Die Sprungkick-Regeln von Dead Island 2

Dead Island 2 hat eine Menge zu bieten. Der Gore ist tadellos eklig und allgegenwärtig. Das unglaublich helle Licht vermittelt das Gefühl, dass du versuchst, in einer postapokalyptischen Version der sonnenverwöhntesten Stadt der Westküste zurechtzukommen. Mit einem Krug Wasser und einigen elektrisch geladenen Wolverine-Klauen kann man Zombies ausschalten. Aber das, was mich am meisten befriedigt hat, ist der Sprungkick des Spiels.

Am Anfang kann man einen normalen Tritt aus dem Stand ausführen, der zwar nicht viel Schaden anrichtet, aber Feinde zurückdrängt und sich gut zur Kontrolle der Menge eignet. Nach ein oder zwei Stunden Spielzeit schaltest du jedoch den Sprungkick frei, mit dem du in die Luft springen und jedem watschelnden Sharon oder Shane, der dir über den Weg läuft, schweren Schaden zufügen kannst. Anstatt sie einfach nur zurückzuschubsen, werden sie dadurch in der Regel zu Boden geworfen. Manchmal reicht ein Sprungkick mit Anlauf aus, um sie zu töten, und die Art und Weise, wie du mit deinen Füßen vorgehen kannst, ist unglaublich flüssig. Wenn du einen Zombie kommen siehst, während du die Straße entlangläufst, kannst du in die Luft springen, ihn mit einem einzigen Tritt zu Tode treten, auf deinen Füßen landen und weiterlaufen, ohne dass der Schwung nachlässt.

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Die Durchführung dieses Manövers erfordert mehr Präzision, als man vielleicht erwartet. Ein paar Mal bin ich gesprungen und habe in die Richtung eines Zombies getreten, nur um dann entsetzt zu sehen, wie ich an seinem Kopf vorbeisegelte und mit einem dumpfen Schlag auf dem Boden landete. Man kann also nicht einfach herumlaufen und nach allem Möglichen treten; man macht sich angreifbar, wenn man fällt, und verbraucht seine Ausdauer. Du musst den Sprungkick für die richtigen Momente aufheben – die Momente, in denen du eine echte Chance hast, einen verrottenden Kopf wie einen Fußball fliegen zu lassen.

Es macht Spaß, sie fliegen zu sehen. Selbst mit einem leichten Sprung aus dem Stand kann man einen Zombie mit einem Tritt ins Jenseits befördern. Oder wenn man sich in einem Flur befindet, kann der Angriff sie von der Wand abprallen lassen wie eine Billardkugel mit etwas Englisch darauf. Mein Lieblingsmanöver scheint auch direkt aus einer Ballsportart zu stammen. Wenn du eine Gruppe von Zombies einen Gang hinunterdirigieren kannst und dann rennst und dem ersten einen Sprungkick verpasst, fliegen die dahinterliegenden oft wie Kegel, die von einer rasenden Bowlingkugel getroffen werden.

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Die schiere Menge an Luft, die man auf eine dieser fliegenden Leichen geben kann, fühlt sich unrealistisch an – was in Ordnung ist, dies ist ein extrem albernes Spiel – aber es hilft, dass ich als Amy spiele, eine Paralympionikin mit einem scharfen Metallbein, perfekt, um Köpfe abzuschlagen. Im Laufe des Spiels kann man den Sprungkick aufwerten, indem man Fertigkeitskarten ausrüstet, die seine Kraft verändern. Im Moment habe ich eine Karte, die jeden Gegner, den ich damit treffe, schwächen kann. Das kann mir helfen, mich aus einer brenzligen Situation zu befreien, wenn ich es mit den Dropkicks übertreibe.

Der Sprungkick macht an sich schon Spaß, aber er ist auch ein wichtiger Teil des abwechslungsreichen Kampfes in Dead Island 2, der größtenteils auf den rechten Trigger beschränkt ist. Das kann sich nach einer Weile eintönig anfühlen. Aber wenn du es satt hast, deine Machete zu schwingen, brauchst du manchmal einfach nur einen schnellen Tritt gegen den Kopf.

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