Dota 2-Spieler werden am wahrscheinlichsten im Spiel belästigt, sagt Anti-Defamation League
Es scheint, dass eine Person der schlimmsten Komponenten von Multiplayer-Spielen die Belästigung durch verschiedene andere Spieler ist, und jetzt gibt es Daten, die genau belegen, wie schlecht es ist. Nach a Studie der Anti-Defamation League , ein weltweites jüdisches Unternehmen, das sich der Beendigung des Antisemitismus sowie aller Arten von Bigotterie verschrieben hat, ist Dota 2 das Spiel, in dem Sie wahrscheinlich beim Spielen belästigt werden. Die Studie enthüllte außerdem zusätzliche wichtige Informationen zu Belästigungen bei Online-Videospielen.
Während Dota 2 die schrecklichste bereitwillige Belästigung war, mit 79 % der Spieler, die Belästigungen im Spiel erlebt hatten, war es der einzige Schuldige. Direkt hinter Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown Battlegrounds, Overwatch und Organization of Legends meldeten 75% der Spieler Belästigung. Diese Checkliste war bei weitem nicht vollständig, da die Teilnehmer der Umfrage eine Checkliste mit 15 prominenten Spielen hatten und nicht in der Lage waren, sie selbst zu erstellen Belästigung.
Via: TheVerge
Die allgemeinen Zahlen sind auch schlecht. Die ADL-Studie zeigte, dass 74 % der Spieler beim Spielen von Internetspielen gestört wurden. Die Mehrheit der Spieler, 65%, hat auch sachkundige ernsthafte Belästigungen, die aus Gefahren für ihre Sicherheit, Stalking sowie ständiger Belästigung bestehen. Besorgniserregende 29% der Online-Spieler wurden gedoxt und ihre individuellen Informationen wurden ausgesetzt.
Die Studie untersuchte auch, wen Belästigung beeinflusst. Von den Spielern, die tatsächlich Belästigungen erlebt hatten, wurden 53 % aufgrund ihrer Rasse, ethnischen Kultur, religiösen Überzeugung, ihres Geschlechts, ihrer Ausrichtung oder ihrer besonderen Bedürfnisse angegriffen. 38% der Frauen und auch 35% der LGBTQ+-Spieler wurden aufgrund ihres Geschlechts oder ihrer sexuellen Vorlieben belästigt. Auch schattige Spieler wurden ins Visier genommen, wobei 24 % der lateinamerikanischen Spieler, 23 % der asiatisch-amerikanischen Spieler und 31 % der schwarzen Spieler Belästigungen erfahren. Darüber hinaus gab es einen hohen Anteil an direkten Kontakten mit extremistischen Ansichten, darunter beunruhigende 9 %, die Gesprächen über die Leugnung des Holocaust ausgesetzt waren.
Diese Daten zeichnen ein düsteres Bild für PC-Spiele. Multiplayer-Videospiele, bestehend aus Dota 2, sollten ein Ort sein, an dem Spieler Freunde finden, als Team arbeiten und auch ihre Fähigkeiten verbessern können. Vielmehr sind Online-Spiele zu einem schädlichen, schädlichen Raum geworden, von dem Einzelpersonen, die häufig Teil von marginalisierten Teams sind, normalerweise weit entfernt sind. Während Spiele wie League of Legends und Overwatch derzeit begonnen haben, Maßnahmen zu ergreifen, um wertvolle und hilfreiche Spieler eher als schädliche zu belohnen, hoffen wir, dass diese Forschung der Anfang ist, um Spiele im Internet zu einem besseren Spielraum zu machen. Vielleicht ist Dota 2 ein guter Ausgangspunkt.