Diese Woche in Helldivers 2: Die Bots sind zurück, die Cyborgs kommen, und die Sprengstoffe sind da

Letztes Wochenende gratulierte das Oberkommando den Helldivers 2-Spielern zur Ausrottung der Automatons. Einen Tag später kehrten sie mit aller Macht zurück, und seitdem herrscht in Helldivers das Chaos. Kombiniert man diese Handlungselemente mit einem Warbond, der nicht jedem gefällt, Systemüberarbeitungen und -erweiterungen, undichten Stellen und vielem mehr, gibt es diese Woche in Helldivers 2 jede Menge zu meckern.

Ratet mal, wer zurück ist, wieder zurück

Ich habe ein schlechtes Gewissen, wenn ich sage, dass ich die Automatons letzte Woche vermisst habe, wenn man bedenkt, dass sie innerhalb von ein oder zwei Tagen zurückkamen, wütender denn je. Nach dem Erfolg der Operation „Schnelle Demontage“ und der anschließenden Operation „Aufzucht“, die dazu diente, den Weg für Terminiden-Aufzuchtfarmen freizumachen, gab es plötzlich einen Rundruf mit hoher Priorität, in dem es hieß: „Alle Einheiten zu LIBCON 1“.

A Tweet auf dem offiziellen Helldivers 2-Account besagt, dass „wie wir schon die ganze Zeit vermutet haben“ (Stichwort: massives Augenrollen) die Bot-Kräfte, die wir dezimiert haben, nur eine Vorhut waren und eine riesige Flotte jetzt Cyberstan und die Planeten drum herum angreift. Das ist der offizielle Beginn der Reclamation, des Aufstands der Automaton, von dem wir geflüstert hatten und den wir mit der Operation „Schnelle Demontage“ zu verhindern versuchten.

Dieser von Fans produzierte Automaton-Diss-Track
die letzte Woche veröffentlicht wurde, als die Bots zurückkehrten, war ziemlich krank.

Dann wurden wir in die Operation „Mutige Verteidigung“ hineingeworfen, bei der wir mindestens fünf Planeten gegen die anrückenden feindlichen Kräfte verteidigen mussten. Wir sind gescheitert – es gab einfach zu viele Planeten zu verteidigen, und wie wir beim Verlust von Ubanea Anfang des Monats gesehen haben, ist die Spielerbasis einfach nicht koordiniert genug, um mit einer gezielten Strategie zu operieren.

Das Klügste wäre gewesen, zuerst Menkent zu befreien und sich danach nach Lesath und Choohe zu begeben, um den Versorgungslinien zu folgen. Die meisten Leute, mich eingeschlossen, haben nicht so weit vorausgedacht und sich direkt auf den Planeten mit den meisten Spielern gestürzt. Das ging schief, und die Operation scheiterte.

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In meinem Fall ging ich zuerst nach Chort Bay.
Ich hasse Chort Bay von ganzem Herzen.
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Keine Sorge, es ist noch nicht alles verloren. Der Hauptbefehl wurde durch einen sehr viel gezielteren ersetzt – ich nehme an, Joel hat unseren totalen Mangel an Strategie und Koordination gesehen, geseufzt und beschlossen, uns einfach anzuweisen, genau das zu tun, was wir von Anfang an hätten tun sollen. Die Operation Menkent-Linie zwang uns alle in Richtung Menkent und Lesath, um eine Verteidigungslinie gegen den Vormarsch der Automatons zu halten und dem Super Earth Command Zeit zu geben, orbitale Verteidigungsanlagen zu errichten. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist noch etwa ein Tag Zeit und beide Planeten sind bereits unter Kontrolle der Spieler.

Ich weiß, was Sie denken: Das klingt, als ob es uns ganz gut ginge, wenn man alles in Betracht zieht! Nun, Sie irren sich. Etwas Böses ist im Gange, ich kann es spüren. Ihr habt vielleicht bemerkt, dass die Automatons in den linken oberen Bereich der Karte eingedrungen sind, anstatt ganz links, wo wir sie bisher bekämpft haben, und dass einer der vielen Planeten, die sie erobert haben, Cyberstan war.

Cyberstan ist natürlich die Heimatwelt und Hauptstadt der Cyborg-Nation in den ersten Helldivers, ein Volk, das ständig von den Kräften der Supererde besetzt ist. Während des letzten Galaktischen Krieges wurden die Cyborgs schließlich in den Minen von Cyberstan eingesperrt und dort zum Verrotten zurückgelassen.

Jetzt haben die Automatons Cyberstan in ihrer Gewalt und haben sie wahrscheinlich befreit und damit begonnen, gegen die Supererde zu kollaborieren. Ich habe das Gefühl, dass die zerstückelten menschlichen Körper, die die Spieler in den Hochburgen der Automatons gefunden haben, etwas damit zu tun haben könnten. Wie auch immer, der Kampf um die Verbreitung der gelenkten Demokratie wird noch viel härter werden. Diese zwei Monate des Kampfes waren nur der Anfang – es ist nur eine Frage der Zeit, bis wir einige sehr wütende Cyborgs sehen werden, die sich dem Kampf anschließen.

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Lecks, Lecks und noch mehr Lecks

Ah, aber da ist mehr. Letzte Woche berichtete mein Kollege (und Helldivers 2-Verschwörungstheoretiker) James Troughton, dass Dataminer Beweise dafür gefunden hätten, dass die Automatons Cyberstan befreien würden. Ein paar Tage später wurden diese Behauptungen bestätigt, was den Rest des Leaks noch plausibler macht: Die Cyborgs werden die Automatons überholen und aufrüsten und ihnen neue Waffen und Truppentypen geben. Eine der angeblichen Ergänzungen wird eine orbitale Artilleriekanone sein, die die Automatons ausschalten kann. unsere Superzerstörer. In Anbetracht der Tatsache, dass sich ein Großteil der Strategie des Spiels um den geschickten Einsatz von Strategemen dreht, wäre dies gelinde gesagt schmerzhaft.

Eine durchgesickerte Nachricht zeigt auch, dass das Terminiden-Kontrollsystem, das Helldivers so hart bekämpft hat, um es im Meridia-System zu installieren, nach hinten losgegangen ist, und statt sie massenhaft zu töten, hat es bewirkt, dass sie mutiert sind. Sie werden also stärker und wahrscheinlich auch größer sein, was mir wahrscheinlich Alpträume bereiten wird. Als ob die Käfer, denen Flügel wachsen, nicht schon schlimm genug wären.

Oh, und es gibt weitere Hinweise auf die Rückkehr der Illuminaten. Wir haben ihre getarnten Kriegsschiffe gesehen, Spieler haben berichtet, dass sie ihre charakteristischen blauen Laser auf dem Schlachtfeld gesehen haben, und ich selbst habe unerklärliche Kartenausschläge von scheinbar unsichtbaren Feinden gesehen, die auf Automaton-Welten an mir vorbeirannten. Jetzt ist ein Audioclip aufgetaucht, in dem Höllentaucher „Tentakel“ schreien, während sie brutal ermordet werden. Igitt.

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Upgrades, Patches und Warbond-Probleme

Wenn du ein Hardcore-Spieler bist, der bereits alle verfügbaren Strategeme und Schiffsmodule freigeschaltet hat, Höllentaucher können jetzt ein zusätzliches Modul der Stufe vier anfordern. unter allen Super-Zerstörer-Systemen anfordern. Dazu gehören eine verbesserte Verbrennung, die den Feuerschaden erhöht, ein XXL-Waffenschacht, der alle Sicherheitsvorkehrungen von Eagle 1 aufhebt, um mehr Bomben unterzubringen, Atmosphärenüberwachung, die die Ausbreitung von 380-mm- und 120-mm-Sperrfeuer im Orbit um 15 Prozent reduziert (Liberty sei Dank), und mehr. Die Superior-Packing-Methode scheint im Moment fehlerhaft zu sein, aber die Entwickler sagen, dass ein Neustart des Spiels eine angemessene Überbrückung sein sollte, während sie an einer dauerhaften Lösung arbeiten.

Mit der Rückkehr der Automatons wurde ein ziemlich cooler neuer Missionstyp namens „Evakuieren von wertvollen Anlagen“ hinzugefügt. Ich liebe es, sie zu spielen, weil sie kurz ist und maximal 20 Minuten dauert. Man kann sich entspannen und die meiste Zeit der Mission Schiffe mit einer Quasar-Kanone abschießen, ohne dass man mit das Schwierigkeitsgrad.

Abgesehen davon, falls ihr mit ständigen Abstürzen zu kämpfen hattet, hat der neueste Patch eine Reihe bekannter Probleme behoben, darunter das Schneeballproblem, und Arrowhead plant, das Medaillensystem wegen seiner derzeitigen Unzuverlässigkeit zu „überarbeiten“. Der demokratische Detonations-Warbond wurde zum Unmut der Spieler eingeführt, da der CE-27 Ground Breaker Armour wurde mit der falschen passiven Eigenschaft eingeführt und Leute absoluthassen den BR-14-Adjudikator.

Höllentaucher 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an Ihnen, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

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