Die Sims 4 Interview: Wie die südostasiatische Kultur den „For Rent“-DLC beeinflusst hat

Die Sims 4: Zur Miete ist ein Erweiterungspaket, das mehr bietet, als man auf den ersten Blick sieht. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Einführung des neuen Mietgrundstückstyps, der es den Spielern ermöglicht, Mietgrundstücke komplett individuell zu gestalten, von einem Zimmer zur Miete bis hin zu einem Wohnblock oder einer Reihe von Stadthäusern und allem dazwischen.

Auf den ersten Blick konzentriert sich das Paket auf das Bauen und die neue Möglichkeit, diese Mietobjekte zu besitzen und ein Vermieter zu werden. Aber es geht um viel mehr als nur das. Wir haben mit der Produzentin Rebecca Doyle und der Game Designerin Jessica Croft darüber gesprochen, was in jeder Erweiterung steckt und wie wichtig For Rent für das Storytelling und die weitere Vielfalt in Die Sims 4 ist.

Das erste, was dir an For Rent auffallen wird, ist die wunderschöne Welt von Tomarang, die von Südostasien inspiriert wurde. „Es gibt die Möglichkeit, wirklich eine Vielfalt zu bieten, die wir in den letzten Packs nicht geschafft haben“, erklärt Croft über For Rent. „Außerdem ist Südostasien für viele Mitglieder des Teams, die aus Südostasien stammen, eine Herzensangelegenheit. Für uns ging es also vor allem darum, Erfahrungen zu vermitteln, die wir selbst gemacht haben, und darum, stolz darauf zu sein.“

Das Team stimmte die Drehorte auf das Paket ab, und bei dieser Erweiterung lag der Schwerpunkt auf der Familie und insbesondere auf verschiedenen Lebenssituationen. „Familie ist in südostasiatischen Kulturen sehr wichtig“, sagt Croft, „und das ist ein Ort, an dem wir das Gefühl hatten, dass wir diese Geschichte über die Vielfalt der Menschen, die mit ihren Familien leben, erzählen können.“

Das neue Mietsystem wird auch als weit mehr als nur ein Bauwerkzeug angepriesen. Es ist auch ein Mittel zum Erzählen von Geschichten. Man kann damit mehrere Generationen von Familien auf einem Grundstück unterbringen, jede mit ihrem eigenen Platz und ihren eigenen Ausgaben. Man kann Einzimmerwohnungen bis hin zu kleinen Siedlungen mit Häusern unterschiedlicher Größe errichten. Wenn Sims auf einem Grundstück leben, geht der Kontrollwechsel schneller als sonst, und die Sims mischen sich dank gemeinsam genutzter Räume auch mehr. Dies trägt dazu bei, dass im Spiel ein viel stärkeres Gemeinschaftsgefühl entsteht, etwas, das bisher fehlte.

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Mehr darüber, wie man ein Vermieter wird, erfährst du in unserem Leitfaden zum Besitzen und Vermieten von Immobilien.

Ein großer Teil des Gemeinschaftsgefühls ist ein weiteres südostasiatisches Grundnahrungsmittel, nämlich das Teilen von großen Mengen an Essen. „Bahn Cuon und Banh Xeo sind zwei Gerichte, mit denen ich aufgewachsen bin“, erzählt Croft. „Banh Xeo ist das, was man bestellen sollte, wenn man in ein Restaurant geht. Es ist eines meiner Lieblingsgerichte, und es war so aufregend, das in Die Sims umgesetzt zu sehen.“

Dies ist nur eines von mehreren Rezepten, die dem Spiel mit dieser Erweiterung hinzugefügt wurden, wodurch die Rezeptliste multikultureller denn je ist. Es gibt jedoch noch so viele weitere einzigartige Dinge der südostasiatischen Kultur, die dieses Paket ausmachen.

„Ich denke, das Essen ist wirklich großartig“, bestätigt Doyle. „Aber auch die Kleidung und die Architektur, die wir mit einbeziehen können, wie die schönen Pastelltöne an den Wänden, das ist etwas, das man in Amerika nicht unbedingt so oft sieht, aber es ist wirklich schön. [and] Ich kann es kaum erwarten, die Gebäude zu sehen, die die Leute schaffen.“

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Ein großer Teil der Gebäude sind die Möbel, die sie begleiten, damit sich alles zusammenhängend anfühlt. „Ich finde, dass Die Sims am besten sind, wenn es etwas gibt, das man aus seinem Leben wiedererkennt“, sagt Croft. „Wenn du jemals in einem asiatischen Viertel oder auf einem Markt warst, hast du wahrscheinlich auf diesen Stühlen gesessen, das garantiere ich dir fast.

Während das fehlende Gemeinschaftsgefühl in einigen Aspekten des Spiels schon seit einiger Zeit bemängelt wird, schien das Hinzufügen von Mieteinheiten ein seltsamer Weg zu sein, um dieses Problem zu lösen, vor allem, wenn das Spiel bereits ein Apartment-System hat. Doyle erklärt uns jedoch, dass sie der Meinung sind, dass dies die richtige Entscheidung war: „Die Wohnungen, die wir haben, sind sehr spezifisch, man kann sie nur so haben, wie sie sind, während wir mit diesem Paket wirklich die Möglichkeit haben wollten, all die verschiedenen Geschichten zu erzählen.

„Ob ich nun ein Zimmer in meinem Haus vermiete, oder ob ich zwei Reihenhäuser nebeneinander habe, oder ob es hinten eine Einliegerwohnung gibt – wir nennen das immer so. Und ich glaube, eines der Dinge, die wirklich interessant waren, war, dass wir uns speziell auf diese Vielfalt konzentriert haben und in der Lage waren, all diese verschiedenen Geschichten zu erzählen.“

Croft betont, dass das Spiel dadurch, dass die Spieler diese Mehrfamilienhäuser bauen können, anschaulicher wird: „Die meisten Leute leben in Mehrfamilienhäusern. Ich jedenfalls tue das, und das macht das Spiel so viel glaubwürdiger. Ich denke, deshalb ist es so wichtig. Und ich möchte betonen, dass es nicht nur um Wohnungen geht. Es geht um alle Arten von Mehrfamilienhäusern, seien es Reihenhäuser oder Doppelhaushälften. Sogar Wohnwagenparks.“

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Einer der anderen Kritikpunkte an den Sims-DLCs ist, dass „die Packs immer kleiner werden“. Dafür gibt es absolut keine Beweise, und es ist generell ein Missverständnis darüber, wie die Entwicklung funktioniert. Doyle erklärt: „Ein wirklich schwieriger Teil bei der Entwicklung von Spielen ist es, den Leuten zu helfen, zu verstehen, was dahinter steckt. Was ich über dieses Spiel sagen würde, ist, dass unser Entwicklungsteam sehr viel Zeit investiert hat, um diese Wohnungen baubar zu machen. Unter der Oberfläche steckt eine Menge Arbeit, um das System so flexibel zu machen, dass die Leute so viel damit machen können.“

„Um es auf den Punkt zu bringen, kann ich Ihnen versprechen, dass in jedes einzelne EP relativ viel Arbeit gesteckt wurde“, fügt Croft hinzu. „Ich denke, die harte Arbeit, die wir als Team zu leisten haben, besteht darin, zu bestimmen, wie diese Ressourcen ausgegeben werden sollen. Bestimmte Dinge sind sehr teuer, was die Menge an Ressourcen angeht, die man braucht, um sie tatsächlich zu bauen, und manchmal ist das nicht sofort offensichtlich. Ich verspreche Ihnen, dass jedes Paket in etwa die gleiche Menge an Ressourcen benötigt, die dafür eingesetzt werden.

Wie alle DLCs für Die Sims 4 hat auch For Rent einen unterschiedlichen Wert, je nachdem, wie man das Spiel spielt. Da ich viel Zeit mit dem Bauen verbringe, werde ich dieses Paket noch eine ganze Weile nutzen. Es gibt aber auch viele Möglichkeiten, es für die Erzählung von Geschichten und die Darstellung verschiedener Kulturen sowohl in der Ausstattung als auch in der Kleidung zu verwenden. Mehr dazu finden Sie in unserem Überblick über die Funktionen des Pakets.

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