Die Spielepreise' Nominierungssystem muss korrigiert werden
Die diesjährigen Nominierungen für die Game Awards sind umstritten, aber das heißt nicht viel, denn die Leute finden jedes Jahr etwas, worüber sie sich beschweren können, egal was.
Enttäuschender ist, dass es wieder einmal einen großen Fokus auf Triple-A-Spiele gibt, während die vielen exzellenten Indie-Spiele, die dieses Jahr erschienen sind, größtenteils übersehen wurden, mit Ausnahme der obligatorischen Independent- und Games For Impact-Kategorien.
Games Media verzerrt die Nominierten in Richtung Triple-As
Das ist jedes Jahr der Fall, weil es ein Problem ist, das in die Grundlagen der Funktionsweise der Game Awards eingebaut ist. Das Nominierungsverfahren funktioniert folgendermaßen: Ein beratendes Komitee (bestehend aus Microsoft, Sony, Nintendo, AMD und anderen) wählt Medienorganisationen aus, die für die Kategorien des Jahres nominiert werden und abstimmen dürfen. Diese reichen ihre eigenen Listen ein, und die am häufigsten nominierten Spiele sind die offiziellen Nominierten.
Das größte und offensichtlichste Problem dabei ist, dass die Medien weitgehend auf den Verkehr ausgerichtet sind. Schließlich sind es die Klicks, die die Rechnungen bezahlen und Websites vor der Schließung bewahren. Die Leute, die die Nominierungen einreichen, haben wahrscheinlich die meiste Zeit damit verbracht, die größten Veröffentlichungen des Jahres zu spielen und darüber zu schreiben, denn das ist es, was ihr Publikum am ehesten interessiert, was es ihnen unmöglich macht, auch all die großartigen Indie-Spiele zu spielen, die zur gleichen Zeit herauskommen.
Das liegt natürlich nicht daran, dass sie es nicht versucht hätten – viele Journalisten legen Wert darauf, auch kleinere Spiele vorzustellen, aber es liegt in der Natur der Sache, sich auf das zu konzentrieren, was am meisten Geld einbringt. Das macht den Nominierungsprozess zu einem Beliebtheitswettbewerb, denn die meisten werden die erfolgreichsten und meistverkauften Veröffentlichungen gespielt haben und viele werden die kleineren übersehen haben.
Die Spielemedien werden immer noch mehr über die Bandbreite der Spiele wissen, die in einem bestimmten Jahr herausgekommen sind, als der durchschnittliche Wähler, aber es gibt immer noch eine inhärente Voreingenommenheit, die nicht umgangen werden kann, weil es bei den Medien als Ganzes darum geht, Geld zu verdienen.
Die Game Awards finden im Dezember statt
Ein weiteres großes Problem ist, dass die Preisverleihung stattfindet, bevor das Jahr tatsächlich vorbei ist. Um für 2024 in Frage zu kommen, müssen die Spiele zum Beispiel vor dem 22. November veröffentlicht werden – sonst sind sie für das nächste Jahr geeignet.
Das bedeutet, dass Spiele, die im Dezember des letzten Jahres veröffentlicht wurden, bei den diesjährigen Nominierungen praktisch garantiert übersehen werden. Midnight Suns, das im Dezember 2022 veröffentlicht wurde, geriet bei der letztjährigen Preisverleihung völlig in Vergessenheit – ein Versäumnis, das seine Befürworter offenbar für todeswürdig hielten.
Hinzu kommt das offensichtliche Problem des Recency Bias, d. h. Spiele, die in der zweiten Jahreshälfte erscheinen, sind in den Köpfen der Leute wahrscheinlich noch frischer und werden daher eher nominiert. Wie ein Drache: Infinite Wealth könnte dieses Jahr ganz oben auf meiner GOTY-Liste stehen, und es wurde nicht einmal nominiert. Ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob es das auch gewesen wäre, wenn es im September und nicht im Januar erschienen wäre.
Dann gibt es noch das Problem der Spiele, die vor der Nominierungsfrist auf den Markt kommen, aber nicht genug Platz zum Atmen haben. Nach dem derzeitigen System war Dragon Age: The Veilguard bei den Game Awards so gut wie zum Scheitern verurteilt. Das Spiel kam nur wenige Wochen vor Ablauf der Frist auf den Markt, was bedeutet, dass die meisten Jurymitglieder das Spiel wahrscheinlich noch nicht fertiggestellt hatten, als es an der Zeit war, Nominierungen vorzunehmen. Wäre es später auf den Markt gekommen, wäre es wahrscheinlich komplett ignoriert worden, genau wie Midnight Suns.
Ich bin nicht überzeugt, dass er
so viele Nominierungen bekommen hätte
wenn er früher erschienen wäre, aber trotzdem.
Es gibt eine klare Lösung für das Zeitproblem: Die Game Awards müssen in den Januar verlegt werden. So, ich habe es gelöst. Aber es gibt keine einfache Lösung für die Voreingenommenheit gegenüber Triple-A-Spielen, abgesehen davon, dass man die Spielemedien irgendwie von der Notwendigkeit, Geld zu verdienen, trennen muss, was.eine große Bitte ist.
Ist gibt es eine Lösung? Vielleicht, indem man mehr unabhängige und von den Lesern unterstützte Medien in die Jury aufnimmt? Ich weiß nur, dass das System, das wir im Moment haben, nicht so gut funktioniert, wie es sollte, und es sind die Underdogs, die am meisten bestraft werden.
Die Spielepreise
The Game Awards wurde von Geoff Keighley gegründet und ist eine Veranstaltung für Videospiele, bei der die besten Titel des Jahres gefeiert werden, wobei der Schwerpunkt auf Enthüllungen und Werbung für bevorstehende Veröffentlichungen liegt.