Der Regisseur von Dragon Age 2 sagt, das Spiel sei jetzt „modisch“ zu mögen

Ein paar Tage nachdem BioWare den offiziellen Namen und das Logo für Dragon Age bekannt gegeben hat: Dreadwolf bekannt gegeben hat, hat Mark Darrah, der frühere Task Director für Dragon Age 2, tatsächlich genau erwähnt, wie sich die Funktion des Videospiels sowie die Voraussetzungen seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2011 verändert haben (danke, PCGamesN ). Sprechen auf seinem Alte Videospiel-Entwicklungsvorschläge YouTube-Kanal erklärte Darrah, dass sich das Spiel trotz seines holprigen Starts im Laufe der Jahre als „stilvoll und sympathisch“ erwiesen habe. Genau wie die Celebrity Wars-Prequel-Trilogie.

In einem einstündigen Video über Dragon Age 2 in seiner Memories and Lessons-Sammlung erwähnte Darrah, dass das Videospiel in der Entwicklungsphase eine holprige Fahrt durchmachte und auch bei der Veröffentlichung nicht gerade beliebt war. Aber jetzt, 11 Jahre später, gibt es eine unerwartete Welle der Bewunderung für das Spiel (auch hier auf gamebizz.de), was Darrah auf die Persönlichkeiten zurückführt.

“ Im Laufe der Zeit, als wir eine zunehmende Anzahl von Produkten aus dem Launch bekommen haben, hat sich Dragon Age 2 zu einem Spiel entwickelt, das man einfach mögen muss“, sagt Darra bei 53:35. „Und ich denke, das liegt daran, dass – obwohl es einige Probleme hat, obwohl es zeigt, dass es überstürzt wurde, obwohl es einige Fehler enthält – was Dragon Age 2 auszeichnet, ist, dass es einen soliden Fokus auf die Charaktere hat. Nachdem wir den Explosionsradius der Bestätigungsveranlagung sowie des Werbe- und Marketingprojekts verlassen haben, hatte das Spiel die Möglichkeit, einen neuen Blickwinkel von Einzelpersonen zu erhalten. Das hat es den Leuten ermöglicht, zu sehen, was an dem Videospiel großartig war, und nicht nur zu sehen, was an dem Spiel anders oder schlecht war.“

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Das ist nicht unübertroffen. Nehmen wir als Beispiel die Prequel-Trilogie von Celebrity Wars, die bereits erwähnt wurde. Eine Mehrheit der Fans mochte die Filme nicht, als sie erschienen, aber nach der Duplicate Wars-Zeichentrickserie, die sich stark auf die Entwicklung der Charaktere konzentrierte, und der Veröffentlichung der Nachfolge-Trilogie, die in gewisser Weise noch schlechter war. Die Vorgängerfilme erscheinen im Rückblick gar nicht so schlecht. Das Schlüsselwort ist „auftauchen“.

Was den erst kürzlich enthüllten Titel Dragon Age: Dreadwolf hat BioWare erklärt, dass wir außer dem Namen und ein wenig Handlung nicht viel über das Videospiel sehen oder hören werden, bis es später in diesem Jahr erscheint.