EXKLUSIV: Disney Lorcana Narrative Lead beantwortet unsere größten Story-Fragen
Die Veröffentlichung von Disney Lorcana, einem neuen Sammelkartenspiel mit Figuren aus der Welt der Disney-Zeichentrickfilme, rückt mit großen Schritten auf den 18. August zu, aber es gibt noch so viel, was wir nicht wissen. Der Tabletop-Gigant Ravensburger hat uns immer wieder neue Karten präsentiert und sogar die Produktlinie gezeigt, aus der das Einführungsset von Lorcana, The First Chapter, besteht. Über die Geschichte und die Spielmechanik wurde jedoch Stillschweigen bewahrt, so dass diejenigen von uns, die das Spiel sehnlichst erwarten, anhand der Informationen, die auf jeder der 31 bisher enthüllten Karten zu finden sind, spekulieren müssen.
Klügere, erfahrenere TCG-Spieler als ich haben auf Twitter und im Disney Lorcana HQ Discord-Server fleißig versucht, den Code für Lorcanas Regeln zu knacken, aber als zertifizierter Disney-Erwachsener (fünfjähriger Disneyland-Jahreskarteninhaber und Disney Cruise-Experte, vielen Dank) habe ich mich viel mehr auf die Geschichte konzentriert. Schließlich sind die Disney-Figuren ikonisch, aber der Grund, warum sie so viele Menschen ansprechen, ist, dass ihre Geschichten so stark sind. Es gibt eine große Bandbreite an erzählerischer Tiefe bei TCGs, aber bei Lorcana wird erwartet, dass der Aufbau einer erzählerischen Welt im Vordergrund steht.
Ich habe vor kurzem über die Geschichte von Disney Lorcana spekuliert, basierend auf einer Reihe von kategorischen Typisierungen, die auf den Karten aufgeführt sind. Neben Begriffen wie „Held“, „Königin“, „Drache“ und „Pirat“, die die Art der auf jeder Karte abgebildeten Figur beschreiben, gibt es eine weitere Reihe von Deskriptoren, die eher geheimnisvoll sind. Ich schlug vor, dass diese Bezeichnungen – Storyborn, Dreamborn und Floodborn – in engem Zusammenhang mit dem künstlerischen Stil der Charaktere stehen – und uns vielleicht sogar etwas über ihre Herkunft verraten. Diese Theorie erregte die Aufmerksamkeit von Samantha McFerrin, der narrativen Leiterin von Lorcana, die sich meldete, um einige exklusive Details über die Welt von Lorcana zu erzählen, wie sich die Geschichte entwickeln wird und was man von den ersten vier Sets des Spiels erwarten kann.
Um Lorcana und die Rolle, die wir darin spielen, zu verstehen, müssen wir zunächst einige Begriffe definieren. Die Website von Lorcana wurde soeben aktualisiert und enthält eine Zusammenfassung der Geschichte die ein wenig Licht darauf wirft, was Lorcana ist und welche Rolle wir dort spielen sollen. Wir sind Illuminatoren, die aufgrund unserer starken Vorstellungskraft in dieses magische Reich gerufen wurden, um seine Beschützer zu werden.
Wir finden uns zunächst im Großen Illuminarium wieder, einem Ort in der Mitte des Reiches, der die Werkzeuge beherbergt, die wir brauchen, um Schimmer zu erschaffen – Versionen von Disney-Figuren und Gegenständen, die nur in Lorcana existieren. Mithilfe des Lorebooks des Großen Illuminariums und eines Werkzeugs namens Tintenwerfer kombinieren wir magische Tinte mit Geschichtensternen, die Fragmente von Disney-Geschichten enthalten, um Schimmer zu beschwören, die die Lore von Lorcana bereichern. Unsere gemeinsame Aufgabe ist es, Lorcana auf der Suche nach dieser wertvollen Ressource namens Überlieferung zu durchstreifen, um sie zu bewahren und vor allen Bedrohungen zu schützen.
Zusammenfassung der Geschichte über Ravensburger:
Ein Wirbel aus buntem Sternenlicht erscheint und wird immer heller, bis man nichts anderes mehr sieht. Als der Lichtstoß nachlässt, findest du dich an einem wundersamen neuen Ort wieder. Willkommen im Großen Illuminarium, dem Zentrum eines magischen Reiches namens Lorcana.
Das Illuminarium hat dich aufgrund deiner starken Vorstellungskraft hierher gerufen. Du folgst einer pulsierenden Lichtlinie durch geschwungene Gänge und zahlreiche Räume und gelangst schließlich in ein riesiges Atrium. Dort thront ein Mechanismus über einem aufgeschlagenen Buch. Von oben funkelt ein Strom von bunten Geschichtensternen herab, die jeweils Fragmente von Disney-Geschichten enthalten.
In der Nähe fällt dir ein einzigartiges Werkzeug ins Auge. Es ist ein Tintenfass, und als du es in die Hand nimmst, fühlt es sich sowohl aufregend als auch vertraut an. Instinktiv hältst du es hoch über das aufgeschlagene Buch. Magische Tinte, die vor Energie pulsiert, fließt durch den Mechanismus und verbindet sich mit dem Licht eines Märchensterns auf einer Seite des Geschichtsbuchs vor dir, wodurch das Bild einer Disney-Figur entsteht. Mit der Kraft deines Tintenfasses erhebt sich das Bild von der Seite. Dies ist ein Schimmer, eine neue Version der Figur, die nur in dieser Welt existiert. Als Illuminator kannst du Schimmer von Charakteren und Gegenständen erschaffen, um die Überlieferung von Lorcana zu erweitern – ein Schatz, der um jeden Preis bewahrt und geschützt werden muss.
Schon bald werden andere Illuminatoren auf der ganzen Welt zur Hilfe für Lorcana gerufen werden. Ihr werdet Schimmer herbeirufen, die euch auf eurer Suche nach dem fehlenden Wissen in einem Wettlauf gegen die Zeit unterstützen. Nur gemeinsam könnt ihr dieses wundersame Reich vor Bedrohungen schützen.
Werdet ihr dem Ruf folgen?
Das ist ein spannender Rahmen für das Spiel, weil er Raum für kreative Neuinterpretationen klassischer Charaktere und viel Platz für originelle Disney-Erzählungen schafft, aber er lässt uns auch mit vielen Fragen zurück. Wie sieht das Reich von Lorcana außerhalb des Großen Illuminariums aus? Was ist Überlieferung, und wovor oder vor wem schützen wir sie? Wie wird die Geschichte von Lorcana überhaupt erzählt werden, wenn man von den konkreten Details absieht?
Es gibt eine Menge unterschiedlicher Ansätze für das narrative Design in TCGs da draußen. Magic: The Gathering ist bekannt für seine komplexe Geschichte und seine sich ständig erweiternde Welt, die mit jeder neuen Erweiterung wächst, während die Sets im Pokemon TCG nur vage durch einfache Themen oder Orte verbunden sind. Nach dem, was McFerrin erzählte, klingt es so, als würde Lorcana irgendwo dazwischen liegen.
„Die Geschichte wird in den Karten, den sozialen Medien und anderen Materialien verwoben sein“, sagt McFerrin. Zum Beispiel wird das Spielerhandbuch, das in der Trove des Illuminators des ersten Kapitels enthalten ist, Informationen darüber enthüllen, wer Lorcana und das Große Illuminarium erschaffen hat. „Wir werden weiterhin Story-Magie über verschiedene Plattformen verstreuen, sobald wir mehr enthüllen.“ McFerrin spielt nicht auf spezifisches zusätzliches Story-Material an, wie die Romane, Comics und Kurzgeschichten von Magic, aber es ist klar, dass Lorcana eine Art fortlaufende Geschichte haben wird, die sich mit der Zeit entwickelt. Im Moment ist McFerrin nur bereit, ein paar wichtige Details preiszugeben.
Sie beschreibt Lorcana als ein „Reich der Fantasie“, in dem es außerhalb des Great Illuminary viel zu erkunden gibt. Was genau dort draußen ist, bleibt vorerst ein Geheimnis, aber ein interessantes Detail, das McFerrin mitteilte, ist, dass alles, was wir im Spiel sehen und erleben, in der Welt von Lorcana existiert.
Mit anderen Worten, wenn die Kartengrafik einen Charakter in einer bestimmten Umgebung zeigt – wie zum Beispiel Hades, der auf dem goldenen Thron des Olymps sitzt, oder Rockstar Stitch, der auf der Bühne eines Konzerts auftritt – dann sind das alles Orte, die in Lorcana existieren, und nicht etwa ein Spiegelbild eines alternativen Universums, aus dem diese Schimmer stammen. Es sieht so aus, als würden wir nicht nur Kopien von Charakteren mit dem Inkcaster und den Story-Stars erschaffen, sondern auch ganze Welten, in denen diese Charaktere leben, und das alles innerhalb der Welt von Lorcana. Vielleicht öffnet das den Weg für spätere Karten mit Ortsbezug, wie Arendelle oder Toontown?
Was die Kategorien angeht, in die jeder Schimmer fällt – Storyborn, Dreamborn und Floodborn -, habe ich mit Freude festgestellt, dass meine Theorie stimmt. McFerrin sagt, dass Storyborn-Schimmer „auf Disney-Figuren und -Gegenständen basieren“, während Dreamborn-Schimmer „Versionen sind, die von den Illuminatoren erschaffen wurden.“ Da wir die Illumineers sind, frage ich mich, ob das bedeutet, dass Ravensburger irgendwann für von Spielern eingereichte Konzepte für Dreamborn-Schimmer offen sein könnte, so wie die Pokemon und Digimon TCGs Illustrationswettbewerbe veranstaltet haben, um die Kunst der Fans auf die Karten selbst zu bringen.
Was Floodborn betrifft, hält sich McFerrin vorerst bedeckt. „Wir werden in den kommenden Sets mehr über die Flutgeborenen erfahren“, sagt sie, was darauf hindeutet, dass die Natur der Flutgeborenen mit der sich entfaltenden Geschichte von Lorcana verbunden ist.
In Anbetracht dessen, was wir jetzt über die Schimmer, den Tintenstreuer und die Story-Stars wissen, ist meine beste Vermutung, dass der Mechanismus, der diese Materialien kombiniert, um das Geschichtenbuch mit Schimmern zu füllen, entweder eine Fehlfunktion hat oder beschädigt wird, wodurch diese chaotischen, völlig neu gestalteten Versionen von Disney-Figuren entstehen. Ich behaupte, dass sie aus einer Flut von Zaubertinte geboren werden, wie auch immer das geschehen mag. Sie sagt, der Ursprung der Floodborns, woher sie kommen, wie sie nach Lorcana kamen und warum sie alle die Shift-Mechanik auf ihren Karten gemeinsam haben, wird in späteren Sets erforscht werden.
McFerrin äußert sich auch nicht über den Zweck der Überlieferung und die Mächte, die Lorcana bedrohen, aber sie sagt, dass jedes Stück Überlieferung ein „Fragment einer größeren Geschichte“ ist und dass, während vieles davon in den Hallen von Lorcana sicher aufbewahrt wird, anderes „über die Inklands verstreut wurde.“ Behalte diese Orte und Begriffe im Hinterkopf, während sich die Geschichte entfaltet.
Was die sich entfaltende Geschichte angeht, so sagt McFerrin, dass jedes Set die Geschichte vorwärts bringt. Der erste Handlungsstrang, der in The First Chapter im August dieses Jahres beginnt, wird seine übergreifende Geschichte über die ersten vier Sets hinweg fortsetzen. Ravensburger hat eine vierteljährliche Veröffentlichung für Lorcana bestätigt, was bedeutet, dass die einleitende Storyline das erste Jahr von Lorcana abdecken sollte.
Ein paar zusätzliche Details aus unserem Interview: Auf die Frage, ob Lorcana irgendwelche originellen Charaktere enthalten wird, sagte McFerrin, dass die Charaktere, Gegenstände und Aktionen alle auf bestehenden Disney-Eigenschaften basieren. Allerdings haben die Designer, wie wir bereits bei Dreamborn und Floodborn Glimmers gesehen haben, viel Spielraum, um mit Disney-Charakteren zu experimentieren und drastisch vom Ausgangsmaterial abzuweichen.
McFerrin erwähnte auch, dass Aktionskarten, wie das kürzlich enthüllte Drachenfeuer, Aktionen darstellen, die von den Glimmern selbst ausgeführt werden – aber sie können auch Aktionen sein, die von uns, den Illuminatoren, ausgeführt werden. Das sollte uns dazu bringen, darüber nachzudenken, wie zukünftige Aktionen aussehen könnten.
Schließlich sagt McFerrin, dass die Disney-Charaktere und -Gegenstände „jeweils eine Rolle in der übergreifenden Geschichte von Lorcana spielen“. Es bleiben viele Fragen offen, in welche Richtung diese gehen wird, aber das Wissen, dass es einen langfristigen Erzählplan für Lorcana gibt, zeigt mir, dass Ravensburger versteht, wie wichtig diese Geschichte für Disney-Fans ist, und wir werden definitiv viel mehr darüber herausfinden, wer das Reich von Lorcana bedroht, wenn das Spiel diesen August auf den Markt kommt.