Die späte Enthüllung der Titelkarte von Dragon’s Dogma 2 wird in die Geschichte eingehen
Nach 69 sehr schönen Stunden habe ich endlich den Abspann von Dragon’s Dogma 2 erreicht. Aber nicht wirklich, denn eine ungeheuerlich späte Titelkarte und eine erzählerische Wendung haben die Spielwelt verändert und mir eine ganz neue Reihe von Quests beschert, die ich in Angriff nehmen muss. Die Reise ist noch lange nicht zu Ende, und ich war überhaupt nicht darauf vorbereitet, dass sich diese weitläufige Fantasy-Welt vor meinen Augen verändern würde.
Der Durchgang endet wie erwartet mit dem Kampf gegen den Drachen, der dein Herz gestohlen hat, um dich als Arisen zu brandmarken. Aber als du in seiner bescheidenen Behausung ankommst, stellen sie dich vor eine Wahl. Geh weg und lass zu, dass dieses Reich von einem monströsen Drachen beherrscht wird, oder kämpfe gegen ihn, auch wenn das bedeutet, dass die Welt zu einem weiteren Zyklus verdammt ist, in dem ein neuer Arisen aufsteigt, fällt und vergeblich versucht, die Welt zu retten, obwohl er weiß, dass das alles umsonst sein wird.
In diesem Zusammenhang ist das ursprüngliche Spiel lediglich ein weiterer Zyklus, und die Fortsetzung versucht, dieser quälenden Zeitlinie ein Ende zu setzen, indem Capcom nicht nur in einer Art Meta-Storytelling schwelgt, sondern auch seine wahre kreative Vision verfolgt, die damals im Jahr 2012 einfach nicht möglich war. Aber genug von der Vergangenheit, lasst uns in die Zukunft blicken und herausfinden, was Dragon’s Dogma 2 für einen Kurvenball wirft. Es ist gewagt, unerwartet und absolut lächerlich. Aber irgendwie funktioniert es total.
Nachdem du den Drachen besiegt hast, kehrst du nach Vermund zurück und wirst als Retter des Reiches gefeiert. Du nimmst deinen Platz auf dem Thron ein, während alle essen und trinken. Währenddessen beginnt der Abspann auf dem Bildschirm zu blinken, und wenn du ihn weiterlaufen lässt, wird er schließlich schwarz, und du wirst mit einer Trophäe/Achievement für den Abschluss belohnt. Aber das ist nicht das wahre Ende. Dafür müsst ihr mit einer ätherischen Gestalt sprechen, die neben dem Thron sitzt, demselben verhüllten Kerl, der uns das ganze Spiel über verfolgt hat.
Es scheint keine Möglichkeit zu geben, in die ursprüngliche Welt zurückzukehren, es sei denn, du schaffst es, die Welt zu retten und das Endspiel zu erobern, aber es gibt eine Option im Hauptmenü, wo du dich stattdessen einfach dafür entscheiden kannst, direkt zu New Game+ zu springen, wobei dein gesamter Fortschritt intakt bleibt.
Sprich mit ihm und er wird dich fragen, ob du mit deinem Schicksal zufrieden bist und das Reich nach dem Sieg über den Drachen zu einer Art Normalität zurückkehrt. Sprechen Sie ein zweites Mal mit ihm auf dem Boden des Atriums, und er wird Sie plötzlich in die Zeit vor dem letzten Kampf versetzen, in der die Arisen auf dem Drachen reiten, kurz bevor sie im zerstörten Kolosseum landen.
Diesmal werden Sie jedoch ein Leuchten bemerken, das von Ihrer eigenen Brust und der des Drachens ausgeht. Das ist das Stichwort, um ein spezielles Schwert aus Ihrem Inventar zu ziehen und sich damit in die Brust zu stechen, wodurch Ihre Verbindung mit dem Drachen unterbrochen wird, während Sie beide im verderbten Meer versinken.
Einen Monat später erwachst du und stellst fest, dass deine Spielfigur verschwunden ist, das Meer aus der gesamten offenen Welt verschwunden ist und der Himmel voller wütender, infizierter Drachen, roter Wolken und purpurner Tornados ist. Es sieht nicht gut aus, und es scheint, als ob das Durchbrechen des Zyklus von Arisen und Dragon eine Abkürzung war, um die Apokalypse einzuläuten. Ups.
Aber das Beste an der ganzen Sache ist die Titelkarte, die die Nadel fallen lässt. Es stellt sich heraus, dass das eigentliche Dragon’s Dogma 2 gerade erst begonnen hat, mit einem neuen Logo, das auf dem Bildschirm erscheint, während die Kamera in den Himmel schwenkt und genau enthüllt, wie viel Chaos deine Entscheidung angerichtet hat. Es ist eine brillante und mutige Entscheidung von Capcom, und eine, die sehr viel Sinn macht, wenn man genau betrachtet, wie sich die Geschichte des Spiels entwickelt hat.
Ich bin immer noch dabei, mir einen Überblick über das Land zu verschaffen und herauszufinden, wie ich mich in den „Unmoored Lands“ bewegen soll, in denen sich früher das vom Brand befallene Meer befand. Sie sind voll von Monstern, Schätzen und Überbleibseln der alten Welt, die alles, was man in der offenen Welt gelernt hat, in einen neuen Kontext stellen sollen.
Bevor du im Endspiel irgendetwas unternimmst, solltest du nach Battahl zurückkehren und deine Spielfigur aus der Hauptstadt zurückholen, sie wird im unterirdischen Labor ein Nickerchen machen.
Ein paar Freunde haben mir erzählt, dass diese neuen Landmassen auf Gebieten basieren, die im Originalspiel zu finden sind, was noch mehr unterstreicht, dass Dragon’s Dogma 2 in der gleichen Welt spielt, aber Jahrhunderte später, wo der Zyklus der Arisen immer wieder fortgesetzt und nie unterbrochen wurde. Ich kenne mich damit nicht gut genug aus, um es zu wissen, aber das ist eine unglaublich coole Art und Weise, die Vergangenheit in ein Endspiel einzubeziehen, das den Spieler auf Schritt und Tritt herausfordert.
Eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass, wenn man in dieser neuen Welt stirbt, ohne dass ein Wakestone einen wiederbelebt, man zurück in die normale Welt transportiert wird, in der das Meer wieder zurückgekehrt ist, weil es nicht gelungen ist, alle zu retten und den Zyklus zurückzusetzen, den man zu umgehen glaubte. In diesem Fall können Sie zum Beginn des vorherigen Tages zurückkehren, d. h. zu dem Zeitpunkt, an dem Sie sich zuletzt in einem Gasthaus oder an einem Lagerfeuer ausgeruht haben.
Diese neue Welt ist gefährlich, und bei einer einzigen Reise in die Unberührten Lande wurden alle meine Bauern von Skeletten abgeschlachtet, als ich zum nächsten Lagerfeuer eilte. Aber ich kam viel zu spät und wurde von mehreren Hunden, Harpyien und Geistern an eine Wand gedrängt. Es war eine schlimme Zeit, aber das Endgame passt auch die Balance massiv an, so dass Gegenstände wie Fähre oder Wakesteine in Hülle und Fülle vorhanden sind, was es einfach macht, in der offenen Welt herumzuspringen und die neuen Quests zu erfüllen, die man in Angriff nehmen soll.
Dein Ziel ist es, die Welt zu evakuieren, indem du bekannte Städte und Dörfer besuchst und mit wichtigen Charakteren sprichst, um sie zu bitten, ihr Volk zu einem sicheren Schrein in der Mitte der Karte zu führen. Dieser steht theoretisch für die Erlösung. Wenn diese Sequenz nach dem Spiel den Tod einer Welt bedeutet, kann eine erfolgreiche Evakuierung eine mögliche Auferstehung bedeuten.
Ich habe noch keine dieser Quests abgeschlossen, also wer weiß, ob ich am Ende alle meine Freunde rette oder sie zu weiterer Verdammnis verdamme. Ich denke, der Gedanke ist alles, was zählt. Aber was ich bewundere, ist, wie ich von einem Gefühl der relativen Überlegenheit und Sicherheit zu einem Gefühl der Angst zurückgefunden habe und vor den meisten Kämpfen davonlaufe, weil ich mich in Dragon’s Dogma 2 nicht mehr sicher fühle. Es ist, als müsste ich lernen, zu gehen und dann wieder zu laufen, was in einem Spiel, mit dem ich bereits 70 Stunden verbracht habe, eine enorme Leistung ist. Jetzt bin ich bereit für mehr und habe nicht vor, wegzulaufen, bis das Reich gerettet ist und ich in hochstufigen Spielfiguren und Beute ertrinke.
Ich hatte schon immer eine Schwäche für die späte Enthüllung einer Titelkarte. Sie wecken die Vorfreude auf ein Abenteuer, das gerade erst begonnen hat, und versprechen, dass noch viele Stunden Erfahrung auf uns warten, während wir erst noch an der Oberfläche kratzen müssen, um herauszufinden, was uns im Inneren erwartet. Ich hätte nicht erwartet, dass Dragon’s Dogma 2 diesen Trick zu einem so späten Zeitpunkt anwendet, aber es fühlt sich auf eine Weise verdient und aufregend an, wie es nur wenige Spiele in der modernen Ära geschafft haben. Es ist an der Zeit, die Welt zu retten und einen Drachen zu erschlagen, und dieses Mal ist es etwas Persönliches. Sobald ich mich stark genug fühle, um allen Skeletten zu trotzen .
Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpfen Sie in die Rolle der Arisen und können Ihren Charakter individuell gestalten und die Geschichte durchspielen.