Die Wahl der Gefährten ist die schwierigste Entscheidung in Baldur’s Gate 3

Ich wusste, dass Baldur’s Gate 3 ein Volltreffer werden würde, als ich es mit Shadowheart in die verfallene Kapelle schaffte. Nein, das lag nicht daran, dass ich den ersten Scouser des Spiels so früh getroffen habe, obwohl das sicherlich geholfen hat. Ich habe mir den Zugang zum Refektorium auf die wahrscheinlich einfachste Weise verschafft: Ich habe die Wachen getötet und mich dann für sie ausgegeben, um den armen Andorn zu täuschen, damit er mich hineinlässt, woraufhin ich ihn auch gleich erledigt habe.

Ich habe versucht, ohne Leitfaden durch das Spiel zu gehen, um mich nicht durch das Abenteuer zu quälen und stattdessen die Ereignisse so zu nehmen, wie sie kommen, und nur meine eigene Vorstellungskraft als Antrieb zu benutzen. Ich wollte jedoch nur überprüfen, ob ich in der Kapelle nichts Wichtiges verpasst habe, und da ich sehr früh im Spiel war, machte ich mir keine Sorgen um Spoiler. Ich wollte nur sicherstellen, dass ich nichts Entscheidendes verpasst habe.

Es stellte sich heraus, dass ich nichts Wichtiges verpasst hatte. Ich hatte Withers bereits getroffen und mir sein Amulett der sprechenden toten Dinge geschnappt und eine Handvoll explosiver Fallen überlistet, aber der Führer sagte mir noch etwas ganz anderes: Es gab nicht weniger als drei Eingänge zu dieser lehrreichen Kirche.

Du kannst Andorn austricksen wie ich, es gibt eine Falltür in den Bergen, und über den Soldaten hängt ein riesiger Stein, der sie gleichzeitig töten und ein Loch in den Keller schaffen kann. Ich hatte diesen verdammten Felsen noch gar nicht gesehen. Ich wette, du könntest die Soldaten auch überreden oder sie auf jede beliebige Art und Weise angreifen, mit Schleichangriffen oder Attentaten oder Schlimmerem.

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Damit will ich sagen, dass die Kapelle mir die Grenzen von Baldur’s Gate 3 vor Augen geführt hat, oder besser gesagt, dass es keine gibt. Man ist allein durch seine Vorstellungskraft begrenzt und kann jede Entscheidung oder Hürde im Spiel mit unzähligen Fähigkeiten oder Vorgehensweisen angehen. Man steht praktisch jede Minute vor einer potenziell spielverändernden Entscheidung, und ich bin mir sicher, dass jedes Gespräch, egal wie kurz oder scheinbar unbedeutend, einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf haben wird.

Es gibt zwar die offensichtlichen großen Entscheidungen, z. B. ob man Karlach helfen oder angreifen soll oder wie man das Goblin-Lager infiltriert, aber es gibt auch zahlreiche kleinere Entscheidungen, die ich jede Nacht im Bett im Kopf durchspiele. Die schlimmste davon ist zweifellos die Wahl der Gruppenmitglieder, die mich auf meiner Reise begleiten sollen.

Von den Leuten, die ich in den ersten Dutzend Stunden im Spiel getroffen habe, habe ich sie in ein paar Lager eingeteilt. Es gibt die heißen Typen (Astarion, Wyll, Karlach, Lae’zel, Halsin, Shadowheart), diejenigen, die in einem Kampf nützlich sind (Astarion, Wyll, Lae’zel, Halsin, Karlach, Gale), und diejenigen, die mich als Charaktere interessieren (Astarion, Wyll [albeit only recently], Karlach, Halsin). Gale kommt nicht in die Nähe meiner Gruppe, weil er mich jedes Mal wütend macht, wenn er den Mund aufmacht, und während ich Halsin noch nicht rekrutiert habe, halte ich definitiv einen Platz für den bärigen Druiden frei.

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Astarion und Karlach tauchen in allen drei meiner Listen auf, also sind sie dabei, aber mein vierter Platz ist noch zu vergeben. Ich habe mich schon lange von Schattenherz verabschiedet, weil sie absolut nutzlos ist, und so habe ich die Wahl zwischen Wyll und Lae’zel. Wyll ist vielleicht der schärfste in der Gruppe (sorry, Astarion), aber seine ganze „Klinge der Grenzen“-Masche wurde sehr schnell langweilig. Dann stellte sich heraus, dass er einen Pakt mit dem Teufel hat und an seinem Platz in der Welt zweifelt. Er wurde von „heiß, aber langweilig“ zu „heißer und interessant“ (das liegt an den Hörnern). Ich möchte ihm helfen, seinen Pakt zu brechen, aber Lae’zel ist in einem Kampf viel geschickter.

Ein Hexenmeister wäre in meiner Gruppe nützlich, aber da Halsin bald an Bord kommt, könnte er ein wenig überflüssig sein. Davon abgesehen haben Lae’zel und Karlach eine Menge Überschneidungen, aber sie schlagen beide zu wie absolute Lastwagen, also bin ich froh, zwei Schläger zu haben, die meinen Feinden die sieben Höllen aus dem Leib prügeln, während ich mich zurückhalte und ein paar Pfeile in ihre Leichen schieße.

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Mir gefällt auch die Idee, mich weiter von der Menschheit zu entfernen. Ich habe noch nie einen Githyanki getroffen und bin fasziniert. Außerdem ist sich Lae’zel sicher, dass das Heilmittel für unsere Gehirnwürmer in der Krippe ihres Volkes zu finden ist, also bin ich auch aus diesem Grund geneigt, sie mitzunehmen. Ich glaube, ich habe mich auf Lae’zel eingeschworen, aber der dumme, sexy Wyll tut mir jetzt schon leid.

Wie ihr sehen könnt, tue ich mich wirklich schwer mit der Wahl meiner Begleiter. Noch schlimmer ist, dass mir gerade eingefallen ist, dass man nur drei Plätze in seiner Gruppe hat, nicht vier. Also muss ich einen weiteren streichen. Astarion ist der einzige, der sicher ist – ich würde ihn jederzeit seine Zähne in meinen Nacken schlagen lassen -, aber die anderen Plätze sind alle noch zu haben. Ich möchte Halsin eine Weile ausprobieren, aber ich weiß noch nicht, ob er es schaffen wird oder nicht. Karlach, Lae’zel und Wyll werden wohl bis zum Tod um die Ehre kämpfen müssen, mich auf meiner Reise nach Baldur’s Gate zu begleiten. Ich kann mich nicht entscheiden, also soll das Schicksal für mich entscheiden. Aber das ist vielleicht die einzige Option, die Baldur’s Gate 3 dir nicht gibt. Ich kann mich nicht zwischen meinen Gefährten entscheiden, und das bringt mich um.

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