Doom: The Dark Ages könnte das metallischste Ding sein, das ich kenne've Ever Seen
Im Enthüllungstrailer zu Doom: The Dark Ages gibt es einen Moment, in dem unser mittelalterlicher Marinesoldat eine Waffe zückt, die die Schädel seiner gefallenen Feinde als Munition verwendet und sie zermahlt, bevor sie sie als rasiermesserscharfe Geschosse wieder ausspuckt. Sekunden später zieht er an der Schnur eines Metallschildes, das als Kettensäge fungiert, mit der man Dämonen in winzige, fleischige Stücke reißen kann. All diese Enthüllungen werden von einem fantastischen Metal-Soundtrack und einer höllisch mittelalterlichen Kulisse begleitet, die sich in jeder Hinsicht wie ein klassisches Doom anfühlt. Es ist übertrieben, wunderschön und unglaublich cool. Außerdem hat er einen Umhang.
Id Softwares Reboot des klassischen Shooters war schon immer lächerlich. Das Konzept eines übermächtigen Gottes unter den Menschen, der dämonische Horden auf der Marsoberfläche in Stücke reißt, ist und bleibt ein bisschen verrückt, aber das macht nichts, wenn alles fantastisch aussieht, sich unglaublich anfühlt und ein Lächeln auf dein Gesicht zaubert. Wir haben jetzt zwei Spiele gespielt und das könnte nicht zutreffender sein, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was das dritte auf Lager hat.
Der Doom Marine war ein sehr ungezogener Junge
Doom: The Dark Ages ist im Wesentlichen id Softwares Version von Army of Darkness, und nach dem Enthüllungstrailer zu urteilen, scheint es sich nicht sehr genau an die Zeit der Geschichte zu halten, die es zu klauen gedenkt. Wir müssen noch sehen, wie Engelsstädte in der Atmosphäre verweilen und eine dämonische Höllenlandschaft oder zwei in ansonsten normal aussehenden Umgebungen. Es wird futuristische Technologie mit der Barbarei des Mittelalters vermischen und dabei eine Vielzahl von Inspirationen aus klassischen Filmen, Literatur und vielleicht sogar anderen Spielen einfließen lassen.
Es ist stolz darauf, im Fantastischen zu schwelgen, denn warum sollte unser Anti-Held nicht einen riesigen Mech steuern und einen feuerspeienden Drachen reiten, wenn die Welt bereits von höllischen Dämonen bevölkert ist? Der Film muss sich nicht erklären, und selbst wenn er es tut, ist es immer besser, sich ins Absurde zu begeben. Eine Sache, die ich an Doom (2016) und Doom Eternal liebe, ist, wie mühelos sie ihr Run-and-Gun-Gameplay in etwas verwandeln, das im Grunde ein Rhythmusspiel ist. Du wirst dazu ermutigt, dich ständig zu bewegen, um sicherzustellen, dass du eine allgegenwärtige Tötungsmaschine bist, die ständig ihre Waffen wechselt, Glory Kills ausführt und durch die Gegend hüpft, um Schaden zu vermeiden.
Die modernen Doom-Titel sind insgeheim Rhythmusspiele Auf höheren Schwierigkeitsgraden fühlt man sich unaufhaltsam, und Eternal hat diese Formel mit einer Vielzahl von Mechaniken, die einen mit bestimmten Ressourcen belohnen, noch viel weiter ausgebaut. Manche bringen dir Gesundheit, andere Munition und Schilde, so dass es immer einen Anreiz gab, kreativ zu sein. Rip and Tear mag wie eine einfache Anweisung klingen, aber wer sagt, dass dämonischer Völkermord mit der richtigen Perspektive nicht zu einem intimen Kugelballett werden kann? In The Dark Ages ist es ähnlich, zumindest glaube ich das, wenn man sich die Handvoll Mechaniken in diesem Trailer ansieht.
Es gibt uns einen Schild, der als Wurfwaffe verwendet werden kann, die wir jederzeit aufheben und zurückholen können, während wir ihn auch verwenden können, um eingehende Angriffe abzublocken oder aus der Ferne auf den Boden zu stürzen und eine betäubende Schockwelle zu erzeugen. Ich habe auch eine Art angeketteten Streitkolben entdeckt, der von unserem knallharten Anführer benutzt wird, um Bösewichte zu betäuben, bevor er eine Kette brutaler Nahkampfangriffe ausführt, was darauf hindeutet, dass er vielleicht über einen eigenen Eingang verfügt und in den Ablauf des regulären Kampfes eingebunden wird.
Wenn The Dark Ages nicht nur darauf abzielt, diese Spielphilosophie weiterzuentwickeln, sondern auch einige der rauen Kanten von Eternal zu verfeinern, dann kann das nur etwas Gutes sein. Als ich zum ersten Mal hörte, dass wir uns in eine ältere Zeitperiode begeben würden, war ich besorgt, dass die Schwerter, Schilde und Zauberei zu einem Spiel führen würden, das lange vor seinem Ende alt wird. Was ich nicht bedacht hatte, war, dass all die vorhandenen Waffen und Technologien mit ins Spiel kommen und den Marine in den tödlichsten Fisch außerhalb des Wassers verwandeln, den wir je gesehen haben. Er ist im Grunde ein Hai, dem Beine gewachsen sind und der gelernt hat, ein Sturmgewehr zu benutzen. Warte, nein, wir sollten die Evolution ihren Lauf nehmen lassen, damit das tatsächlich passiert.
Doom: The Dark Ages sieht verdammt metallisch aus und ich kann es kaum erwarten, es zu spielen. Wenn du mich brauchst, werde ich die beiden Vorgängerspiele auf meinem Steam-Deck nachspielen, wie ein verantwortungsbewusster Erwachsener, der auch gerne Dämonen erschlägt.