Wie der Doom 3 Duct Tape Mod auf dem Nintendo Switch endete

In den Annalen des PC-Gaming-Hintergrunds waren einige Mods tatsächlich so wichtig oder fragwürdig wie der „Air Duct Tape Mod“ von Ruin 3 (nun, abgesehen von dem „Hot Coffee“-Mod in GTA: San Andreas, aber wir sind es nicht hier, um darüber zu sprechen). Mit dem überraschenden Start der ersten Doom-Trilogie auf Nintendo Switch ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um auf den Effekt zurückzublicken, dass dieser scheinbar gewöhnliche Follower-Mod tatsächlich das Spiel, das Doom-Franchise und vielleicht auch das Videospiel getragen hat auf einmal vermarkten.

Dämonen, die sich nachts verstecken

Als Ruin 3 im Jahr 2004 veröffentlicht wurde, waren die Spieler von der visuellen Wiedergabetreue des Spiels überrascht. Es war tatsächlich zehn Jahre her, dass Doom 2 auf MS-Dos gestartet wurde und sich die Grafik von Computerspielen aufgrund der Zeit unermesslich verbessert hatte. Dies war nicht nur der Beginn der Ära der „lebensecht“ aussehenden Spiele, sondern hatte sich bis dahin zunächst tatsächlich stark entwickelt. Half-Life 2 wurde später im selben Jahr mit wesentlichem Erfolg auf den Markt gebracht. Die Computerspiel- und Videospielgesellschaft stieg im Mainstream-Bewusstsein und Ruin 3 wurde als das Aushängeschild für Videospiele der nächsten Generation erwartet (Xbox 360 und Playstation 3 waren noch über ein Jahr entfernt).

Die Spieler waren ziemlich fassungslos, als die Programmierer der id Software-Anwendung die Entscheidung trafen, das blutige Gemetzel der satanischen Macht der Originalspiele aufzugeben und stattdessen etwas langsamer und absolut beängstigend zu machen. Doom 3 ist ein von innen nach außen gruseliges Spiel, und viele langjährige Fans der Serie waren mit der brandneuen Ausrichtung viel weniger zufrieden. Der beste Meinungsfaktor, den die Follower mit dem Spiel hatten – und auch der Techniker, der den Wechsel zum geraden Grusel tadellos vorführte – war die Taschenlampe des Doomguy. In der Launch-Version des Spiels gab es keine andere Möglichkeit, Ihre Taschenlampe zu verwenden, während Sie eine Waffe hielten. Um im Dunkeln sehen zu können, musste Doomguy seine Waffe weglegen und seine Taschenlampe herausnehmen.

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Es wird angenommen, dass dies eine technologische Einschränkung im Videospiel ist, aber der Chief Executive Officer des id Software-Programms Todd Hollenshead hat einmal mit Polygon über die Designentscheidung gesprochen , sagte: „Für mich besteht die Reinheit des Spiels darin, dass Sie entweder die Taschenlampe oder die Waffe haben könnten, es war einfach eine Entscheidung, die Sie im Spiel treffen mussten. Ich nehme an, für das Videospiel, das wir bei gemacht haben Damals war das die richtige Wahl. Ein Großteil des Gameplays wurde irgendwie darum herum entwickelt.“

Was auch immer der Faktor war, einige Anhänger spürten wirklich, dass die Methode der Taschenlampe das Gameplay synthetisch reduzierte und Stress auslöste, wenn sie versuchten, nachts Dämonen zu bekämpfen. Einige Spieler wünschten sich nur den alten Run-and-Gun-Ruin ihrer jungen Leute und versuchten auch nicht, ein reizbares Horrorerlebnis zu finden. Einsteigen: Glen „FrenZon“ Murphy und auch der Duct Tape Mod.

Eine einzelne Rolle Klebeband im Weltraum

Auf FrenZons Website für den Mod, beharrte online für die Nachwelt , er schafft „Unter der verrückten Annahme, dass es eine Rolle Klebeband geben muss irgendwo Auf der Mars-Anlage klebt der Airduct Tape-Mod Taschenlampen an Ihr Maschinengewehr und auch an Ihre Schrotflinte.“ Der Mod wurde nur 3 Tage nach der Veröffentlichung des Spiels erstellt und war auch ein großer Hit bei den Spielern. Sofort hatten die Spieler die Möglichkeit, die Spiel schneller als das, was sie von den alten Spielen kennen.

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Id entdeckte die Aufmerksamkeit, die der Mod erhielt, der in den ersten 24 Stunden 80.000 Mal heruntergeladen und installiert wurde, und machte schließlich auch die Mod-Autoritäten. In der 2012er Wiederveröffentlichung von Ruin 3, genannt BFG Version auf Steam, bestand das Spiel aus einer „gepanzerten Taschenlampe“ für die Waffen. Derzeit ist der Duct Tape Mod mit der Wiederveröffentlichung auf Nintendo Switch ein Remote-Speicher, und man könnte fälschlicherweise glauben, dass es sich um das Konzept des id Software-Programms handelt.

Unser Spiel, unser Mod

Der Air Duct Tape Mod war sowohl für das Doom-Franchise als auch für die zukünftige Ruin-Autorin Bethesda ein provozierender Fall. Im Jahr 2017 veröffentlichte Bethesda den umstrittenen Development Club für Skyrim sowie Results 4, einen ziemlich verwirrenden Markt für Mods, die von „unabhängigen Designern“ erstellt wurden. Das Material war im Grunde das, was Sie sicherlich auf der Steam-Workshop-Seite für das Spiel erwarten würden. Gerade jetzt müsste man Bethesda Bucks kaufen und sie bekommen.

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Wahrscheinlich weniger räuberisch, aber genauso bemerkenswert ist die Snapmap-Funktion von Ruin 2016. Dies war eine In-Game-Engine zum Entwickeln von Projekten sowie Videospieleinstellungen für Doom, die im Spiel enthalten waren. Als Mario-Hersteller mit Dämonen und Schrotflinten war Snapmap eine weitere effiziente Methode für den Publisher, um von Mod-Herstellern zu profitieren, indem er Modding in den Spielkunden integriert.

Der Erfolg und die Popularität des Air Duct Tape Mod war ein Augenöffner in Bezug auf die Kapazität des vom Benutzer hergestellten Materials. Es ist davon auszugehen, dass Spiele wie Desires und Mario Manufacturer ohne eine kleine Rolle Luftklebeband nicht existieren würden.

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