D&D Homebrew-Tipps: Die Bösen erschaffen

Was macht eine exzellente Publikation oder einen fantastischen Film aus? Im Allgemeinen ist es nicht der Held. Gewiss, sie sind wunderbar und auch alle erkennen Sie an der Behauptung, „Hinter jedem Helden steht ein größerer Gauner“. Für GMs von Dungeons und anderen TTRPGs stellt dies ein ziemliches Problem dar. Jedes Abenteuer, auf das sich unsere Helden begeben, muss einen fesselnden Faktor haben, damit sie ihr Leben riskieren. In 99% der Fälle handelt es sich sicherlich um irgendeinen Bösewicht. Doch wie weit sollen wir gehen? Und was macht einen exzellenten Bösewicht überhaupt erst aus?

Was ist ein Bösewicht?

Beginnen wir damit, zu definieren, was ein Bösewicht in Bezug auf Erzählungen ist. Der Bösewicht ist möglicherweise kein Individuum und sogar etwas Lebendiges. Der Bösewicht beschreibt, was auch immer es ist, etwas, das negative Dinge auslöst. Es könnte eine Katastrophe sein, eine Bestie, die eine Stadt terrorisiert, oder ein böser Drahtzieher, der kurz davor steht, die Welt in die Luft zu sprengen.

Stellen Sie sich zunächst vor, dass Ihre Helden so hart wie möglich arbeiten, in einem Wettlauf gegen die Zeit, um die Bewohner einer Gemeinde am Fuße eines Vulkans zu evakuieren. Dabei ist der Vulkan der Bösewicht, der Lava, gefährliches Gas und auch warme Asche verwendet, um zu verstümmeln und zu töten. Der nicht lebende Bösewicht kann so ein einfaches Risiko darstellen. Es könnte eine Naturkatastrophe sein – nur einer dieser Punkte. Oder es könnte sein, dass die Eruption eine zusätzliche Schurkenschicht unter der Oberfläche hat.

Lebende Bösewichte

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Wie gehen wir also genau mit lebenden Schurken um? Als allgemeine Richtlinie, in ähnlicher Weise … aber eine tiefere Antwort hängt sicherlich davon ab, wie wir die Lebenden klassifizieren. Im Allgemeinen werden wir sicherlich drei Klassifizierungen haben, mit denen wir arbeiten möchten. Beachten Sie, dass diese nicht immer direkt mit der Klassifizierung des RPG-Systems übereinstimmen:

  • Bestien – nicht empfindungsfähig, unterschiedlich groß von einer Maus bis zu einer kleinen Bestie
  • Monster – empfindungsfähig, alles, was größer als ein kleines Biest ist. Dies würde Drachen, Schlamm, wilde Stämme von Humanoiden und so weiter abdecken
  • Humanoide & & nutzbare Rassen – empfindungsfähige und auch zivilisierte (in gewisser Weise), Menschen, Orks, Zwerge, Feen, Drachen, etc.
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Wenn wir daran denken, Bösewichte auf diese Weise zu leben, identifizieren wir schnell das Niveau sowie die Arten der Interaktion, die unsere Spieler haben können. Bestien ohne bis wenig Wissen und mit denen man wahrscheinlich nicht argumentieren kann. Für Helden werden die einzigen Vorsätze sicherlich darin bestehen, die Gefahr mit Gewalt zu töten oder zu bewegen. Monster sind normalerweise intelligente Wesen, die ein Element des logischen Denkens verstehen können. In vielen Fällen kann es sich um grundlegende Logik handeln, und in anderen wie Drachen kann es ein hohes Maß an Intelligenz geben. Unabhängig davon haben unsere Helden immer die Möglichkeit, mit ihrem Feind zur Vernunft zu kommen, bevor verschiedene andere Aktivitäten unternommen werden können. Mit der weiterhin bestehenden Kategorie Humanoiden und spielbaren Rassen werden diese typischerweise von hoher Intelligenz und zu logischen Ideen fähig sein. Sie werden unseren Helden sicherlich die schwierigste Herausforderung stellen. Ihre Fähigkeiten werden sicherlich nach oben gehen und werden sicherlich komplexe Herausforderungen und auch Ansätze bieten, die die Spieler sicherlich meistern müssen, bevor sie die Chance bekommen, sich ihnen wirklich zu stellen.

Böse Jungs zur Herausforderung machen

Das Etwas, das alle Bösewichte vereint, ist die Herausforderung. Rette eine Katze, evakuiere die Stadt, schütze dich davor, dass Gnolle das Vieh töten, und vermeide, dass ein mächtiger Zauberer eine Nation unter einen Fluch setzt. Was auch immer die Herausforderung ist, es sollte einen Weg geben, sie zu beenden. Unsere Helden sollten dies beenden, bevor sie sich der Ressource stellen können, mit der Ausnahme, dass die Quelle die einzige Möglichkeit ist, sie zu verlassen. Das Produzieren eines Problems oder einer Kette von Aufgaben/Ereignissen, die von verschiedenen anderen vorherigen Aufgaben/Ereignissen abhängig sind, ist eine komplizierte Aufgabe, wird jedoch sicherlich mindestens 50% des Spaßes ausmachen, den Ihre Spieler haben. Alle Ihre typischen Fantasy-Tropen werden sicherlich enthalten sein: An einer Karte festhalten, mit einem mysteriösen Fremden in der regionalen Kneipe sprechen, einen verlorenen Tempel mit einem versteckten Raum finden, verlorene Geheimnisse an Schlössern und so weiter. Wenn Sie es in einer Veröffentlichung oder einem Film gesehen haben, verwenden Sie es.

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Wenn Ihre Helden dieses Problem beheben, ist es an der Zeit, den Kopf (wörtlich?) zu entfernen. Der Gauner, der letzte Manager. Batman hat den Joker, Superman hat Lex Luther und Spider-Man hat den umweltfreundlichen Dämon. Alle haben eine Hintergrundgeschichte dafür, wie sie zu dem Individuum geworden sind, das sie jetzt sind. Vielleicht Unehrlichkeit, ihr Herz wurde durch einen Fluch böse, oder vielleicht sehen sie sich nicht als Gauner – sie tun in ihren Augen Gutes und tun es auch nur, weil sie verstehen, wie. Vielleicht wurde der Gauner auch überredet und ausgenutzt, um ihn und auch die Stadt zu retten, muss die Kontrolle gebrochen und auch umgekehrt werden. Die Hintergrundgeschichte sowie die Aktivitäten, die sie derzeit unternehmen, werden sicherlich erkennen, was die Helden tun.

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Wir müssen auch die Fähigkeiten unserer Gauner berücksichtigen. Was können sie auf unsere Helden loslassen? Welche Maßnahmen können sie ergreifen? Die Auswahl ihrer Kampfaktivitäten (physisch oder magisch) und zusätzlich einige Zusammenfassungen zum Geschichtenerzählen, um sie auszuwählen, werden Ihnen während des Kampfes helfen. Keine Notwendigkeit, sofort zu denken. Wenn/wenn sie treffen, können ein schneller Würfelwurf und eine Nachschlagetabelle schnell genau sagen, wie sie tatsächlich Schaden angerichtet haben, dh „Er landet beim Springen ein schnelles Knie auf den Oberkörper und bringt seinen Pass auf die in deinem Nacken. Wenn du zu Boden fällst, schnappst du nach Luft.“

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Das Das und das Warum machen 50% aus, um einen glaubwürdigen Gauner zu machen, unabhängig davon, ob er ein Monster, ein Monster oder ein Mensch ist. Wenn Sie das richtig machen, werden auch Ihre Spieler begeistert sein von dem, was vor Ihnen liegt. Die verschiedenen anderen 50% dienen dazu, die Herausforderung sowie den letzten Boss-Showdown zu lösen. Bevor Sie zum Spielen Platz nehmen, choreografieren Sie den Kampf in Ihrem Kopf und durch verschiedene Szenarien. Berücksichtigen Sie die physischen Bewegungen, die gemacht und gekontert werden können. Die Beinbewegungen, das Schwingen der Kronleuchter sowie die Kraft, die ein Magier ausüben kann, wenn er seine Hände schwingt, um einen Stuhl zu schaffen, der durch die Gegend fliegt. Sehen Sie sich die Schritte an, die der Held unternehmen sollte, um zu dem Bösewicht zu gelangen. Ob es darum geht, ein Puzzle zu lösen, Zauberschach zu spielen oder etwas anderes, dies alles trägt zur Erfahrung sowie zur Vorbereitung auf eine wundervolle letzte Begegnung bei. Begeistertes Verlies.

Ressource: Feature-Bild

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