Das nächste Doom-Spiel sollte sich auf seine Horror-Wurzeln besinnen

Ich bin zu jung, um mich zu erinnern Doom 3 Diskurs. All diese Jahre später weiß ich, dass sich die Leute darüber aufgeregt haben, dass es die Serie radikal von actiongeladenen Arena-Shootern zu langsamerem, methodischem Horror verändert hat. Aber ich war drei Jahre alt, als es auf den Markt kam, und nur ein paar Jahre älter, als ich es ausprobierte. Es war mir egal, dass es nicht wie die Originale aus den 90ern war, für mich war es eher wie das ursprüngliche Half-Life mit den technischen Sprüngen seines Nachfolgers, und rückblickend ist es mir immer noch egal. Doom war schon immer beunruhigend, 3 hat sich einfach daran angelehnt.

Doom 3 und das Reboot von 2016 sind zwei Seiten derselben Medaille. Der eine hat den Horror des Originals aufgegriffen, der andere die Action, aber beide haben die andere Hälfte aufgegeben. Wir hatten kein Doom-Spiel mit den rasanten, schnellen Schießereien der 90er-Jahre, das sich auch darauf stützt, wie nervenaufreibend und fremdartig die Hölle ist. 2016 hat man sich stattdessen für das Spektakel entschieden. Eternal setzte noch einen drauf und lehnte sich noch weiter an die Action an, und jetzt, wo wir das Konzeptvideo zu Doom 4 gesehen haben, ist klar, dass die Fortsetzung von 3 noch mehr auf Horror setzen würde. Zwei völlig unterschiedliche Wege, die sich darin ähneln, dass sie sich entschieden haben, noch einen draufzusetzen.

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Das ursprüngliche Doom nutzte klaustrophobische, kleinere Umgebungen, um dich einzukesseln und wachsam zu halten. Man war in seiner Freiheit eingeschränkt und durch Korridore voller alptraumhafter Abscheulichkeiten und Satansbraten gefesselt. Das verzerrte Retro-Geknurre der Untoten, die hinter dir herhuschten, und das Donnern riesiger metallischer Schritte machten das Spiel ebenso nervenaufreibend wie spannend. Aber du hattest immer noch ein riesiges Arsenal an übertriebenen, mächtigen Waffen, die deine Feinde schnell in Brei verwandeln konnten, und hast die beiden Töne sorgfältig ausbalanciert.

Doom 3 hatte dagegen ein begrenzteres Arsenal mit weniger Munition und konzentrierte sich mehr darauf, das Gefühl der Beklemmung zu verstärken. Der Horror stand eindeutig an erster Stelle, und ein Blick auf den Konzepttrailer von Doom 4 zeigt, dass sich daran auch nichts geändert hat. Kleine Räume, düstere Korridore und fleischige Höhlen, die von Kreaturen begleitet werden, die so eindeutig auf den Körperhorror abzielen, lassen das Spiel eher wie ein Ego-Shooter von Dead Space als von Doom aussehen, aber das ist genau das, wie die ursprünglichen Spiele aus den 90ern mit moderner Technik aussehen würden.

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Doom 2016 und Eternal spielen mit der Idee, dass du die Bedrohung bist – du bist dieses riesige, hoch aufragende Monster mit einer Schrotflinte, die selbst Satan ins Schwitzen bringen würde, und alles, was sich dir in den Weg stellt, um die Höllenportale zu schließen, ist nichts weiter als ein Ärgernis. Während du in den Originalen ein Kraftpaket warst, waren die Bewohner der Unterwelt nicht einfach nur Drückeberger, die dir das Gefühl geben sollten, mächtig zu sein, sondern ein scheinbar unaufhaltsamer Haufen.

Die neuen Spiele und Doom 3 sind großartig in dem, was sie tun – das eine ist ein brillanter Horror-FPS, der die Serie zu neuen Ufern führt und mit Ideen experimentiert, die zu dieser Zeit nur wenige ausprobiert haben, während die neueren Doom-Spiele zu den besten Arena-Shootern auf dem Markt gehören. Es gibt Platz für beides, und so sehr es die Leute auch liebten, auf Doom 3 zu schimpfen, weil es mit der Form brach und einen weniger diskutierten Teil der ursprünglichen Spiele aufgriff, es hat einen Platz in der FPS- und Horror-Geschichte für seine Versuche, die Genres näher zusammenzubringen als je zuvor.

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Es hat nicht funktioniert, und Doom 4 wurde für das Doom 2016, das wir heute kennen und lieben, verschrottet. Aber nach zwei Spielen, in denen es darum ging, Dämonen zu ebenso druckvollem Metal zu verprügeln, ist es an der Zeit, sich die Originale aus den 90ern und Doom 3 – und sogar das abgesagte Doom 4 – anzusehen und zu versuchen, ein Gleichgewicht zu finden, das seit 30 Jahren nicht mehr erreicht wurde.

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