Dragon Age: Dreadwolf muss mich beste Freunde haben lassen
Jeder Dragon Age-Spieler hat seine Freunde – die Freunde, mit denen er sich am meisten verbunden fühlt. Vielleicht hat es dir einfach Spaß gemacht, mit Alistair im Lager zu schmusen. Vielleicht hast du dich mit dem Eisernen Stier am besten verstanden, weil ihr beide Qunari seid. Vielleicht hat es dir einfach Spaß gemacht, Isabela dabei zu helfen, Männer um ihr Geld zu betrügen.
Mit wem auch immer du dich aus welchen Gründen auch immer am engsten verbunden fühlst, eine Beziehung ist eine ganz natürliche Verbindung, die man in einem Rollenspiel herstellen kann. Du konstruierst den Charakter deiner Persönlichkeit durch Diskussionen und die Auswahl von Geschichten, und nur jemand mit der fadesten Individualität aller Zeiten würde jeden einzelnen seiner acht oder mehr Freunde gleichermaßen mögen.
Warum also lässt Dragon Age den Spieler diese Beziehung nicht selbst definieren? Freundschaften in Dragon Age mögen sich dynamisch anfühlen, aber es fehlt ihnen eine letzte Aktion. Die Techniken haben sich im Laufe der 3 Videospiele ein wenig verändert, doch das bestehende System besteht im Wesentlichen darin, Beziehungen mit 2 Systemen aufzubauen: einem Berechtigungszähler sowie regelmäßigen Nebenmissionen. Das hat drei Spiele lang gut funktioniert, aber bei Dragon Age: Inquisition fing es an, ein wenig zu stagnieren.
Der Autorisierungszähler sorgt dafür, dass man ein paar Freunde hat, die nicht mit einem einverstanden sind, und ein paar, die es sind, was sich in Diskussionen mit ihnen bemerkbar macht. Das hat jedoch nur selten Auswirkungen auf den Zugang zu ihren Nebenquests. Sowohl in Dragon Age 2 als auch in Inquisition werden sie dir alle gleichzeitig angeboten, nachdem du einen wichtigen Handlungsschritt abgeschlossen hast. Wenn es dir wie mir geht, beendest du immer alle wichtigen Nebenquests, bevor du weiterziehst. Dieses Standardgefühl für die Verbesserung deiner Partnerschaften ist kein guter Anfang.
Auch wenn diese Erfahrungen positiv oder negativ enden können, wenn du deinen Partner magst, werden sie höchstwahrscheinlich positiv sein. Die letzte Mission tut normalerweise etwas, um deine Partnerschaft mit diesem Freund als guter Freund zu besiegeln, vorausgesetzt, alles ist gut gelaufen. Nachdem man mit 2 oder 3 oder 4 verschiedenen Freunden ein tiefes Gespräch geführt hat, fühlt es sich an wie aus der Konserve.
Trotz der Tatsache, dass ich gerade mehrere Absätze damit verbracht habe, mich darüber zu beschweren, gehe ich davon aus, dass Dragon Age typischerweise dafür sorgt, dass sich die Verbindungen zu den Freunden wirklich praktisch und lebendig anfühlen. Ich hätte sicherlich viel mehr zu meckern, wenn die Nebenquests viel mehr geskriptet wären oder der Zustimmungsbalken nicht wirklich eine ungünstige Skala hätte. Nichtsdestotrotz vermute ich, dass es ein fehlendes Puzzle-Element gibt, das es sicherlich auf die nächste Stufe bringen würde: einen „Buddy“-Techniker.
Einen Kumpel im Spiel zu wählen und zu haben, wäre ähnlich wie die Wahl einer Liebesbeziehung: Ihre Verbindung wäre etwas Besonderes, Sie hätten die Möglichkeit, Ihre Wahl in der Mitte oder am Ende des Spiels zu treffen, und sie würden neue Zwischensequenzen und Dialoge erhalten. Genau wie bei der Liebe würde es sich um eine Art intime Verbindung handeln, nur ohne die körperliche Zuneigung. Es würde auch alle Ihre Gespräche mit ihnen danach Faktor ändern, und auch wie die Liebe Interesse, kann auch in kleineren Möglichkeiten durch den Besuch sie neu erstellt werden. Verschiedene andere Persönlichkeiten können sich ebenfalls zu der Freundschaft äußern.
Das Hinzufügen eines Freundes zum Spiel wäre sicherlich eine einfache Methode, um das zu bieten, was BioWare seit mehreren Jahren anstrebt: einen eingeschlossenen Grad an Rollenspiel, der vollständig der Wahl des Spielers überlassen wird.
Die Entscheidungen des Spielers fühlen sich schon jetzt viel wirkungsvoller an als die Niederlagen in der Geschichte, die sich einfach vor einem abspielen, aber das ist eine Geschichte für einen weiteren Beitrag. So sehr Dragon Age auch versucht hat, dem Spieler dieses Gefühl der Wahlmöglichkeit zu geben, ist es nicht schwer, durch den Vorhang zu sehen. Ihre Verbindung wird in Schlüsselmomenten aufgebaut, wenn die Programmierer es wollen, mit einer bestimmten Anzahl von Quests, und die Prozedur wiederholt sich für jeden einzelnen Begleiter. Du wählst aus, dass du mit ihnen sympathisch bist, aber du wählst nicht wirklich aus, dass du mit ihnen befreundet bist. Ihr macht nur Nebenbeschäftigungen. Du kannst mit jedem eine maximale Beziehung aufbauen, wenn du dich nur genug anstrengst (und vielleicht auch ein bisschen googelst). Wenn du nur eine einzige Entscheidung triffst, kann sich alles ändern.