Die VR-Missionen von Metal Gear Solid 2 sind ein Alptraum, und ich werde sie nicht noch einmal machen

Nach langer Zeit hat die Metal Gear Solid-Reihe endlich wieder ein paar neue Projekte in der Pipeline. Das Snake Eater-Remake sieht unglaublich vielversprechend aus, aber am Ende des Enthüllungstrailers wurde noch etwas anderes angekündigt. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, die die ersten drei MGS-Spiele enthält, wird für die PlayStation 5 erscheinen, und laut Konami auf der offiziellen Website für „die neuesten Plattformen“.

Das bedeutet hoffentlich auch Xbox Series X|S, Switch und PC. Xbox hat bereits bestätigt, dass Snake Eater den großen Konsolenkrieg überwinden wird, und die Sammlung wird es wahrscheinlich auch. Während dies eine gute Nachricht für Leute ist, die die Spiele nie erlebt haben, könnten diejenigen, die die HD Collection auf 360 oder PS3 gespielt haben, eine andere Meinung haben.

Mit der Veröffentlichung der Master Collection gibt es auch neue Trophäen und Achievements, und das wird den Spielern, die damals ihre Höchstpunktzahl erreicht haben, Angst einjagen. Als jemand, der die Serie letztes Jahr durchgespielt und alle Erfolge in den Xbox-Fassungen erreicht hat, fürchte ich die Veröffentlichung dieser Sammlung. Snake Eater ist nicht allzu schlecht, und die Platin kann in einem einzigen Durchgang erreicht werden. Bei MGS2 wird es brenzlig. Zusammen mit MGS4 ist es eines der am schwersten abzuschließenden Spiele der Serie.

Great Dane ist ein bemerkenswert schweres Achievement, das dich zwingt, fast jede Hundemarke im Kapitel „Plant“ zu bekommen. Das bedeutet, dass man alle Schwierigkeitsgrade, einschließlich Extrem, durchspielen muss. Es ist jedoch eine lustige Herausforderung, und der Hundemarkenprozess fühlt sich nicht extrem repetitiv an, da jede Schwierigkeit große Unterschiede aufweist. Das kann man von dem schwersten Achievement im Spiel nicht behaupten.

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Für „Virtually Impossible“ müsst ihr jede VR-Mission schaffen. In MGS1 gab es insgesamt 300 VR-Missionen, was schon ein ziemlicher Brocken ist und weder für Achievement-Jäger noch für mich eine gute Zeit sein wird, wenn die Sammlung fällt. Man könnte meinen, dass MGS2 auch 300, vielleicht sogar 350 enthalten würde. Nö. Es gibt insgesamt 511 Missionen. Das ist das größte Grinding der Serie, sogar noch mehr als einige der Achievements in Phantom Pain. Was die Sache noch schlimmer macht, sind die schieren Wiederholungen. Schauen wir uns die Missionstypen an.

Der erste ist der Schleichmodus. Dieser besteht aus zehn Missionen, in denen man sich an Feinden vorbeischleichen muss, und zehn Missionen, in denen man sie alle unentdeckt ausschalten muss. Diese 20 Missionen müssen für fünf der sieben spielbaren Charaktere gespielt werden, und die Karten sind die gleichen. Natürlich werden diese Missionen zunehmend schwieriger, je weiter man im Modus kommt, aber die Änderungen sind nicht so gravierend. Das heißt, bis zu den letzten beiden Charakteren, bei denen du im Grunde gezwungen bist, die Klopftechnik zu missbrauchen, um Wachen zu dir zu locken. Mach dich darauf gefasst, dass du auf diese Wachen warten musst, denn das wirst du in den VR-Missionen häufig tun müssen.

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Fast jeder Charakter verfügt über alternative Missionen sowie VR-Missionen. Die beiden Haupttypen sind „Eliminierung“ und „Überfall“ mit jeweils zehn Missionen für die meisten Charaktere. Diese fühlen sich unterschiedlich genug an, aber der Nachteil ist, dass sie viel schwieriger und nerviger sind. Man spürt, wie man schwächer wird, wenn man klopft und darauf wartet, dass eine Wache vorbeikommt, und das für jeden einzelnen auf der Karte.

Der nächste Missionstyp ist der Waffenmodus. Er ist vom Schwierigkeitsgrad her nicht allzu schlecht, aber trotzdem unglaublich repetitiv. Für die meisten Charaktere gibt es 40 Missionen, fünf pro Waffe. Es fühlt sich an wie ein komplettes Grinden, weil die späteren Missionen nicht viel schwieriger sind, und es sind wieder die gleichen Karten für jeden Charakter. Eine Waffe ist besonders brutal: die Granate. Die Kämpfe in MGS2 sind nach heutigen Maßstäben nicht die besten, und nichts ist unbeholfener als das Werfen von Granaten. Am Ende müssen Sie sich schnell bewegende Blöcke zerstören, indem Sie Ihre Granate präzise werfen und hoffen, dass das Ziel in der Nähe ist, wenn die Granate explodiert. Das macht einfach keinen Spaß.

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Der Variety Mode ist der letzte VR-Missionstyp, und obwohl es hier viele einzigartige Missionen gibt, sticht eine bestimmte Art am meisten heraus. Das sind die Scharfschützenlevel. Sie sind mein schlimmster Albtraum. Man muss ein bestimmtes Objekt oder eine Person vor Wachen verteidigen, die von oben kommen. Der Schwierigkeitsgrad selbst ist brutal, aber auch Ihre Nerven sind hier ein großer Feind. Sie brauchen Präzision, um die Wachen zu erschießen, die sich von unten nähern, und eine falsche Bewegung mit dem Analogstick kann zum Scheitern der Mission führen. Wenn du diese Missionen einmal erledigt hast, wirst du nie wieder zu ihnen zurückkehren.

Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken, ist dieser Abschlussprozess so mühsam, dass sogar Jirard The Completionist die Leistung in seinem Noch mehr Top 10 der schlimmsten Errungenschaften Liste als Hauptgrund genannt hat, warum er noch nicht über MGS2 berichtet hat. Wenn eine Person, die buchstäblich für ihren Lebensunterhalt Spiele vervollständigt, sagt: „Ja, ich werde etwas anderes spielen“, dann gibt es ein Problem. Ich werde mir diesen Herbst die Master Collection holen, aber ich werde diesen schrecklichen Modus nicht noch einmal spielen. Ich werde einfach meine 100-Prozent-Speicherdatei auf der 360-Version behalten.

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