Dragon Age Entscheidungen sind immer noch wichtig, solange man sich um sie kümmert

Im Vorfeld der Veröffentlichung von Dragon Age: Inquisition fühlte sich der Dragon Age Keep wie ein Teil des Hypes an. Da Inquisition in einer neuen Konsolengeneration auf den Markt kam, konnten Entscheidungen aus früheren Spielen nicht einfach aus Speicherdateien importiert werden, wie es Dragon Age 2 mit Origins oder die Mass Effect-Trilogie taten. Man musste also auf eine separate, externe Website gehen und alle Entscheidungen noch einmal manuell treffen. Damals fühlte es sich an, als würde man ein Stück des Spiels zu früh spielen, auch wenn wir es heute als großen Aufwand empfinden. Aber Dragon Age: Die Schleierwache schafft das komplett ab.

Wenn du deinen Charakter in The Veilguard erstellst, triffst du nur eine Handvoll spezifischer Entscheidungen über das vorherige Spiel, anstatt jedes mögliche Szenario durchzuspielen. Der Gedanke dahinter ist, dass du nur Entscheidungen triffst, die sich speziell auf die Schleierwache auswirken, und nicht nur Lücken füllst, um zu handeln. Da das Spiel in Tevinter stattfindet, werden viele der Entscheidungen, die sich auf die Region ausgewirkt hätten, in diesem Spiel nicht spürbar sein und sind daher nicht Teil der Auswahlmöglichkeiten.

Wir können den Zustand der Welt von The Veilguard nicht beurteilen, bevor wir es gespielt haben

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Es gibt ein paar Vorbehalte, wie ich darüber denke. Einerseits ist dies eindeutig die weniger beliebte Option, und ich bin irgendwie froh, dass BioWare die Chuzpe hat, etwas zu tun, von dem es weiß, dass es den Fans nicht gefallen wird, weil es die beste Richtung für das Spiel ist. Die Einbeziehung des Dragon Age-Rates hat mich immer misstrauisch gemacht. Andererseits hängt es davon ab, warum diese Entscheidung getroffen wurde und warum bestimmte Elemente gestrichen wurden.

Der Gedanke dahinter ist, billige Cameos im Namen des Fanservice zu vermeiden. Auch das ist ein Schritt, den ich unterstütze. Aber war die Richtung des Spiels, das nach Tevinter führt und einen ziemlich eigenständigen Handlungsbogen behandelt (trotz der fortgesetzten Anwesenheit von Solas), zuerst da, und die reduzierten Entscheidungen für den Weltstaat kamen erst danach? Oder gab es in der Konzeptionsphase ein frühes Gespräch, in dem das Team über die logistischen Schwierigkeiten und potenziellen Einschränkungen eines stärker anpassbaren Weltzustands debattierte, und so wurde die Richtung des Spiels durch die Wahlmöglichkeiten eher behindert als davon befreit?

Das Fehlen bestimmter zentraler Wahlmöglichkeiten, wie die Unmöglichkeit, den Göttlichen zu wählen, scheint darauf hinzuweisen, dass die Logistik und die Beschränkungen einen gewissen Einfluss auf die Entscheidung hatten, den Weltstaat weitgehend zu begrenzen. Aber so wie niemand das Scrollen durch den Bergfried wirklich als Teil des Durchspielens von Dragon Age: Inquisition betrachtet, ist der Beweis für Dragon Age: The Veilguard ein Pudding, der noch gekocht wird. Es ist schwer zu beurteilen, welche Auswirkungen diese Entscheidungen oder ihr Fehlen auf das Spiel haben werden, wenn es noch nicht einmal erschienen ist.

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Der Sinn von RPG-Entscheidungen ist nicht, ein Sequel vorzubereiten

Was mich allerdings verwirrt hat, ist die aufkommende Meinung, dass diese Entscheidungen „sinnlos“ seien, da wir ihre Auswirkungen nicht sehen werden. Ich kann diese Denkweise einfach nicht nachvollziehen. Ich habe Inquisition geliebt, aber ich habe nie eine Entscheidung in der Hoffnung getroffen, dass sie sich auf mein Spiel in der Fortsetzung in einem Jahrzehnt auswirken würde. Jede Entscheidung wurde entweder zum Wohle meines Inquisitors und seiner Freunde getroffen, oder weil ich das Gefühl hatte, dass es die richtige Entscheidung für den Charakter war. Der Sinn von Entscheidungen in Rollenspielen besteht selten darin, diese Entscheidungen bis zu ihren das Universum verändernden Auswirkungen zu durchschauen, sondern vielmehr darin, in den jeweiligen Charaktermoment einzutauchen.

So ging es mir auch bei Mass Effect. Ich mag zwar auch nicht die starre Aufteilung in drei Enden, die mit dem letzten Moment der Handlungsfreiheit gemacht werden, aber im Allgemeinen mag ich das Gesamtfinale der Mass Effect-Trilogie und die vielen Schlussfolgerungen, die es bietet. Die Tatsache, dass alles mit der gleichen Entscheidung endet, sollte nicht bedeuten, dass frühere Entscheidungen keine Rolle gespielt haben. Ich habe die Trilogie dreimal durchgespielt und dabei zwei verschiedene Entscheidungen getroffen, drei, wenn man das falsche „Refuse“-Ende mitzählt. Ich habe diese Entscheidungen nicht getroffen, weil ich denke, dass sie die besten Meta-Game-Entscheidungen sind, oder weil ich sehen wollte, wie sie sich auf Mass Effect 4/5/Das nächste auswirken, je nachdem, ob Andromeda mitzählt, sondern weil sie für diesen bestimmten Shepard richtig waren.

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Wir werden weiterhin große Lücken zwischen den Fortsetzungen sehen, und das kann bedeuten, dass weniger Entscheidungen in den nächsten Teil übernommen werden. Das wird wahrscheinlich keine populäre Entscheidung sein, weil wir wollen, dass unsere Entscheidungen „wichtig“ sind. Aber sie sind trotzdem wichtig. Sie sind zu dem Zeitpunkt wichtig, an dem wir sie für die Figuren treffen, für die wir sie treffen.

Dragon Age: Die Schleierwache
Plattform(en)
PC , PlayStation 5 , Xbox Serie S , Xbox Serie X
Freigegeben
Oktober 31, 2024
Entwickler(n).
BioWare

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