Die Zaubersprüche, die in Skyrim entfernt oder geächtet wurden
Das Zaubern als Magicka-Nutzer in Oblivion und Morrowind kann unglaublich robust sein, was die Erstellung eines Builds als Magier sehr lohnend macht. Abgesehen von der Möglichkeit, eigene Zauber zu erstellen und anzupassen – man kann zum Beispiel einen Lähmungs- und einen Zerstörungszauber kombinieren, um eine tödliche Kombination gegen Nahkämpfer zu erhalten – gibt es einfach mehr Zauber, mit denen die Spieler experimentieren können. Leider wurden einige dieser Zaubersprüche schließlich aus Skyrim entfernt, vielleicht weil es so viele Möglichkeiten für Spieler gibt, lächerlich übermächtig zu sein.
Hier sind also einige der besten Zaubersprüche, die leider vor Skyrim aus der The Elder Scrolls-Reihe entfernt wurden.
Waffe desintegrieren und Rüstung desintegrieren
Mit diesen beiden Zaubern können die Spieler die Gesundheit der gegnerischen Waffen und Rüstungen beschädigen, wodurch diese Ausrüstungsgegenstände weniger effektiv oder sogar unbrauchbar werden können. Insbesondere müssen Waffen, die zu 100 Prozent beschädigt sind, nicht mehr ausgerüstet werden, was gegen gegnerische Magier, die Stäbe tragen, sehr effektiv ist.
Bürde
Bürde ist ein Zauber, der dem Inventar eures Gegners zusätzliches Gewicht hinzufügt, wodurch er noch langsamer laufen kann oder bei höheren Werten sogar bewegungsunfähig wird. Einer der ersten Berührungspunkte mit diesem Zauber in Oblivion ist die Bergung eines Rings der Bürde – ein Ring, der mit dem Zauber Bürde verzaubert ist -, der auf dem Grund eines Brunnens in Cheydinhal festsitzt. Abgesehen davon ist „Bürde“ ein nützlicherer Zauber, der wahrscheinlich viel effektiver ist, wenn er in Verbindung mit anderen Zaubern gewirkt wird, da sein Effekt dem des Zaubers „Lähmen“ ähnelt.
Schweigen
Silence bringt euer Ziel zum Schweigen, was dazu führt, dass es nicht mehr zaubern kann, was es zu einem effektiven Zauber gegen feindliche Magier macht. Es ist ein unterschätzter Zauber, der auch aus Skyrim entfernt wurde. Andererseits gibt es in Skyrim eine Fähigkeit, die es Magieanwendern erlaubt, Zauber zu wirken, ohne zu sprechen, wodurch die Wirkung dieses Zaubers möglicherweise aufgehoben wurde.
Markierung und Rückruf
Markierung und Rückruf sind zwei verschiedene Zauber, die jedoch meist in Verbindung miteinander verwendet werden. Es ist im Wesentlichen die Essenz der Schnellreise in Morrowind, bei der man einen bestimmten Ort „markieren“ kann, um später mit dem „Rückruf“-Zauber dorthin zurückzukehren. Er eignet sich auch hervorragend, um aus Kämpfen zu entkommen, die man nicht gewinnen kann, oder wenn man in einer unangenehmen Situation gefangen ist, z. B. in einem sehr unangenehmen Gespräch.
Gebundene Rüstung
Gebundene Rüstungen ermöglichen es Magiern, leichte oder schwere Rüstungen von daedrischer Qualität zu beschwören, die zudem schwerelos sind, was für Spieler, die in diesen Gewändern nicht zaubern können, sehr praktisch ist. In Skyrim gibt es einen ähnlichen Zauber, mit dem Spieler Waffen wie Schwerter und Bögen beschwören können, aber der Zauber „Gebundene Rüstung“ ist im Spiel nicht verfügbar.
Schaden reflektieren und Reflektionszauber
Dies sind Zauber, die es ermöglichen, einen bestimmten Prozentsatz der Angriffe auf den Angreifer zurück zu reflektieren; Reflect Damage z.B. ist für Nahkampfangriffe mit nicht verzauberten Waffen, bloßen Fäusten oder Kreaturen. Reflect Spell hingegen schützt den Anwender vor feindlichen Zaubern und reflektiert diese auf die Angreifer zurück. In Oblivion kann dies zu amüsanten Situationen führen, z. B. wenn man Will-o-the-Wisps dabei zusieht, wie sie einen heilen, während sie versuchen, Lebenspunkte auf einen zu absorbieren.
Chamäleon
Ich habe schon einmal über Chamäleon geschrieben und darüber, wie Spieler ihre Helden unbesiegbar machen können, wenn der Zauber auf 100 Prozent Stärke eingestellt ist. Chamäleon ist ein Zauber, der es seinen Anwendern ermöglicht, mit ihrer Umgebung zu verschmelzen, so dass sie schwerer zu entdecken sind. Der Hauptunterschied zwischen diesem Zauber und der Unsichtbarkeit besteht darin, dass der Zauber für die Dauer des Effekts anhält und nicht bei der Interaktion mit einem Objekt oder einer Person nachlässt. Wie ihr euch vorstellen könnt, hat dies das Potenzial, das Spiel schnell zu euren Gunsten zu verändern und das Spiel extrem schnell langweilig zu machen.
Schloss öffnen
Wie der Name schon vermuten lässt, ist die Funktion dieses Zaubers ziemlich offensichtlich: „Schloss öffnen“ ermöglicht es Spielern, verschlossene Türen und Behälter zu öffnen. Für Magier, die keine Punkte in ihre Fähigkeiten im Schlösserknacken investieren wollen, kann der Zauber „Schloss öffnen“ wie ein Geschenk des Himmels sein, vor allem, wenn ihr in stärker befestigte Orte einbrechen wollt, die wertvolle Beute beherbergen.
Schweben
Einst konnten sich Magicka-Benutzer in Morrowind – wie auch in Daggerfall und Arena – in die Lüfte erheben und fliegen. Die Aufnahme dieser Fähigkeit in Oblivion und Skyrim hätte dazu führen können, dass bestimmte Hindernisse zu leicht zu überwinden wären, da man einfach wie ein Drache über sie hinweggleiten könnte. Praktischerweise wollten die Entwickler auch nicht, dass die Spieler in Oblivion und Skyrim einfach über Stadtmauern fliegen können, da die Städte in separaten Zellen vom Rest der Welt liegen. In Bezug auf die Spielgeschichte der Serie wurde die Magie auch im Levitation Act im gesamten Imperium in 3E 421 verboten.
Insbesondere in Morrowind gab es einige Orte, die nur mit einem Levitationszauber besucht werden konnten, wie z. B. der Telvanni-Turm, dessen höhere Ebenen für Benutzer, die die Höhe nicht erklimmen können, unerreichbar waren. Denn wenn man nicht in der Lage ist, die höchsten Gipfel ihrer Türme zu erreichen, würden die Telvanni einen für unwürdig erachten, mit ihnen zu sprechen.
Langsamer Fall
Langsamer Fall wird verwendet, um die Abstiegsgeschwindigkeit zu verlangsamen, wenn man von einer großen Höhe springt, z. B. von der Spitze eines Turms oder eines Berges, um Fallschaden zu vermeiden. In Kombination mit der Fähigkeit „Sprung“ könnt ihr damit große Entfernungen überwinden. In Morrowind kann dieser Zauber auch dazu verwendet werden, das Leben eines stürzenden Zauberers namens Tarhiel zu retten, der versuchte, seinen Flugzauber auszuprobieren, der es ihm ermöglichen würde, Hunderte von Meilen zu reisen. Angesichts der schieren Menge an Bergen in Skyrim ist es schade, dass der Zauber aus dem Spiel entfernt wurde. Ich werde wohl stattdessen mein Pferd eine senkrechte Klippe hinaufzaubern müssen.