Dragon Age Dreadwolf muss mehr wie Dragon Age Origins sein

Dragon Age hat eine ziemlich einzigartige Struktur. Alle Spiele sind Fantasy-Epen, in denen Drachen eine Rolle spielen, aber größtenteils sind sie in verschiedenen Genres angesiedelt. Origins ist ein langsameres, tiefgründigeres taktisches RPG mit weitläufigen Quests, die mit jeder Entscheidung in neue Richtungen führen und ein sorgfältiges Gruppenmanagement erfordern, während man pflichtbewusst jeden Teil der Überlieferung liest. Dragon Age 2 ist ein schnelleres Actionspiel mit Kämpfen, die an Hack ’n‘ Slash grenzen, und einer lineareren Erzählung, die eine größere und kontrolliertere Charakterentwicklung ermöglicht. Inquisition vermischt den Umfang und die RPG-Sensibilität von Origins mit dem Tempo von 2 und ist damit das, was wir als Action-RPG bezeichnen würden. Was Dreadwolf angeht, wissen wir noch nicht, in welche Richtung es gehen wird, aber es sollte Dragon Age Origins genau beobachten.

Dragon Age hat sich nicht nur mit jedem neuen Spiel neu erfunden, sondern hat es auch geschafft, die Fangemeinde gleichmäßig zu spalten, während es das tat. Einige bevorzugen den klassischen Stil von Origins, der einen dazu zwingt, über jede Handlung nachzudenken, andere lieben die atemlose Geschwindigkeit von 2, von dem viele behaupten würden, dass es auch die stärkste Charakterzeichnung hat. Inquisition zeigte unterdessen, dass sich das Spiel weiterentwickeln konnte, und war das technisch beeindruckendste des Trios, das viele Fans für seine Spieltiefe gewinnen konnte. Alle drei Spiele spielten in derselben Welt und wurden durch die Handlungen der vorherigen Teile beeinflusst, waren aber ansonsten eigenständige Geschichten. Man hatte eine neue Figur, einen neuen Bösewicht, einen neuen Schwerpunkt. Bei Dreadwolf wird das nicht mehr der Fall sein.

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Dreadwolf ist nach Solas benannt, der in Inquisition dein edler Begleiter war, bevor er sich als ein Elfengott entpuppte, der die ganze Zeit gegen dich arbeitete. Das neueste Spiel positioniert Solas als neuen Bösewicht, was der Serie eine neue Dynamik verleihen wird. Ich vermute, dass Solas nur der Eröffnungsbösewicht sein wird, der entweder stirbt oder erlöst wird, bevor eine größere Bedrohung auftaucht, aber egal, in welche Richtung es geht, wir gehen mit offenen Augen in Dreadwolf.

Allerdings sind wir auch wieder ein neuer Charakter, so wie wir es in allen vorherigen Spielen waren. Das bedeutet, dass der Kampf gegen Solas zwar für uns als Spieler persönlich ist, aber nicht für unseren Protagonisten. In Inquisition 2 ist Hawke aufgetaucht, also erwarte ich, dass der Inquisitor auch hier auftauchen wird, vielleicht zusammen mit einem oder zwei Gruppenmitgliedern, aber es wird immer noch eine Verbindung geben. An dieser Stelle kommt Dragon Age Origins ins Spiel.

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Es mag wie eine seltsame Inspiration erscheinen – Origins war das am wenigsten persönliche Spiel, bei dem der treibende Faktor Ihre Rolle als Grauer Wächter im Kampf gegen den Brand und zum Schutz von Thedas ist. Das ist weitaus größer als die Vereinigung zweier Fraktionen in einer Stadt in 2 oder der Versuch, das eigene Königreich für die vertriebenen Bürger zu erweitern, während man es in Inquisition mit der Quelle der neu entdeckten Kräfte aufnimmt. Aber für unseren Helden wird Solas nur eine weitere Blight sein – eine weitere große Macht mit begrenzter Verbindung zu uns persönlich, die wir im Namen des Guten aufhalten müssen.

Origins mag veraltet sein, und wir wissen, dass der Kampfstil von Inquisition die Grundlage für den nächsten Teil sein wird, aber was Origins geschafft hat, war, dich mit einem dunklen Ton und einer Quelle des Wissens in seine Welt zu ziehen. Dreadwolf führt uns nach Tevinter, einem neuen Schauplatz für die Spiele, der eine gotische, auf Blut basierende Stadt beherbergt, die von Blutmagiern erbaut wurde – auch hier brauchen wir einen düsteren Ton und die Möglichkeit, neue Wälzer mit Informationen aufzunehmen. Ich glaube nicht, dass wir den methodischeren Ansatz von Origins in nächster Zeit in der Triple-A-Szene sehen werden – die Spiele sind zu groß und das Publikum zu wankelmütig für die Optionen, die es bietet, und das Tempo, das diese Optionen erfordern. Aber der Ton und die Herangehensweise an den Ruf zum Abenteuer ist das, was Dreadwolf lernen muss.

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Es ist schon komisch, dass die Fans zwar über ihre Favoriten streiten, man sich aber im Allgemeinen einig ist, dass Origins in Bezug auf die Qualität im Verhältnis zum Zeitpunkt des Erscheinens und zur Vision des Spiels die beste Version von Dragon Age ist, und dennoch haben beide Nachfolger ihre Stärken auf Distanz gehalten. Meiner Meinung nach war das auch gut so, denn die Serie wurde dadurch agiler und einladender. Aber auf Dreadwolf haben wir lange gewartet, und die Leute werden wieder in das Blut und die Magie eintauchen wollen. Der unnachgiebige Ton von Origins und der perfekte Aufbau der Welt sind der beste Weg, um uns wieder willkommen zu heißen.

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