Die Story-Missionen von Overwatch 2 sind fast das Comeback, auf das wir gewartet haben

Das Invasions-Update von Overwatch 2 ist endlich da und mit ihm ein Trio von Story-Missionen, die uns bei der Ankündigung des Spiels vor vier Jahren versprochen wurden. Mit einem Preis von 14,99 Dollar für alle drei Missionen – unabhängig vom neuen saisonalen Battle Pass, den man hinzufügen sollte – wirst du ein paar Stunden brauchen, um sie alle durchzuspielen, während du gegen böse Roboter kämpfst, persönliche Dossiers durchliest und Dialoge zwischen den Charakteren aufsaugst, die weit mehr als nur kontextlose Sprachzeilen sind.

Es ist weit entfernt von der robusten und ehrgeizigen PvE-Kampagne, die Blizzard versprochen und beworben hat, aber es ist ein Anfang und macht verdammt viel mehr Spaß, als ich erwartet hatte. Aus erzählerischer Sicht ist dies die erwartete Wiedervereinigung des(?) Overwatch-Universums, auf dem das ganze Spiel aufgebaut wurde. Nachdem der Null-Sektor mit Hilfe einer abtrünnigen KI die Kontrolle über eine Armee böser Roboter übernommen hat, werden nun Großstädte auf der ganzen Welt angegriffen und es gibt keine Möglichkeit, diese neue Bedrohung aufzuhalten. Hier kommt Overwatch ins Spiel, oder zumindest eine kleine Bastion von Helden, die versuchen, sich mit ihren lange verlassenen Kameraden wieder zu vereinen.

Zu Beginn von Rio De Janeiro lernt Lucio Tracer, Reinhardt, Brigitte, Mercy und Mei kennen. Die bunt zusammengewürfelte Truppe stürzt sich auf die Stadt, als diese von einem riesigen Omnic-Flaggschiff überfallen wird. Ihre Aufgabe ist es, so viele Menschen wie möglich zu retten und das monolithische Schiff zu zerstören, das sich über der Metropole erhebt. Diejenigen, die bereits frühere PvE-Missionen gespielt haben, die im Rahmen von saisonalen Ereignissen eingeführt wurden, werden die allgemeinen Abläufe dieser umfangreicheren Level sofort erkennen. Du und eine Handvoll kuratierter Helden wandern durch bestehende Karten und kämpfen gegen endlose Horden von Robotern, während sie verschiedene Ziele erfüllen. Sie können einen bestimmten Punkt auf der Karte beschützen, während Zivilisten sich in Sicherheit bringen, oder Sie zerstören Energiequellen, um Türen zu öffnen und weitere Angriffe zu verhindern. Es ist einfach, aber es gibt ein wenig mehr Tiefe dieses Mal.

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Es gibt eine Vielzahl verschiedener Gegnertypen, von normaler Infanterie bis hin zu hundeähnlichen Kriechern, die für bestimmte Helden besser geeignet sind, während die teleportierenden Stalker leicht in der Lage sind, Ihre Verbündeten außer Gefecht zu setzen, wenn es schiefgeht. Mein persönlicher Favorit sind die neuen Feinde in den Straßen von Toronto, die als „Subjugators“ bekannt sind und anscheinend zivile Omnics mit unheimlichen lila Verbesserungen ausgestattet haben. Das führt zu einer überraschend eindringlichen Umgebungserzählung, wenn man durch große Gebiete geht, die mit betroffenen Leichen übersät sind, und keine andere Wahl hat, als weiterzugehen, da es keine Möglichkeit gibt, ihnen zu helfen. Es ist unheimlich und deutet auf eine Ambition im Kartendesign und im erzählerischen Ausdruck hin, die ich von Overwatch 2 nicht erwartet hätte.

Jede Mission leistet fantastische Arbeit, indem sie bestehende Multiplayer-Karten größer wirken lässt, als sie in Wirklichkeit sind, zum Teil dank maßgeschneiderter Abschnitte und Bindegewebe, die Orte, die einst für den Multiplayer gedacht waren, in Einzelspieler-Umgebungen verwandeln, die nicht nur in der mechanischen Definition einen Zweck erfüllen, sondern sich auch lebendig anfühlen und mit Details versehen sind, die tatsächlich etwas bedeuten. Das hatte ich nicht erwartet, und ich hatte auch nicht erwartet, dass mich das Kampfdesign oder die Schauplätze, die einige der drei Missionen bieten, so beeindrucken würden. Wenn man nicht zusammenarbeitet, ist das tödlich, obwohl ich mir wünschte, das Gameplay würde sich weiterentwickeln und nicht nur auf dieselben Roboter schießen, bis man aufgefordert wird, zur nächsten Ladung überzugehen. Von Moment zu Moment ist es jedoch eine gute Zeit mit vielen Grundlagen, auf denen man in zukünftigen Updates aufbauen kann, wenn Blizzard das vorhat.

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Lustigerweise ist mein Lieblingsteil des Invasions-Updates außerhalb der Missionen angesiedelt. Alle Menüs sind in Winstons Terminal untergebracht, wo du neue Operationen auswählst und die Dossiers und Akten liest, die über jeden Helden und jedes wichtige Ereignis eintreffen. Das ist etwas, das in Overwatch lange Zeit gefehlt hat, und es fühlt sich seltsam an, ein Feature von so großer erzählerischer Bedeutung hinter einer Bezahlschranke zu verstecken, aber es ist da und leistet großartige Arbeit, um die Charaktere mit jedem neuen Stückchen Geschichte weiter auszubauen. Es gibt sogar Textkonversationen zwischen anderen Helden, die durch unterschiedliche Grammatikpraktiken und Emojis einen Hauch von Persönlichkeit erhalten.

In Overwatch 2s erstem richtigen Ausflug in Story-Missionen steckt eine Menge Potenzial. Ich wünschte nur, es würde nicht so lange dauern und wäre nicht hinter einer Bezahlschranke gefangen, wenn ein Großteil der üblichen Inhalte dieser Staffel auch ein paar zusätzliche Pennies erfordert. Ich liebe diese Welt und diese Charaktere, und endlich zu sehen, wie sie im Dienste einer sich entfaltenden Geschichte Gespräche miteinander führen, ist so aufregend, aber nur die Zeit wird zeigen, ob es zu einer fertigen Form heranwachsen kann, die es wert ist, dass man sich für sie interessiert.

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