Die Sims 4: Graham Nardone spricht über seine Zeit bei EA, verschneite Flucht und Yamachan-Emojis

Begleitend zur Veröffentlichung von Die Sims 4: Snowy Escape wurde uns die Möglichkeit geboten, uns mit Graham Nardone, dem führenden Hersteller, bei der Entwicklung zu beraten. Nardone wird in der Nachbarschaft der Sims am besten verstanden, weil er das wirklich erste Paket der Dinge, den Waschtag, leitet. Nach einer Zeit fernab des Rampenlichts ist er wieder zurück, um über seine Zeit bei EA/Maxis, alles über Snowy Escape und die Liebe zu Yamachan zu sprechen.

Ein bemerkenswerter Anfang

Nardone begann die Zusammenarbeit mit dem Die Sims-Team an dem Tag, an dem Die Sims 3 ausgeliefert wurde – dem 2. Juni 2009. „Ich habe sowohl mit Erweiterungspaketen als auch mit Zubehörpaketen gearbeitet [for Sims 3] an verschiedenen Stellen und dann gleich hier auf Sims 4 mit dem Basis-Videospiel“, sagt er. „Danach habe ich tatsächlich Erweiterungen, Videospiel-Packs und Dinge-Packs an unterschiedlichen Stellen gemacht.“

Seine neueste Rolle ist als Produzent von Snowy Getaway und derzeit Nardone ist auf Twitter sehr aktiv, reagiert auf Anfragen und nimmt auch die Komplimente auf. Das Pack war eigentlich am beliebtesten, und das auch zu Recht. Uns hat es gefallen und wir entdecken immer noch weitere Überraschungen.

2 Themen verlinkt

Im Snowy Retreat sind 2 Motive verlinkt. Die erste sind die Wintersportaktivitäten: Snowboarden, Snowboarden, Rodeln, Trekking und Klettern. Die zweite ist die japanische Idee, die sich in der Welt des Mt. Komorebi verbreitet, zusammen mit dem Konstrukt und dem Erwerb von Dingen, der Erstellung einer Sim-Mode sowie in der Kommunikation der Sims.

Auf die Frage, was zuerst kam, sagte uns Nardone: „Die Aktivitäten der Wintermonate standen in dieser Gleichung sicherlich an erster Stelle, und das war auch eine Art Aufmerksamkeit auf unsere Spieler und auch auf die Community sowie auf die Dinge, die sie diskutierten und sich auch erkundigten Ich glaube, wir haben diesen Vorschlag von ihnen aufgegriffen und dachten, es gibt so viel mehr, was wir in dieser Art von Wintersaison spielen könnten.“

Einige Simmers erinnern sich vielleicht an eine Umfrage aus dem vergangenen Jahr, in der es um Wintersportarten ging. Wenn Sie es ansprechen, werden Sie vielleicht feststellen, dass dieses Feedback für das Wachstum verwendet wurde. „Wir haben auch eine Studie mit ihnen gemacht [Simmers] vor diesem Jahr, also glaube ich, dass sie irgendwie eine Ahnung hatten, dass wir derzeit eine Weile mit so etwas zu tun haben, und es macht Spaß, ihnen gelegentlich zuzusehen, wie sie Hypothesen stellen, da sie alle anfangen sich vorzustellen: „Nun, oh, wenn es geht“ Winteraktivitäten sein, was ist das wahrscheinliche Ziel?'“, behauptet Nardone.

Wenn sie über Orte nachdenken, die mit dem Motiv kombiniert werden können, sagt Nardone, dass sie nicht immer gerne den offensichtlichen Weg gehen. „Viele von ihnen erwarteten französische Alpen“, erklärt er, „aber wir simulieren, um Annahmen ein wenig zu untergraben Wintersportaktivitäten, die wir mit diesem Paket kombinieren könnten.“

In letzter Zeit ist die Die Sims-Gruppe sogar unter Beschuss geraten, weil sie in ihrer Darstellung nicht vielfältig genug ist, etwas, für das sie ständig alle Anstrengungen unternommen haben. Ein multikultureller Schwerpunkt war laut Nardone eigentlich schon immer sehr wichtig und ist ein Schwerpunkt in diesem Paket. „Zu den Säulen von Maxis gehört es derzeit, sicherzustellen, dass wir mehr unserer Spieler und auch die Kultur innerhalb des Spiels repräsentieren, um sicherzustellen, dass die Leute ihre ganz eigenen gelebten Erfahrungen in den Titel einbringen und sich selbst repräsentieren können.“ er beschreibt. „Japan war dafür irgendwie fantastisch. Es war eine Gesellschaft, in die wir uns noch nicht wirklich gründlich eingetaucht hatten, und ich nehme an, es war ein bisschen unvorhergesehen. Also glaube ich, dass das auch für uns alle Kriterien erfüllt hat.“ Es hat eine wirklich zusammenhängende Spielschleife geschaffen, mit diesen fantastischen, adrenalingeladenen Aufgaben auf dem Hügel zu sein und dann diese sehr beruhigenden Erfahrungen zu machen, mit denen man sich entspannen und auch beleben kann. Das alles hat also wirklich gut zusammengepasst.“

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Die richtige Kultur bekommen

Bei der Vertretung verschiedener Kulturen ist es äußerst wichtig, die richtigen Details zu finden, und auch das Die Sims-Team unternimmt Schritte, um sicherzustellen, dass es rücksichtsvoll ist. Neben ihrer normalen Forschungsstudie arbeiteten sie mit Aspire zusammen, was bedeutet, dass asiatische und pazifische Inselbewohner vertreten sind. Dies ist eine freiwillige Gruppe verschiedener anderer EA-Mitarbeiter mit diesem Hintergrund, die mit dem Sims-Team zusammengearbeitet haben, um sicherzustellen, dass ihr soziales Verständnis genau war.

„Was wir tun, ist, sie gleichzeitig frühzeitig an Bord zu holen“, sagt er. „Ein Großteil davon ist nur ein Gespräch mit ihnen wie: ‚Hey, du verstehst, dass wir planen, ein japanisch inspiriertes Paket zu machen, und noch genauer, wir werfen einen Blick auf ein Stück Japanische Gesellschaft.Wir wollen raus aus den Städten und auch etwas auf dem japanischen Land machen, eine Art Bergstadt machen und die Erfahrungen, die man dort machen kann, dazu diese außergewöhnlichen Winteraufgaben Form? Was sind die entscheidenden Punkte in der japanischen Kultur, die einem sofort in den Sinn kommen? Wie könnte man ein japanisch inspiriertes Pack machen und was müsste das beinhalten, um auch authentisch für einen Teil der Kultur zu stehen?‘

„Also gehen wir diese Diskussionen sowie Workshop-Layouts durch und kürzen die Dinge irgendwie ab und identifizieren, was die Kernessenz ist, auf die wir uns konzentrieren wollen. Und selbst danach, wenn wir uns irgendwie vorwärts bewegen, sind wir häufig wieder bei ihnen einchecken und auch behaupten: „Oh, ist das richtig?“ Oder: ‚Stellen wir das richtige Mittel dar?‘ Und ich denke, Sie werden sehen, dass viele dieser winzigen Details wirklich in der Packung zum Vorschein kommen. Sei es der Topper auf der Pagode des Hügels und die Bedeutung, die einige davon haben, oder vielleicht das Simlish, das im Spiel auftaucht.“

Der Check in Mt. Komorebi sieht nicht wie andere Simlish-Schilder aus, auch ist dies extrem kalkuliert. „Wir haben wirklich mit ihnen daran gearbeitet, eine brandneue Reihe von Simlish-Charakteren zu kreieren, die an Kanji, Hiragana und Katakana erinnern und wie diese tatsächlich verwendet und miteinander kombiniert werden.“ . Du wirst das an Indikatoren auf der ganzen Welt sehen, an Gegenständen, an Kleidungsstücken, die Sims tragen, daher erweckt es sie tatsächlich zum Leben und macht diese reichlich glaubwürdige Erfahrung einfach“, erklärt Nardone.

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Bringen Sie Tiefe in mehr als nur den Schnee

Ein weiteres großes Element des Rudels sind die Überzeugungen und auch die Lebensweise. Views kamen wirklich mit dem aktuellen kostenlosen Update, aber die Lebensweise ist spezifisch für das Paket. Nardone erwähnt die Entscheidung, diese hinzuzufügen, und bezieht sich auf das Feedback aus der Umgebung, in dem er sagt: „Dies sind Dinge, die die Spieler tatsächlich fordern, die sie in das Spiel integriert sehen möchten … als 2 Seiten derselben Medaille. Bei Lebensstilen dreht sich also alles um die gelebten Erfahrungen deines Sims sowie um die Verbesserung von Elementen seiner Individualität sowie seiner Gewohnheiten, während es bei den Gefühlen um die gemeinsamen Erfahrungen zwischen Sims und die Erhöhung der Tiefe geht ihre Verbindungen zu anderen Sims.“

In Bezug auf die Aufteilung zwischen dem DLC und dem Inhalt des Upgrades erklärt er: „Es gibt viele Erfahrungen, die Kernaspekte unseres Lebens sind, die nicht speziell mit Snowy Getaway oder einem anderen Erweiterungspaket in Verbindung gebracht werden Was wir in Bezug auf das Design klarstellen. Wenn es etwas ist, das für jeden unserer Sims sehr nützlich ist, behaupten wir, dass dies eine wichtige Kernerfahrung für das Videospiel ist – es wird nicht nur die Punkte verbessern zu einer bestimmten Zeit, könnte aber die Tiefe des Spiels weiter verbessern, da wir viel mehr Inhalte dafür entwickeln.

„Es macht diese Partnerschaften zwischen Sims einfach viel glaubwürdiger und ich nehme an, das wirklich Erstaunliche daran ist, dass jede Erfahrung, die Sims zuvor tatsächlich gemacht haben, eigentlich immer einseitig war. Heute können sie mit Ansichten verschiedene Erfahrungen machen und herauskommen.“ davon, dass es sich anders anfühlt … Das ist also hoffentlich etwas, das Sie in den Ansichten sehen und auch etwas, das wir in Zukunft weiterführen werden.“

Yamachan-Liebe

Um die Welt von Mt. Komorebi zu entwickeln, schöpfte das Entwicklungsteam aus einer Vielzahl von Einflüssen. „Wir ziehen eine Reihe von Standorten in Betracht“, erläutert Nardone. „Es ist nie ein bestimmter Ort, es sammelt Empfehlungen von Dingen, die uns inspirieren, Dinge, die zum Thema passen, Punkte, die die Gesellschaft unterstützen. Dinge, die visuell überzeugend sind. Ich denke, wenn man sich Japan und auch die Olympischen Spiele ansieht, werden wir schnell Denken Sie an einen Ort wie Nagano, der in der Vergangenheit die Olympischen Winterspiele organisiert hat, sowie [it] ein wunderschöner Ort für diese Wintersaisonaktivitäten zu sein.“

In diesem Moment wurde Yamachan, das entzückende Maskottchen des Resorts, nach dem die Gegend völlig verrückt ist, geboren. Die Andeutung eines Maskottchens scheint tatsächlich von einem Skigebiet mit einem eigenen, eher unkonventionellen Maskottchen ausgelöst worden zu sein. „Ich erinnere mich nicht an den Namen des bestimmten Resorts, aber es gibt eines, das dieses definitiv fantastische Maskottchen wie ein hartgekochtes Ei hat, das mit einem Onkel-Sam-Top in zwei Hälften geschnitten wird“, kichert Nardone.

Während Yamachan viel mehr ist, was man von einem Maskottchen erwarten würde, ist es auch charmant, aber es war das Prinzip, ein Maskottchen zu haben, das Nardone am meisten begeisterte. „Also haben wir sicherlich unser eigenes Maskottchen für unsere Resort-Community gemacht“, behauptet er. „Wir haben Yamachan, aber man sieht auf jeden Fall diese Details, die direkt in das Videospiel eingebracht werden, um das Erlebnis zu verbessern. All diese Gefühle der japanischen Kultur sind so angenehm zu integrieren.“

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Die Liebe zu Yamachan fließt in den sozialen Medien über, besonders wenn Sie sich daran halten SimGuruPopcorn , dem selbsternannten Gründer des Yamachan-Fanclubs. Es scheint jedoch, dass die gesamte Gruppe das gleiche Gefühl hatte. „Wir haben einfach nur Bananen reingelegt“, behauptet Nardone. „Wir haben eine Reihe von Emotes und auch Emojis auf Slack, die Einzelpersonen gerne in einem unserer Sims-Netzwerke spammen.“

Trotzdem ist Yamachan nicht die Facette des Rudels, auf die er am stolzesten ist. Seine Liebe gilt vielmehr der Skisteigung – eine erhebliche technologische Schwierigkeit. „Ich prahle mit der Steigung“, gesteht Nardone. „Ich nehme an, es ist einfach eine unglaubliche Erfahrung in Die Sims. So etwas hast du in der Vergangenheit noch nie gesehen vor entwickelt. Es ist einfach riesig in Bezug auf die Skalierung und bringt eine solche Erfahrung mit sich. Das ist etwas, was wir in Die Sims vorher nie wirklich versucht haben und alle technologischen Schwierigkeiten erkannt haben, die dazu geführt haben, ich denke, das ist wirklich persönlich erfüllend.“

Sowohl ein Follower als auch ein Hersteller sein

Auf die Frage, ob er ins Haus eintauchen wird, sagt Nardone: „Nachdem ich an einem Rudel gearbeitet und es veröffentlicht habe, simuliere ich, dass ich diesen Wohnsitz mitnehme und ihn aus der Arbeitsatmosphäre heraushole, aus dieser Arbeitseinstellung und einfach Platz zu nehmen und auch eine Weile mit dem Rudel zu spielen. Ich entdecke, dass es mir eine wirklich unterschiedliche Sichtweise auf Dinge bietet, die wir erschaffen und veröffentlichen und auch einfach versuchen, sie zu genießen, ohne anzunehmen, „Oh, ich will, dass wir das gemacht haben“ oder, ‚Mann, wir hätten das einfach anpassen können‘ oder ‚Was wäre, wenn wir das sicherlich hinzufügen würden?‘.“

Ähnlich wie bei jedem Job in Videospielen gibt es jedoch immer etwas Bedauern. Punkte werden sowohl ausgeführt als auch wiederholt. Manche schaffen es und manche auch nicht. Für Nardone gab es eine Sache, die er sich besonders wünscht, dass das Team in früheren Sammlungseinträgen zum Einsatz kommen könnte.

„Vor langer Zeit in Sims 3, als wir versuchten, ein unterhaltsames WooHoo für dieses Paket zu entwickeln [Seasons], wir hatten die Sprühbräunungskabine“, sagt er. „So schnell wir uns in Layouts festgelegt hatten, bedauerte ich einfach, dass wir in der Sprühbräunerkabine wirklich kein Woohoo gemacht haben – denk an all das amüsante scheitert, könnte man das mit schrägen Handabdrücken sowie lustigen Sprays machen. Es wäre lächerlich gewesen, wie auch immer Sie es erkennen, na ja. Irgendwann mal.“

Eines Tages, ohne Zweifel. Die Sims 4: Snowy Escape ist jetzt für Computer, Mac, PS4 und auch Xbox One erhältlich. Zum Spielen wird das Die Sims 4-Basisspiel benötigt.

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