Dragon Age: Die Schleierwache – Vollständige Questliste
Es gibt eine Menge verschiedener Quests in Dragon Age: Die Schleierwache und sie kommen in vielen verschiedenen Formen daher. Daher kann es schwierig sein, den Überblick darüber zu behalten, welche Quests du bereits erledigt hast und wo du in der Geschichte stehst. Deshalb werden wir hier alle Quests aufschlüsseln, die ihr machen könnt.
Wir haben die Story-Quests, die Begleiter-Quests und die Regional-Quests (auch bekannt als die Nebenquests). Da es sich bei Dragon Age um eine Serie handelt, die auf Entscheidungen basiert, kannst du nicht alle Quests in einem einzigen Durchgang erledigen, aber du kannst trotzdem die meisten von ihnen erledigen – zumindest, wenn du weißt, wo du suchen musst.
Jede Story-Quest in Dragon Age: Die Schleierwache
Im Folgenden findet ihr eine Liste der erzählerischen Quests, die die Geschichte in Dragon Age: The Veilguard voranbringen. Die wichtigsten Informationen zu den Quests sind in Klammern hervorgehoben. Gespräche bedeuten, dass die Quest nur eine kurze Cutscene mit Dialogoptionen ist.
- Das Ende des Anfangs
- In den Fängen der Entropie (rekrutiert Bellara)
- Die Kreuzung der Schatten
- Die singende Klinge
- Meer aus Blut (Lucanis rekrutieren)
- Der Fall der geschmuggelten Reliquie
- Die Schatten von Minrathous
- In Frieden, Wachsamkeit
- Der beste Freund eines Wächters (Rekrut Davrin)
- Auf tödlichen Flügeln/auf verdorbenen Flügeln (je nachdem, ob man Treviso oder Minrathous rettet)
- Die Schleierwache abschließen (Gespräch)
- Der Drachentöter (Taash rekrutieren)
- Wo die Toten hingehen müssen (Rekrut Emmrich)
- Schattierungen des Brandes
- Etwas Falsches
- Eine Veränderung im Wind
- Die Belagerung von Weißhaupt
- Nach dem Sturm (Konversation)
- Der Fall des gepflasterten Schwans (benötigt für Neves Geschichte)
- Der Kessel (wird für Davrins Geschichte benötigt)
- Feuer und Eis
- Ungebetene Gäste
- Grimmige Bindungen (Gespräch)
- Blut des Arlathan
- Die Worte des Wolfes (Gespräch)
- Vermächtnisse und Legenden (Gespräch)
- Für die Liebe von Treviso
- Als Eins handeln
- Wenn sich die Pläne angleichen (Punkt ohne Wiederkehr)
- Die beschattete Sonne
- Insel der Götter (Isle Of The Gods)
- Ein Käfig für Götter
- Der Drache und der schreckliche Wolf
- Das letzte Gambit
- Ein letzter Atemzug
- Der gefürchtete Wolf erhebt sich
Solas-Erinnerungen
Diese Quests zählen zwar zu den „Story“-Quests, müssen aber nicht abgeschlossen werden, um das Spiel zu beenden, und beinhalten das Wiedererleben von Solas‘ Erinnerungen an den Kreuzweg.
- Der Ruf des Wolfs
- Stören und erobern
- Die Labore unter uns
Begleitende Quests
Jeder der Gefährten hat auch seine eigenen Quests, und während einige eher in die Hauptgeschichte eingebunden sind, stehen andere eher am Rande. Um sie freizuschalten, müsst ihr jedoch bestimmte Meilensteine erreichen. Bei den Gesprächen handelt es sich um Zwischensequenzen mit Dialogoptionen, während es sich bei den Ausflügen um Quests handelt, die keine Kampfsimulationen sind.
Ihr erhaltet diese Quests, indem ihr mit euren Begleitern sprecht, wenn sie am Leuchtturm mit dem gelben Ausrufezeichen sind. Die Quests sind nicht alle auf einmal verfügbar. Wenn ihr also die Story-Quest bestanden habt, bei der diese Quests freigeschaltet werden sollten, schaut regelmäßig wieder vorbei, um sie freizuschalten.
Harding
- Ein ungewohntes Gefühl (Outing)
- The Waiting Stone (gesperrt bis nach A Change on the Wind)
- Das Band neu entfacht (gesperrt bis nach Der Kessel)
- Das Herz des Titanen (gesperrt bis nach Feuer und Eis)
- Die Ewige Hymne (Outing)
Neve
- A Study Of Dock Town (Ausflug, muss vor A Warden’s Best Friend gemacht werden)
- Chasing Leads (gesperrt bis nach Feuer und Eis)
- Ein klarer Verstand (Ausflug)
- Der Fall des zurückgekehrten Sektenmitglieds
Bellara
- Echos der Vergangenheit (Outing, gesperrt bis nach Sea of Blood)
- The Demon’s Bargain (gesperrt bis nach der Belagerung von Weisshaupt)
- Durch die Schatten
- Der Wald der Geister (Outing)
Lucanis
- Kaffee mit den Krähen (Ausflug, muss vor A Warden’s Best Friend abgeschlossen werden)
- Blutbad (gesperrt bis nach der Belagerung von Weißhaupt)
- Innere Dämonen (Outing, gesperrt bis nach Feuer und Eis)
- Ein Mord an Krähen
Davrin
- Wie man einen Greifen trainiert (Outing, gesperrt bis nach Auf tödlichen Schwingen/auf verdorbenen Schwingen)
- Ein Freund in Not (Outing)
- The Profane And The Lost (gesperrt bis nach The Cauldron)
- Heimschlafplatz
Emmrich
- Spaziergang durch die Gräber (Outing)
- House Of The Dead (gesperrt bis nach dem Cauldron)
- Arrangements (Outing, gesperrt bis nach Fire And Ice)
- The Sacrifice Of Souls (gesperrt bis nach Blood Of Arlathan)
- Testament (Gespräch, nur verfügbar, wenn Sie eine bestimmte Option in The Sacrifice Of Souls wählen)
Es folgen Spoiler für die Quest „Das Seelenopfer“.
Wille und Testament ist nur verfügbar, wenn Emmrich ein Lich wird.
Taash
- Feuer auf den Sanden
- Drachenklasse (Outing, muss vor der Belagerung von Weißhaupt abgeschlossen werden)
- Ein kleiner Drache schlüpft
- Die Geheimnisse der Qunari
- Slaying The Fangscorcher (gesperrt bis nach Feuer und Eis)
- Lair Of The Dragon King (gesperrt bis nach Kataranda The Stormrider)
- Worte des Feuers (Outing)
- Hörner und Halla am Griff (Gespräch)
Region Quests
Neben den zentralen erzählerischen Quests und den Quests, die ihr von euren Begleitern erhaltet, gibt es verschiedene Quests, die über die Karte verteilt sind und mit gelben Ausrufezeichen gekennzeichnet sind. Diese erhöhen die Fraktionsstärke, aber sie erhöhen nicht immer die Fraktionsstärke der Region, in der sie sich befinden – und einige helfen aufgrund der Art der Aufgabe bei verschiedenen Fraktionen. Hier sind sie nach Regionen aufgeschlüsselt.
Arlathaner Wald
- Die Geister der Dalish
- Die Magie der Altvorderen
- Loyale Freunde
- Die Misere der Schleierspringer
- Das Tor des verblichenen Ruhms
Hafenstadt, Minrathous
- Die Seele einer Stadt (nicht verfügbar, wenn man sich entscheidet, Treviso zu retten)
- In Memoriam (gesperrt bis nach „Schatten von Minrathous“)
- Ein Leichentuch über dem Licht
- Der Schlangennest-Deal
- In den Katakomben in die Enge getrieben
- Rituale für die Auferstandenen
- Das Schwarze Emporium (erhalten Sie vom Wächter im Leuchtturm)
- Letzte Ölung
- Die gehärtete Seele, ewig
- Ein verborgener Hort
- Außer Rand und Band
- Söldnerische Absichten (gesperrt bis nach Ein klarer Verstand)
- Tor der verlorenen Zeitalter
Treviso
- Langsames Gift (nicht verfügbar, wenn man sich entscheidet, Minrathous zu retten)
- Statuen, Kunst und Antaam (diese Quest wird abgeschlossen und taucht später unter demselben Namen wieder auf)
- Spione unter uns
- Partner eines gefährlichen Verbrechens
- Statuen, Kunst und Antaam (gesperrt bis nach dem Kessel, muss zuerst die erste Quest mit demselben Namen abschließen)
- Zeit zum Töten (gesperrt bis nach Für die Liebe von Treviso)
- Pforte des tiefen Kummers
Hossberg Feuchtgebiete
- Nur ein Echo
- Ein akademisches Interesse
- Die Hütte im Grauen (verschlossen bis nach der Belagerung von Weißhaupt)
- Verschontes Leben (gesperrt bis nach der Belagerung von Weißhaupt)
- Spinning Gold From Grey (gesperrt bis nach dem Cauldron
- Something Wicked (gesperrt bis nach Fire And Ice)
- Etwas kommt
- Tor der verdorrten Hoffnungen
Nekropolis-Hallen
- Rastlose Geister
- Die Spitze ihrer Art (gesperrt bis nach den Unruhigen Geistern)
- Unwillkommene Gäste (gesperrt bis nach Restless Spirits)
- Heimsuchungen: Tödliche Neugier (jede Spuk-Quest schaltet die nächste in den Hallen von Nekropolis frei)
- Heimsuchungen: Rastlose Träume
- Hauntings: Aus dem Jenseits
- Hauntings: Die Schatten des Schicksals
- Hauntings: Fühlst du dich verängstigt?
- Heimsuchungen: Tödliche Spielzeit
Rivaini Küste
- Für Gold und Ruhm
- Die Halle der Tapferkeit
- Das Gewölbe des Aufsehers
- Kataranda die Sturmreiterin (verschlossen bis nach dem Töten des Fangscorcher)
- Graus letzte Ruhestätte des Aufsehers (kann erst nach der Höhle des Drachenkönigs erzwungen werden)
- Tote Männer erzählen Geschichten (gesperrt bis nach der Höhle des Drachenkönigs)
- Unrecht der Annullierung (gesperrt bis nach „Die Höhle des Drachenkönigs“)
- Der Schatz des Haifischmaulberges (gesperrt bis nach „Die Höhle des Drachenkönigs“)
Kreuzweg
- Die Reue des Wolfes
- Das Herz der Korruption
- Tor der bleichen Reflexionen (verschlossen bis nach allen anderen Toren Quests)