Diese Woche in Helldivers 2: Gewisses Unheil und große Bugs

Helldivers 2 Game Master Joel hat uns in den letzten Wochen immer wieder mit unerwarteten Entwicklungen konfrontiert, und zum Glück (oder leider) war es diese Woche nicht anders. Hier ist dein wöchentlicher Bericht darüber, was nicht nur im Galaktischen Krieg, sondern auch außerhalb davon passiert.

Verabschiedet euch von der Freiheit

Letzte Woche um diese Zeit kehrten die Automatons unerwartet von ihrer vermeintlichen Auslöschung zurück, um unsere fleischigen Hintern zurück zur Supererde zu treten. Wir haben die Menkent-Linie (Menkent und Lesath) lange genug gegen sie gehalten, um ihren Vormarsch aufzuhalten und orbitale Verteidigungsanlagen zu errichten, und sind dann zur Operation Cassiopeia übergegangen. Dieser Großauftrag bestand darin, Marfark gegen die Automatons zu halten, „koste es, was es wolle“. Zu diesem Zeitpunkt begannen die Bots mit dem Einsatz von Fabrik-Strider einzusetzen, die wir schon in früheren Schlachten gesehen hatten. Diese Striders sind massive, mobile Automaton-Fabrikanten, die schwer bewaffnet sind. und gepanzert.

Hier ist
wie man am besten Fabrikstürmer besiegt
Wenn ihr mit ihnen zu kämpfen habt.

Siehe auch :  God of War Schöpfer sagt, Atreus ist ein "Schrecklicher Charakter" In Ragnarok

Operation Cassiopeia war ein Erfolg – wir haben den Planeten erfolgreich gegen die Automatons und ihre massiven Strider gehalten. In einer Mitteilung des Oberkommandos, die auf dem offiziellen Helldivers 2 Discord-Server geteilt wurde, wurde uns mitgeteilt, dass der Preis für unseren Erfolg darin bestand, dass „viele tapfere und engagierte Helldiver ihr Leben ließen, viele registrierte Wähler auf tragische Weise ermordet wurden und unsere E-710-Reserven kritisch erschöpft wurden“.

Bevor wir den Kampf gegen die Automatons wieder aufnehmen konnten, mussten wir Terminiden ausgiebig bewirtschaften und töten zwei Milliarden töten, um unsere bevorstehende Gegenoffensive zu versorgen. Wir hatten dafür mehrere Tage Zeit, und in einer absolut schockierenden Wendung dauerte der Großauftrag nur 12 Stunden. Wer sagt, dass Helldiver nicht zusammenarbeiten können?

Das bringt uns zum jetzigen Zeitpunkt und zu unserem Versuch, den aktuellen Großauftrag, Operation Enduring Bulwark, abzuschließen. Sowohl die Terminiden als auch die Automatons haben Angriffe gestartet und zwingen die Spieler, an beiden Fronten gleichzeitig zu kämpfen und mindestens zehn Planeten zu verteidigen, um erfolgreich zu sein.

Siehe auch :  Spieleunternehmen können Entwickler nicht mehr dazu zwingen, auf ihre Abfindungsansprüche weitgehend zu verzichten

Das wird mit ziemlicher Sicherheit scheitern – das Wochenende ist vorbei, also werden die Leute nicht so viel spielen, und es gibt zu viel zu tun in zu wenig Zeit. Community-Manager Spitz sagte im Discord, dass dieser Großauftrag uns dazu zwingen soll, Boden zu verlieren, und dass die Spieler „wählen müssen, an welcher Front sie kämpfen wollen, aber es ist unwahrscheinlich, dass ihr sie alle halten könnt.“

Zu viele Bugs

Leider wird die übliche Taktik, sich auf den Planeten zu begeben, der der Befreiung am nächsten liegt, dieses Mal nicht funktionieren, denn es gibt einen schwerwiegenden Fehler im Spiel, an dessen Behebung die Entwickler hart arbeiten. Die Spieleraktivität wird nicht richtig verfolgt oder angezeigt, was bedeutet, dass es unklar ist, ob die Missionen, die wir bis zur Behebung des Fehlers durchführen, überhaupt für die Befreiung des Planeten zählen werden. Arrowhead kündigte dies in seinem Charakter an und sagte, dass die Automaton-Horde die Langstrecken-Kommunikation auf Vernen Wells ausgeschaltet hat, aber es scheint ein echter Glitch zu sein.

Siehe auch :  Cris Velasco verleiht dem Soundtrack von Carrion eine atemberaubende Kreativität

Das ist zwar sehr ärgerlich, aber ich habe auch viel Verständnis für Arrowhead. Arrowhead-CEO und Spielleiter Johan Pilestedt kommentierte einen Reddit-Beitrag erklärt, dass das Studio ein Gleichgewicht zwischen dem Hinzufügen neuer Inhalte und dem Beheben von Fehlern finden muss und dass es einen großen Druck gibt, beides zu tun, um in der hart umkämpften Spieleindustrie relevant zu bleiben. Kombiniert man das mit der Notwendigkeit, dem Spiel Funktionen hinzuzufügen, damit Game Master Joel den Fortschritt von Galactic War nicht manuell aktualisieren muss, ist es notwendig, die Feuerschaden neu zu gestalten und die Notwendigkeit, den Spielern zu erklären, warum sie Dinge wie Transmog, regelmäßige Patches und die Behebung von Exploits nicht haben können, und Arrowhead hat alle Hände voll zu tun.

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert