, mit den starren Linien und flachen Texturen, die man von Spielen wie dem ursprünglichen Half-Life und Unreal Tournament erwartet.
Diese Spiele sind zwei Hälften eines Ganzen und wurden im nächsten Jahr mit Serious Sam: Gold Edition.
Serious Sam 2 fühlt sich wie ein harter Neustart an, mit cartoonhafter Grafik, übertriebenem Charakterdesign und übertriebenem Humor. Es erinnert mich an die hässlichen (ich benutze dieses Wort liebevoll) CGI-Animationsshows aus den frühen 00er Jahren, wie Butt-Ugly Martians, Cubix, Code Lyoko und The Adventures of Jimmy Neutron, Boy Genius.
Serious Sam 3 war eine ebenso harte Kehrtwende in die entgegengesetzte Richtung. Es kam 2011 auf den Markt, mitten in der Ära der Militär-Shooter, und es sieht auch so aus, denn Sam muss sich durch realistisch aussehende, entsättigte und zerbombte Schauplätze im Nahen Osten bewegen. Serious Sam 4 versucht, all diese Einflüsse zu vereinen, und landet bei etwas, das aussieht und sich spielt wie eine Mischung aus The First Encounter und 3.
Ein neuer Look für ein neues (Drachen-)Zeitalter
Nachdem ich die ersten acht Stunden von Dragon Age: The Veilguard gespielt habe, stelle ich fest, dass BioWare dasselbe getan hat. Obwohl jedes DA ein charaktergesteuertes RPG mit einer wiederkehrenden Besetzung ist, ändern sie sich in jeder anderen Hinsicht. Dragon Age: Origins war ein traditionelles RPG, nicht unähnlich den Spielen, die BioWare ein paar Jahre zuvor gemacht hat, wie Knights of the Old Republic und Jade Empire. Es war kein Open-World-Spiel, sondern man reiste zwischen den Städten auf einer Oberweltkarte. Der Kampf (zumindest auf dem PC) fand in Echtzeit statt, mit Pausen, wie bei den klassischen CRPGs.
Dragon Age 2 tauschte Echtzeit mit Pausen gegen einen reinen Action-Kampf ein. Anstatt den Charakteren über einen kurzen Zeitraum an verschiedenen Orten zu folgen, konzentrierte sich DA2 auf einen Ort, Kirkwall, und verfolgte die Abenteuer des Protagonisten Hawke dort über mehrere Jahre hinweg. Und wie wir wissen, wurde Inquisition zu einem Open-World-Spiel, während The Veilguard zu einem missionsbasierten Format zurückgekehrt ist.
Kein Spiel dieser Serie bereitet einen wirklich auf ein anderes Spiel der Serie vor. Ich habe versucht, an Analogien zu denken, aber ich bin leer ausgegangen. Minecraft, so in etwa? Aber Story Mode, Dungeons, Earth und Legends sind alles Spin-Offs, keine Fortsetzungen. BioShock, vielleicht? Aber das Gameplay ändert sich nicht. so sehr und die Stimmung ist immer ähnlich, auch wenn der Schauplatz ein anderer ist. Serious Sam ist das einzige andere Spiel, das mir einfällt. Glückwunsch, Dragon Age. Du befindest dich in, äh, seltsamer Gesellschaft.