Dishonored ist viel besser als eine Tötungsmaschine

Als ich versprach, Dishonored 2 zu beenden, dachte ich, es würde etwas schwieriger werden, mein Wort zu halten. Ich habe die Fortsetzung des bahnbrechenden Thief-Nachfolgers bereits dreimal begonnen und war nie weiter als bis zur Clockwork Mansion gekommen. Aber am langen Memorial-Day-Wochenende habe ich Sokolov gerettet und Kiran Jindosh zum ersten Mal erledigt. Seitdem habe ich das Konservatorium abgeschlossen und kaue jetzt am Rätsel im Staubbezirk. Ich komme schnell voran, und das Wichtigste, was mir geholfen hat, das Spiel für mich zu öffnen, war zu akzeptieren, dass es okay ist, eine Tötungsmaschine zu sein.

Corvo, den Killer, in Dishonored 2 umarmen

Ich bin ein großer Fan von Stealth-Spielen. The Last of Us und The Last of Us Part 2 sind zwei meiner absoluten Lieblingsspiele, und als Hitman 3 herauskam, habe ich mehr Zeit in die Spionage-Eskapaden von Agent 47 gesteckt als in jedes andere Spiel zuvor. Es hat geholfen, dass Hitman 3 eigentlich Hitman (2016), Hitman 2 und Hitman 3 in einem eleganten, aber unscheinbaren Trenchcoat war, aber trotzdem habe ich locker 200 Stunden in drei Spiele investiert, von denen jedes realistischerweise zehn Stunden zum Durchspielen braucht.

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Hitman hat mich in seinen Bann gezogen, weil es immer die Möglichkeit gab, eine Mission auf eine andere Art zu erledigen. Man bekam Punkte dafür, dass man sein Ziel tötete, ohne gesehen zu werden, dass man sein Ziel tötete, ohne seinen Anzug zu wechseln, dass man sein Ziel mit einem vergifteten Fischgericht tötete, dass man sein Ziel mit einem explodierenden Golfball tötete usw. Es gibt scheinbar unendlich viele Möglichkeiten, reiche Arschlöcher zu erledigen, und es hat mir unendlich viel Spaß gemacht, sie alle aufzudecken.

Den Spaß in Dishonored 2 finden

Die Dishonored-Reihe macht das Potenzial für systemischen Spaß nicht annähernd so offensichtlich (oder zielorientiert) wie Hitman. Wenn du mit Windblast zwei Wachen gleichzeitig vom Balkon stößt, bringt dir das nichts außer der Genugtuung, dass du deinen Job gut gemacht hast. Und wenn Sie die Mission beendet haben, wird das Feedback, das Sie tun erhältst, scheint es so, als solltest du Experimente vermeiden. Am Ende jeder Mission in Dishonored 2 erhältst du eine Tabelle, die deinen Spielstil als wenig oder viel Chaos und als gewalttätig oder nicht gewalttätig darstellt. Du verlierst auch Häkchen, wenn du entdeckt wirst oder jemanden tötest, der nicht dein Ziel ist. All das führt dazu, dass Sie (ungewollt) davon abgehalten werden, mit Ihren Kräften zu spielen.

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Das ist schade, denn diese Kräfte auf interessante Weise zu nutzen, macht den größten Spaß am Spiel aus, und jetzt, wo ich sie entdecke, möchte ich nicht nur die Credits abschreiben, sondern das Spiel noch einmal spielen. Ich habe diese Spiele immer mit einem Stealth-Durchgang begonnen, bei dem der Kampf der letzte Ausweg ist und wahrscheinlich durch das Speichern von Scumming vermieden wird.

Aber jetzt merke ich, dass ein gewalttätiger Durchlauf ein guter Weg ist, um das Spiel in den Griff zu bekommen. Natürlich mache ich alles nach dem Zufallsprinzip, aber ich lerne auch, wie alles funktioniert. Wenn ich das Spiel noch einmal mit New Game Plus spiele, kann ich mir vorstellen, dass ich viel Spaß dabei habe, alle Kräfte auf geschicktere Weise einzusetzen, um den schwierigeren Stealth-Durchgang zu schaffen. Um dorthin zu gelangen, ist jedoch Gewalt die Antwort. Alle meine Feinde in Scheiben und Würfel zu schneiden ist ein notwendiger Schritt auf dem Weg zur pazifistischen Perfektion.

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