Dragon Age: Die Schleierwache hätte uns den Hund nicht streicheln lassen sollen
In Dragon Age: The Veilguard darf man den Hund streicheln. Das hätte es wirklich nicht tun sollen.
Von allen zynischen Videospiel-Trends, die in den 2010er-Jahren aufkamen, sind Spiele, in denen man den Hund streicheln darf, zweifellos der harmloseste. Im Vergleich zu den geldsaugenden Geißeln, die Lootboxen und Battle-Pässe sind, ist ein Spiel, das dir einen pelzigen Freund zum Streicheln des Kopfes gibt, nicht wert, gekauft zu werden (ähm .) bellenderweise verrückt zu werden. Nein, den Hund zu streicheln ist nicht so schlimm. Aber es ist immer noch der 2010er-Videospieltrend, den ich mir vorstellen kann.
Man muss den Hund nicht immer streicheln
Dafür gibt es ein paar Gründe. Zum einen wurde er von einem Twitter-Account ins Rollen gebracht – und dass Twitter das Zentrum des Gaming-Diskurses ist, ist ein echtes Phänomen der 2010er Jahre. Kannst du den Hund streicheln? wurde 2019 von Tristan Cooper als Reaktion darauf ins Leben gerufen, dass in The Division 2 zwar Hunde vorkommen, die Spieler sie aber nicht streicheln können. Natürlich haben Spiele den Spielern erlaubt, Tiere zu streicheln. seit Jahrzehnten aber Coopers virale Tweets über Spiele, die diese Mechanik enthalten oder nicht enthalten, haben die Entwickler dazu gebracht, Tiere zu streicheln.
Zweitens wurde sie von meiner Generation, den Millennials, vorangetrieben und ist eine Erweiterung der performativen, internetmäßigen Besessenheit von Hunden, die in den 2010er Jahren die sozialen Medien plagte. Ich höre die Leute immer noch gelegentlich „doggo“ sagen, aber wenn ich jemals wieder „pupper“, „woofer“ oder „floofer“ höre, wird es zu früh sein. Wenn sich künftige Generationen über die Millennials lustig machen, wird der Ausdruck „pupper doggo“ genauso viel Anklang finden wie andere unangenehme Begriffe, die wir in das populäre Lexikon aufgenommen haben, wie „adulting“ und „unf*ck your life“.
Drittens, und aufbauend auf dem ersten Punkt, ist es die harmloseste Version einer giftigen Dynamik, die sich in den 2010er Jahren zwischen Entwicklern und ihren Fans abzuspielen begann. Es geht so: Entwickler machen ein cooles Spiel. Die Fans begeistern sich dafür und stellen dann Forderungen. Und in den 2010er Jahren begann „wütend werden“ zu bedeuten, dass Kritiken bombardiert und online belästigt wurden. Also geben die Entwickler diesen Forderungen nach und müssen dies auch weiterhin tun, sonst werden die Fans noch wütender.
Einiges davon liegt einfach in der Natur der Spieleentwicklung in einer Zeit, in der Spiele ständig aktualisiert werden können und die Entwickler darauf achten, dass ihre Spiele eine lange Lebensdauer haben. Wenn die Fans sagen, dass etwas schlecht ist, und man braucht sie, um weiter zu spielen, damit man weiter Geld verdienen kann, dann ist man irgendwie haben das ändern, worüber sie sauer sind.
In der Tat hat The Division 2, das Spiel, das Cooper zu Can You Pet the Dog?
die Möglichkeit, die Hunde zu streicheln, in der Erweiterung Warlords of New York
Anders? Eher wie Panders!
Also, wenn ich in einem Spiel Tiere sehe, die man streicheln kann, rolle ich ein wenig mit den Augen. Aber als ich Dragon Age: The Veilguard gespielt habe, ist mir die Kinnlade runtergefallen, wie halbherzig die Implementierung des Hundestreichelns ist. Sie ist so aufgesetzt, dass ich fast nicht glauben kann, dass sie überhaupt vorhanden ist.
In Minrathous gibt es Hunde. überall. Wenn du durch die Straßen der Stadt läufst, kommst du oft an Hunden vorbei, die einfach nur regungslos auf dem Boden liegen. Wenn man anhält, um sie zu streicheln, reagieren sie überhaupt nicht. Selbst wenn sie es täten, ist die Kamera zu weit weg, um zu sehen, was passiert, und das Spiel zoomt nicht heran, um zu zeigen, wie sie sich an dich kuscheln. Sie sitzen einfach nur da, während Rook sie streichelt, und die einzige Möglichkeit, sie aus der Nähe zu sehen, besteht darin, in den Fotomodus zu wechseln.
Eine Aufnahme im Fotomodus von meinem Rook, der einen Hund streichelt
Dragon Age: The Veilguard ist ein Beispiel dafür, wie ein Studio seinen Kurs ändert, um den Fans zu geben, was sie wollen. Es begann als Live-Service-Spiel und dann, als Folge des katastrophalen Starts von Anthem, schwenkte BioWare zurück zu den Einzelspieler-RPGs, für die es bekannt ist. Das ist an sich eine gute Sache, aber es deutet darauf hin, dass BioWare dazu neigt, ein wenig zu sehr auf die Fans zu hören, wie auch der Dragon Age-Rat beweist.
Den Hund zu streicheln fühlt sich an wie ein kleines Beispiel für diesen „Gib den Fans, was sie wollen“-Ethos. So wie es in Veilguard implementiert ist, fühlt es sich rein oberflächlich an, als ob BioWare der Meinung war, dass es die Möglichkeit geben sollte, den Hund zu streicheln, aber nicht die Zeit oder die Ressourcen hatte, es auf eine sinnvolle Art und Weise zu tun. Und warum lässt man mich in einem solchen Fall nicht einfach.den Hund nicht streicheln?