Valve’s Tech Demos in Portal lassen mich nach Portal 3 sehnen

Valve hat sich schon seit einiger Zeit nicht mehr mit der Herstellung von Spielen befasst; schließlich war das Studio auch ein wenig damit beschäftigt, die Grenzen der PC-Gaming-Technologie voranzutreiben, indem es an Geräten wie dem Vapor Deck und davor dem Vapor Controller, dem Vapor Web Link und der Vapor Machine herumgebastelt hat. Wenn es jedoch ein kleines Spiel wie The Laboratory oder Aperture Desk Job auf den Markt bringt, ist es ein roher Hinweis darauf, wie effizient das Expertenstudio Spiele entwickeln kann – mit Ausnahme einiger Flops wie Artifact.

In bestimmten, Aperture Workdesk Work ist als völlig kostenlos Tech-Test für die Heavy Steam Deck entwickelt, trotz der Tatsache, dass es den Computer verwendet werden kann, solange Sie einen Controller haben. Du spielst als „Einsteiger an seinem ersten Arbeitstag“ und sitzt hinter einem Test … Workdesk, mit der beneidenswerten Aufgabe, Aperture’s proprietäre, moderne Badezimmer-Innovationen zu überprüfen. Bei diesem Screening geht es im Wesentlichen darum, ein paar Tasten auf dem Steam Deck zu drücken, um den Spieler mit den Funktionen und Kapazitäten des Tools vertraut zu machen. Doch Sie werden dies nicht ohne Hilfe tun; ein Individualitätskern namens Grady wird Ihnen ebenfalls ein Ohr abschwatzen, während Sie die extreme Aufgabe des Spannungstestens von Badezimmern durchführen. In einer langen, ungeschnittenen Einstellung werden Sie in erster Linie auf eine Reise mit Grady mitgenommen, der, motiviert durch einen Unfall, der sich inmitten Ihrer Pflichten ereignet hat, eine weltbewegende Entwicklung hervorgebracht hat, die er gerne dem Geschäftsführer von Aperture, Cave Johnson, zeigen würde.

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Anstatt einen Nachfolger zu Site 2 zu entwickeln (normalerweise scheint Valve damit beschäftigt zu sein, bis 3 zu zählen), hat sich der erweiterte Portal-Kosmos als eine Art Schmelztiegel erwiesen, der genutzt wird, um die vollen Fähigkeiten der Valve-Ausrüstung zur Schau zu stellen. The Laboratory zum Beispiel ist eine weitere Technologie-Demo, die zur Unterstützung der Einführung des HTC Vive VR-Headsets im Jahr 2016 kostenlos veröffentlicht wurde. Es besteht aus acht Minispielen, die in der Portal-Welt angesiedelt sind und in denen man eine ganze Reihe von Spielereien durchführen kann, von der Reparatur von Robotern in der Aperture Robot Fixing bis hin zum Schleudern von Personality Cores in Kisten mit einer „Core Calibration Slingshot“. Diese Minispiele dienen auch dazu, die Fähigkeiten der Virtual-Reality-Tools von Shutoff zu demonstrieren, weisen aber immer noch den typischen Humor auf, für den Portal so bekannt ist. Sie können zum Beispiel versehentlich einen Portal-Taschenkosmos voller heulender Bendys zerstören und sogar GLADoS dabei zusehen, wie er beim letzten Gedanken an Aperture Robotic Fixing einen schimpfenden Blick auf Ihre Arbeit wirft.

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Ebenso wie The Lab zeichnet sich Aperture Desk Job auch als halbstündiger Technologietest dadurch aus, dass es trotz seiner kurzen Spieldauer zu beeindrucken weiß. Die Texte von Valve waren so prägnant und witzig wie immer, während sie die Spieler immer noch mit kleinen interaktiven Elementen erfreuen. Es gibt sogar ein kurzes Schieß-Segment, in dem Grady euch dazu ermutigt, so viele Aperture-Haushaltsgeräte wie möglich abzuschießen, da sie direkt auf euch zurückschießen.

Valve hätte sich damit begnügen können, seine bestehenden Site-Titel als technische Tests für diese Videospiele wiederzuverwenden, aber die Werkstatt hat sich lieber dafür entschieden, brandneue, zuverlässige und auch durchdachte Erfahrungen zu produzieren, um Fans der Serie und potenzielle Spieler für diese Geräte zu begeistern. Warum nicht schon jetzt den Annahmen der Anhänger nachgeben und einfach eine Fortsetzung zu Website 3 entwickeln, Valve?

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