Dieses Jahr in Pokemon Unite

Die Redewendung „zwei Schritte vorwärts, einen Schritt zurück“ beschreibt perfekt das Jahr, das Pokemon Unite hinter sich hat. Es gab viele große Änderungen und Verbesserungen im Laufe des Jahres, aber diese wurden durch gewinnorientierte Entscheidungen, schlechte Kommunikation und das anhaltende Versagen einiger Matchmaking- und Ranglistensysteme getrübt. Als Spieler von Pokemon Unite ist es ebenso oft eine Freude wie frustrierend, aber es gibt immer gerade genug Fortschritt und Versprechen, um die Spieler bei der Stange zu halten. Bevor wir uns ansehen, was bei Unite in diesem Jahr schief gelaufen ist, lass uns über alles reden, was es richtig gemacht hat.

Der größte Trumpf von Unite ist und war immer sein Kader. Im Jahr 2023 wurde die Liste der spielbaren Pokemon von 29 auf 47 erweitert, und bis zur Veröffentlichung von Mew im September, als die Zahl auf zwei pro Monat erhöht wurde, kam alle drei Wochen ein neuer Charakter hinzu. Unite hat in diesem Jahr einige seiner besten Charaktere hervorgebracht, darunter Hoopa, das das kompetitive Meta völlig neu definiert hat, und Tyranitar, mein persönlicher Lieblings-Allrounder. Neue Charaktere halten die Meta frisch und bringen viel Abwechslung in die Kämpfe, und Unite hat eine außergewöhnliche Arbeit bei der schnellen Einführung von Pokemon geleistet, die immer etwas Einzigartiges zum Spiel beitragen.

Im Januar wurde der Turniermodus eingeführt, der die erste Saison der Pokemon Unite-Wettkämpfe ermöglichte, die ihren Höhepunkt in der ersten Pokemon Unite-Weltmeisterschaft in London fand. Die Unterstützung von Wettbewerben ist so wichtig für ein Spiel wie Unite, und es ist schön zu sehen, dass sowohl die Entwickler als auch die Pokemon Company die Wettbewerbsszene unterstützen. Abgesehen von häufigen Updates ist das das beste Omen für die Zukunft des Spiels.

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Die Ein-Jahres-Feier war ein einmonatiges Event, das im Juli begann und eine Menge neuer Features einführte, wie zum Beispiel den kooperativen Boss-Rush-Modus, eine neue 5v5-Karte, tonnenweise kostenlose Unite-Lizenzen, darunter das neu eingeführte Glaceon, und Boost-Embleme, die eine Menge Anpassungen an Builds ermöglichen. Die neue Karte, Theia Sky Ruins, erhielt eine überwältigend positive Resonanz von der Community und wird als eine große Verbesserung gegenüber Remoat Stadium angesehen.

Unite erhielt auch einige neue Funktionen, die von den Spielern im Laufe des ersten Jahres häufig gefordert wurden. Im November teilte der Ranglistenmodus die Warteschlange basierend auf der Partgröße auf, so dass nun Gruppen von ein bis drei Spielern nicht mehr gegen volle Fünferstapel antreten können und umgekehrt. Mit dem jüngsten Patch wurde außerdem der Draft-Modus für benutzerdefinierte Kämpfe und Turniere eingeführt, der es den Spielern ermöglicht, Picks und Bans wie in anderen kompetitiven MOBAs durchzuführen. Zugegeben, diese beiden Änderungen fühlen sich wie halbe Schritte in die richtige Richtung an. Wir würden immer noch gerne eine echte Solo-Warteschlange sehen und dass der Draft-Modus zum Standardformat für den Ranglistenmodus wird.

Ein Großteil der Negativität, die Unite dieses Jahr umgab, konzentrierte sich auf die Monetarisierung. Mit der Einführung von Buzzwole begannen die Münzkosten für Unite-Lizenzen zu steigen, zunächst von 10k auf 12k und schließlich auf 14k für Tyranitar. Der Produzent Masaaki Hoshino behauptete auf der Pokemon Worlds, dass es sich bei der Preisgestaltung für Tyranitar um einen besonderen Umstand handelte, aber bald darauf sahen wir eine noch schlimmere Form der Monetarisierung. Beginnend mit Dodrio konnten neue Unite-Lizenzen nur in der ersten Woche nach ihrer Veröffentlichung gegen echtes Geld erworben werden. Dieses Modell blieb bis zur Veröffentlichung von Zoroark bestehen, bei dem die Spieler sowohl das Pokemon als auch sein Holowear-Outfit für echtes Geld kaufen mussten, um Zugang zur ersten Woche zu erhalten. Die meisten Nach-Tyranitar-Pokemon sind bei 12k-Münzen geblieben, aber Zoroark kostet 14k.

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Das andere anhaltende Problem, das Unite plagt, ist die Qualität der Spiele. Die Kombination aus einer Rangliste, die zu leicht zu erklimmen ist, und einem Matchmaking-System, das kurze Wartezeiten bevorzugt, hat eine Umgebung geschaffen, in der Matches von geringer Qualität, gefüllt mit Spielern mit ungleichen Fähigkeiten, häufig sind. Auch dieses Problem hat Hoshino bei den Worlds angesprochen und zugegeben, dass es Raum für Verbesserungen gibt, aber abgesehen von einer etwas aggressiveren Bestrafung von Aussteigern hat sich an der Qualität der Matches dieses Jahr nicht viel geändert.

Für Unite gibt es einen Lichtblick am Ende des Tunnels. Letzte Woche wurde ein beispielloser Entwickler-Blog veröffentlicht, in dem sowohl der Prozess der MMR von Unite als auch die Schritte, die die Entwickler unternehmen, um die niedrige Qualität der Spiele anzugehen, beschrieben wurden. Es sieht so aus, als ob der Aufstieg in der Rangliste in Zukunft schwieriger sein und länger dauern wird, was hoffentlich dazu führt, dass der Rang die Fähigkeiten der Spieler besser widerspiegelt und das Matchmaking-System effektiv ist. Das Entwickler-Update versprach auch, dass künftige Unite-Lizenz-Veröffentlichungen nicht mit Holowear gebündelt werden, was ein Schritt in die richtige Richtung ist und der erste klare Hinweis darauf, dass das Feedback der Spieler einen echten Unterschied machen kann.

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Die Entwickler von Pokemon Unite müssen besser mit der Community kommunizieren, damit die Spieler wissen, dass ihre Stimmen gehört werden, auch wenn es lange dauert, bis Änderungen vorgenommen werden. Davon abgesehen ist Unite auf dem richtigen Weg und es gibt viel, worauf man sich in Zukunft freuen kann. Saison 2 der Meisterschaftsserie beginnt im Februar mit wöchentlichen Qualifikationsveranstaltungen bis zur Weltmeisterschaft in Yokohama Ende nächsten Jahres, und dies wird das erste Mal sein, dass wir die Himmelsruinen von Theia in einem offiziellen Wettbewerb sehen. Es wird mehr neue Pokemon geben als je zuvor, darunter auch Pokemon der Generation 9, die bisher nur als Sticker und Kosmetika erschienen sind. Hoffentlich wird das Matchmaking im nächsten Jahr verbessert, und wenn wir den Entwicklern Glauben schenken, werden wir auch ein besseres kostenpflichtiges Erlebnis haben.

Am wichtigsten ist, dass die Feedback-Kanäle offen sind und es keinen besseren Zeitpunkt gibt, um eure Erfahrungen und Bedenken (respektvoll) mitzuteilen als jetzt. Wir können dabei helfen, eine glänzende Zukunft für Unite zu gestalten, während das Spiel in seinem zweiten Jahr weiter wächst und sich verändert.

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