Dragon Age: Die Schleierwache behebt die Inquisition's Problem mit Party Geplänkel

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Dragon Age: Die Schleierwache bekommt eine der am meisten gewünschten Verbesserungen der Lebensqualität – Gefährtengeplänkel, das pausiert, wenn es unterbrochen wird.
  • Wenn Gefährten unterbrochen werden, beginnen sie wieder zu sprechen, sobald sie dazu in der Lage sind.
  • Wurde ein Geplänkel zuvor unterbrochen, war es für immer verloren.

Seit dem Erscheinen von Inquisition im Jahr 2014 ist es zehn Jahre her, dass wir ein neues Dragon Age-Spiel bekommen haben. Das ist eine Menge Zeit für BioWare, um das Feedback der Fans zu sammeln, und es wurde jetzt bestätigt, dass eines der größten Probleme von Inquisiton behoben wurde: das Geplänkel der Gefährten.

In Dragon Age: Die Schleierwache unterbrechen unsere Gefährten ihr Geplänkel, wenn sie durch einen Kampf oder eine Zwischensequenz unterbrochen werden. Danach machen sie dort weiter, wo sie aufgehört haben, so dass wir keine Interaktionen zwischen ihnen verpassen.

Dragon Age: The Veilguard’s Companion Banter hat eine enorme Verbesserung der Lebensqualität

Siehe auch :  Assassin's Creed-Pferde sind nur "verdrehte menschliche Skelette", verrät der Entwickler

Dies wurde soeben bestätigt in IGN . Die Vorschau auf Dragon Age: The Veilguard gibt uns eine bessere Vorstellung davon, was wir von der lang erwarteten Fortsetzung erwarten können. Dieses Lebensqualitäts-Feature wird von den Fans schon seit Jahren gewünscht, nachdem viele von uns in Inquisition Begleiter verloren haben, weil wir versehentlich auf Feinde gestoßen sind oder ein NPC versucht hat, mit uns zu sprechen (ich schaue dich an, Requisitionsoffizier).

Der Creative Director von Dragon Age: The Veilguard, John Epler, hat diese Änderung auf Bluesky und bestätigte, dass dies eine sehr bewusste Entscheidung war. „Zusammenfassendes Geplänkel ist eines meiner liebsten kleinen Dinge. [quality-of-life] Features, die das Team in DATV eingebaut hat“, sagt Epler. Ich habe es zum ersten Mal in State of Decay gesehen, damals in.2013? und seitdem ist es an vielen Stellen aufgetaucht. Ansonsten bringt man dem Spieler bei, in dem Moment, in dem er Geplänkel hört, VOLLSTÄNDIG STILL zu stehen.“

Siehe auch :  Das MCU muss aufhören, auf seine Fans zu hören

In der Tat ist es für die meisten von uns inzwischen wahrscheinlich ein Muskelgedächtnis. Sobald wir unsere Begleiter plappern hören, ist es einfach das Richtige, sich nicht mehr zu bewegen und die Kamera auf sie zu richten – aber das ist wahrscheinlich nur so, weil wir Angst haben, sie zu unterbrechen. Hoffentlich bedeutet dieses neue System, dass wir die Handlung nicht unterbrechen müssen, während wir mitten im Geschehen sind.

Auf jeden Fall werden wir uns bald selbst davon überzeugen können, wenn Dragon Age: The Veilguard am 31. Oktober auf den Markt kommt.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dreadwolf.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert