Sollte Disney die Rechte an Star Wars und Marvel-Spielen zurücknehmen?

Die Celebrity Wars-Lizenz hat seit der Übernahme durch Disney im Jahr 2012 einen schweren Stand. Die vier Kinofilme, die seither veröffentlicht wurden, wurden von den Anhängern mit gemischten Gefühlen aufgenommen, und das Zögern, AAA-Spiele im eigenen Haus zu entwickeln, führte zu einer schrecklichen Partnerschaft mit EA, wodurch das Celebrity Wars Battlefront-Franchise zu einem weiteren Opfer des mit Beutekisten beladenen Live-Service-Müllcontainers wurde, der das heutige Videospiel ist.

Hinzu kommt, dass Disney Eigentümer von Marvel ist und auch für die die Kinokassen dominierenden MCU-Filme verantwortlich ist, aber dieser Kinoerfolg hat sich nicht auf die Videospielverkäufe ausgewirkt. Abgesehen von ein paar Spielen wie Marvel Ultimate Alliance 3 und Wonder Vs. Capcom: Infinite hat Disney in der Tat nicht viel an interaktiven Medien zum Thema Helden veröffentlicht. E32019 brachte zwar Informationen über das Wonder’s Avengers-Videospiel, das im Mai 2020 auf den Markt kommen soll, doch der Enthüllungstrailer sah alles andere als ermutigend aus und ließ viele Anhänger davon beeindruckt sein, wie verblüffend un-Captain America-ähnlich Captain America aussah.

by: Engadget.com

Wie geht es also weiter? Ist es für Disney an der Zeit, die Celebrity Wars- und Marvel-Lizenzen zu widerrufen und selbst neue Spiele zu entwickeln, oder sollten sie weitermachen und EA sowie Square Enix erlauben, diese geschätzten IPs zu betreiben?

Während die meisten Anhänger höchstwahrscheinlich darauf warten, dass Disney endlich zurückschlägt und den Autoren von Drittanbietern den Zugriff auf das Zertifikat entzieht, scheint es nicht sehr wahrscheinlich, dass dies geschieht. Disney selbst haben angegeben, dass sie derzeit nicht neugierig auf die Entwicklung von Computerspielen sind – das wird durch die Tatsache, dass Disney Interactive jetzt nicht mehr existiert, gezeigt – sowie sie müssen einfach nicht auf das Tool von einem finanziellen Standpunkt aus zählen.

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Aber wäre eine von EA und Square Enix geführte Zukunft wirklich so schlecht? Es mag im Jahr 2017 so ausgesehen haben, aber abgesehen von den klapprigen Persönlichkeiten wäre es unfair zu behaupten, dass Celebrity Wars Jedi: Fallen Order als auch Wonder’s Avengers keine Garantie haben. Außerdem könnte die Tatsache, dass EA nicht wieder den reinen Multiplayer-Weg gegangen ist, ein Indikator dafür sein, dass sie auf die Kundenwünsche hören. Außerdem sind sie diejenigen, die die Einzelspieler-Videospiele notorisch für tot erklärt haben, und jetzt könnte eines davon ihr wichtigstes Spiel des Jahres sein.

durch: GameInformer

Der eigentliche Knackpunkt hier ist, dass es vernünftigerweise keine Alternative zum Outsourcing des Spielewachstums durch Disney zu geben scheint. Es ist wahrscheinlicher, dass sie, sollten sie die Verbindungen zu ihren Tochterverlagen kappen, sicherlich einfach komplett auf die Veröffentlichung von Videospielen verzichten würden, anstatt zu versuchen, es selbst zu tun. Manche würden zwar sagen, dass Disney zumindest die Celebrity Wars- und Wonder-IPs an weitaus kompetentere Lizenznehmer weitergeben kann, aber es gibt keine Garantie dafür, dass diese ihre Videospiele nicht ebenfalls mit unerwünschten Mikrotransaktionen verunreinigen würden. Glaubt irgendjemand wirklich, dass Celebrity Wars in den Händen von Activision oder Ubisoft viel besser abschneiden würde?

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Wir vernachlässigen auch, dass Disney selbst gerne furchtbare Mikrotransaktions-Automechaniken in seine Handyspiele einbaut. Sicherlich ist der Widerstand der Spieler gegen solche Dinge auf dieser Plattform im Allgemeinen größer, aber es zeigt dennoch, dass Disney, wenn sie es an der AAA-Entwicklungsfront alleine machen würden, nicht weit von der Art von Output entfernt wäre, die wir bereits von anderen Programmierern gesehen haben. Man braucht nur ein paar „Triumph“- oder „Taktischer Schutz“-Hundekisten in Celebrity Wars Leader zu öffnen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, womit wir es in Bezug auf ein erstes von einer Partei entwickeltes Ereignis zu tun haben könnten.

Was sind also die Vorteile, wenn Disney seine Lizenzen von seinen Sekundärautoren zurückerhält? Die Mehrheit der wichtigsten, es bedeutet, dass die Nachbarschaft steht eine viel bessere Möglichkeit der Aufenthalt frei von einem weiteren großen Schlamassel wie die, die wir in den Händen von EA im Jahr 2017 erlebt. Hätten sie ihre Methode gehabt, wäre Celebrity Wars Battlefront II sicherlich eine unverschämt spielerfressende Tortur gewesen, vollgestopft mit Freemium-Automechaniken, die in einem sechzig-Dollar-Paket zu finden sind. Auch wenn EA seine Lektion gelernt zu haben scheint, kann man nicht sagen, ob sie wieder zu ihren alten Methoden zurückkehren. Disneys mobile Unternehmungen mögen mit Lootboxen und anderem augenverdrehenden Free-to-Play-Schrott vollgestopft gewesen sein, doch für einige wird es immer die bessere Option sein, beliebte IPs von Autoren mit miserabler Bilanz abzuziehen.

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Außerdem hat Disney in der Vergangenheit bewiesen, dass es bereit ist, sich an etwas ungewöhnliche Aufgaben zu wagen. Die Epic-Mickey-Duologie zum Beispiel war nicht die Art von Sache, an die sich die meisten Publisher gewiss heranwagen würden. Ihre gemeinsamen Bemühungen mit Square Enix haben in der Vergangenheit auch einige der wildesten und fesselndsten RPG-Erfahrungen der letzten Generationen von PC-Spielen hervorgebracht, so dass man ohne Risiko sagen kann, dass sie nicht unbedingt Angst hatten, die Form zu beschädigen, wenn es um Videospiele ging.

Unter Disney ist es möglich, dass wir viel weniger Battlefront-ähnliche Inhalte und mehr Old Republic- oder Rogue Squadron-ähnliche Dinge sehen werden. Stellen Sie sich ein Spiel wie Split Second vor, bei dem es um Pod-Autorennen geht – so etwas werden wir unter EAs Aufsicht niemals bekommen.

Letzten Endes werden wir wahrscheinlich nicht erleben, dass diese Eigenschaften so schnell den Besitzer wechseln. Es gibt eine Menge gekaufter Arbeitsplätze und auch Partnerschaften, bei denen ein Rückzug derzeit wirtschaftlich keinen Sinn machen würde. Was ist noch mehr, Disney nicht auschecken PC-Gaming als eine hohe Priorität und möglicherweise nie hat, so, für viel besser oder sogar schlechter, es sieht aus wie die bürgerlichen Freiheiten zu diesen Franchise-Geschäft bleiben, wo sie sind.

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