Disgaea 7: Vows Of The Virtueless Review – Es ist ein gutes Spiel, Dood
Die ersten paar Stunden von Disgaea 7 sind beunruhigend vertraut. Wir lernen einen Protagonisten-Dämon (Fuji) mit einer unklaren Hintergrundgeschichte und übertrieben bösen Zügen kennen, die eine Fassade für ein heldenhaftes Inneres zu sein scheinen, eine Heldin (Pirilika) mit einer übertrieben übersprudelnden Persönlichkeit und einen nicht-menschlichen Handlanger. Das haben wir alles schon einmal gesehen. Bleiben Sie aber dran, denn Disgaea 7 ist möglicherweise der bisher beste Teil der Serie.
Wie man es von einem modernen Disgaea-Spiel erwarten würde, werden die ersten Stunden damit verbracht, in seltsam spezifische Welten zu reisen – es gibt die übermäßig generische Stadt, die Welt der Sardinenfischer, die Lagerwelt der Produkthändler und so weiter. Auf dem Weg dorthin finden Sie Verbündete und treffen auf eine ganze Reihe komischer Schurken. Unvermeidlich werden die Witze langsam gegen ernsthafte Entwicklungen in der Handlung und eine berauschende Mischung aus offensichtlichen und überraschenden Wendungen ausgetauscht (aber nie ganz verloren). Disgaea 2 hat den Blitz in einer Flasche eingefangen, mit einer Geschichte, die ein Gleichgewicht zwischen Verrücktheit und Dunkelheit herstellte, ohne sich zu sehr in eines der beiden Lager zu verirren, und Disgaea ist seitdem immer auf der Jagd nach diesem Qualitätsniveau gewesen. Dieser Teil hat definitiv einige dieser Funken gefangen. Allerdings hat es dieser Teil nicht geschafft, einige der gröberen Merkmale der Serie abzuschütteln. Wir haben es immer noch mit einer unerträglich ablenkenden Wackelphysik zu tun, mit Perversion als zentralem Persönlichkeitsmerkmal und mit einem ganzen Running Gag, bei dem ein speerschwingender Charakter nur auf die Hinterteile seiner Feinde zielt.
Die Geschichte spielt in einer parodistischen, an Japan angelehnten Unterwelt namens Hinomoto, die durch Pirilikas Augen erkundet wird. Sie ist ein Weeaboo, der Hinomoto aus Manga und Anime kennt und das Konzept des Bushido vergöttert. Der Kontrast zwischen ihr und Fuji, einem verbitterten Krieger, der anscheinend eine anaphylaktische Reaktion auf Empathie hat, sorgt für eine interessante Dynamik. Abgerundet wird die Besetzung durch einen Dieb mit Seelenwahrnehmung, einen Partyboy-Magier, Fujis alten Meister und eine Roboterwaffe, die wie ein Kind aussieht. Während sie anfangs wie müde Klischees wirken, die einer Gruppe moderner Fire Emblem-Charaktere ähneln, ermöglicht die engere Besetzung eine großartige Charakterentwicklung, und obwohl sie sich eng an die „Macht der Freundschaft“-Tropes halten, die Disgaea in der Vergangenheit unironisch eingesetzt hat, überschreiten sie nie die Grenze zur kranken Langeweile.
Das Gameplay ist weitgehend so, wie man es von Disgaea erwartet, nur verfeinert. Jeder Charakter, ob einzigartig oder generisch, ist eine brauchbare Ergänzung für das Team. Die Kampfstadien sind so aufgebaut, dass man verschiedene Strategien ausprobieren kann, und schwierige Endgegner und Rätselstadien sorgen für tolle Temposchwankungen. In einer herausragenden Phase musst du dank einer unpassierbaren Wand in der Mitte der Phase mit explosiven Fässern Volleyball spielen, während du in einer anderen Phase von starken Gegnern umzingelt bist und sie alle auf einmal bekämpfen kannst oder dir die Zeit nehmen kannst, eine Seite des Feldes zu lähmen, während du dich um die andere kümmerst. Disgaea macht das schon seit Jahren so, aber die schiere Vielfalt an skurrilen Herausforderungen, die dir hier geboten werden, ist beeindruckend. Die Stages sind selten einfach nur leere Felder, und wenn doch, dann wird man aufgefordert, mit Ersatzeinheiten, die nach den Figuren benannt sind, Schach zu spielen. Das Leveldesign, das hier zum Einsatz kommt, ist innovativ und frisch.
Das alte Bonussystem, bei dem man Punkte für das Austeilen von Schaden und das Erstellen von Geoketten erhält, ist verschwunden und wurde durch spezifische Ziele für jedes Schlachtfeld ersetzt. Diese Ziele sind oft mit der Geschichte verknüpft, z. B. ein Kampf nach einer Zwischensequenz, die ein Duell einleitet, bei dem Sie nur mit einem Charakter gewinnen können. Wann immer ein Charakter Zugang zu einer neuen Fähigkeit erhält, sollten Sie damit rechnen, dass ein Ziel Sie dazu auffordert, diese Fähigkeit einzusetzen. Auf diese Weise werden Sie erfolgreicher dazu gebracht, einen Umweg zu machen, um Belohnungen zu erhalten und Ihre Strategie zu ändern. Es erinnert mich an das Gesetzessystem aus den Final Fantasy Tactics Advance-Spielen, nur weniger strafend.
Die Stars der Show sind zwei neue Mechaniken, der Höllenmodus und die Jumbifikation. Erstere erlaubt es den Trägern von Spezialwaffen, temporäre Power-Ups zu erhalten, die verblüffend mächtige Effekte haben, wie z.B. die Möglichkeit, dreimal in einer Runde zu agieren oder gegnerische Einheiten vollständig zu kontrollieren. Letzteres ist das große neue Gimmick von Disgaea 7 – Jumbification lässt einen Charakter so groß werden, dass er nicht einmal mehr auf das Schlachtfeld passt. Dadurch können sie überall in einem großen Radius angreifen, andere Jumbified-Einheiten in kaiju-ähnlichen Kämpfen bekämpfen und jede einzelne Einheit auf dem Spielfeld mit speziellen Jumbilities verändern.
Es ist zwar leicht, Jumbify als Schaltfläche für einen schnellen Sieg zu sehen, aber auch deine Feinde können Jumbify einsetzen, und in schwierigeren Begegnungen kann Jumbify ganz ausfallen. Zweimal wurde ich von einem gegnerischen Prinny überrascht, der massiv wurde – plötzlich explodierte jede Einheit auf dem Schlachtfeld, wenn sie geworfen wurde. Diese Mechanik macht einem einen Strich durch die Rechnung, fügt dem Kampf aber auch ein befriedigendes reaktives Element hinzu, das einen traditionell dazu erzieht, methodisch zu denken. Diese Art von Chaos passt gut zu Disgaea und führt zu einigen unglaublich denkwürdigen Momenten.
In Disgaea 7 ist alles gestrafft. Am auffälligsten ist, dass man nicht einmal mehr die dunkle Versammlung und das Mana benutzt, um Verbündete zu rekrutieren, sondern sie von NPCs im Austausch gegen HL anheuert. Disgaea hat schon immer viel Wert auf das Grinden und das Stärkerwerden gelegt, aber hier werden die einzelnen Teile viel schneller und einfacher gemacht, und das finde ich sehr gut. Die maßvollen Verbesserungen der verschiedenen Charakterentwicklungssysteme, ohne etwas zu einfach zu machen, zeigen den Respekt vor der Zeit, die der Spieler investiert hat, aber auch das Verständnis dafür, dass allmähliches Wachstum und verdiente Zufriedenheit einige der Markenzeichen sind, für die Disgaea bekannt ist.
Auch das Evilitätssystem ist hier von seiner besten Seite – man wird dazu ermutigt, sich seine Werte, Klassen und Fähigkeiten genauer anzuschauen als je zuvor im Hauptspiel, vor allem, weil ihre Auswirkungen so spielverändernd sein können. Optimierungen sind nicht mehr nur für das Post-Game gedacht, Kinder. An einer Stelle erlernt Yeyasu (der bereits erwähnte Partylöwe) eine Fähigkeit, die die Reichweite seiner Zaubersprüche um zwei Felder erhöht, dafür aber mehr SP kostet. Nun, SP lassen sich leicht wiederherstellen, und Magier neigen dazu, sich langsam zu bewegen, also ließ ich Yeyasu eine Tonne Manasaft aus dem Vorrat trinken, den ich reserviert hatte, und benutzte diesen, um vier Kopien dieser schönen Fähigkeit zu erstellen, die ich an meine Magier verteilen konnte. Plötzlich hatte ich fünf Magier, die in der hinteren Reihe mit Zaubern um sich warfen und es schafften, mit meinen schnelleren Vorderleuten mitzuhalten. Es ist ein unglaublich lohnendes System, das sich wunderbar nach Lust und Laune anpassen lässt.
Das soll nicht heißen, dass dieser Eintrag nicht auch seine Probleme hat. Der automatische Kampf in Form der dämonischen Intelligenz ist wieder da und wird durch einen Vorrat an Treibstoff begrenzt, den man durch das Absolvieren optionaler Kämpfe (z. B. in der Gegenstandswelt) erhält, aber man ist stark eingeschränkt, wo man diese Funktion tatsächlich nutzen kann, was sie mehr zu einem nachträglichen Gedanken als zu einer spaßigen oder taktischen Möglichkeit macht, das Gameplay zu beschleunigen. Das Krankenhaus-Gacha-System ist ein interessanter Ersatz für die üblichen Krankenhaus-Belohnungen, aber es ist so übermächtig, dass es mit ein bisschen Glück die gesamte Schwierigkeit des Hauptspiels aufhebt. Man kann Waffen erwerben, die viel stärker sind, als man so früh in der Lage sein sollte, und diese dann verwenden, um in der Gegenstandswelt lächerliche Stufen zu erreichen, wodurch man mehr Geld verdient, als man in das Gacha-System zurückführen kann. Das ist ein Teufelskreis, der sich sehr unausgewogen anfühlt. Aber das fühlt sich auch sehr nach Disgaea an.
Disgaea 7 ist eine Kurskorrektur für einige der Fehler, die in Disgaea 6 gemacht wurden. Vorbei ist die abgespeckte Charakterliste, aus der viele Grundpfeiler der Serie verschwunden sind – stattdessen bietet Disgaea 7 mehr Klassenoptionen als jedes andere Spiel zuvor, mit völlig neuen Klassen und Monstern obendrein. Vorbei sind die aufgeblähten Werte und die spielzerstörende, uneingeschränkte Autokampfmechanik. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich mehr nach „Disgaea“ und weniger nach Experiment anfühlt, was es zu einem passenderen, modernen Nachfolger für den krönenden Abschluss, der Disgaea 5 war, macht.
Disgaea 7: Das Gelübde des Tugendlosen
Rezensiert auf PS5
- Franchise
- Disgaea
- Plattform(en)
- PS5, PS4, Nintendo Switch, PC
- Freigegeben
- Oktober 3, 2023
- Entwickler(n).
- Nippon Ichi Software
- Herausgeber(n)
- NIS Amerika
- Genre(s)
- Strategie, RPG
- Motor
- Proprietär
- ESRB
- Teenager – Alkoholhinweise, Fantasy-Gewalt, Sprache, leichtes Blut, anzügliche Themen / In-Game-Käufe
- Prequel(s)
- Disgaea 6, Disgaea 5 komplett, Disgaea 4: Ein unvergessenes Versprechen, Disgaea 3: Abwesenheit vom Nachsitzen, Disgaea 1 komplett
Profis
- Verfeinerte Disgaea-Kämpfe mit lustigen, komplexen Gimmicks
- Riesige Auswahl an Charakteren und Klassen
- Erstaunlich gute Texte und Humor
Nachteile
- Sehr leicht zu mächtig zu werden
- Ein paar Momente groben, unreifen Humors
Ein Rezensionscode wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.