Die Selbstmordmission von Mass Effect 2 macht den Tod zu etwas Besonderem
Im Mass Effect-Universum werden uralte Geräte namens Massenrelais benutzt, um zwischen den Sternen zu reisen. Für uns klingt das schick, aber für die Menschen, die dort leben, ist es wahrscheinlich so aufregend wie eine Fahrt mit dem Bus. Aber dann gibt es da noch das gefürchtete Omega-Relais, das in einem unheimlichen Rot leuchtet und nicht in dem vertrauten Blau der anderen. Jeder, der sich in dieses kosmische Bermudadreieck hineinwagt, hat keine Chance zurückzukehren, denn in der Ecke der Galaxie, zu der es führt, treiben sich die gefürchteten Collectors herum – eine Rasse schurkischer, insektenartiger Weltraum-Bastarde.
Die Collectors sind überall in der Milchstraße in Planetenkolonien eingedrungen und haben die unglücklichen Menschen, die dort leben, entführt. Das führt dazu, dass der beunruhigend mächtige und reiche Illusive Man – der kettenrauchende Anführer der menschenfreundlichen Cerberus-Organisation – Commander Shepard anheuert, um die Sache zu untersuchen. Doch zunächst muss unser Held eine Crew für die Normandy rekrutieren, die zäh, mutig und, seien wir ehrlich, auch töricht genug ist, um eine Reise in die Omega-Staffel zu riskieren. Im Spiel wird diese gefährliche Aufgabe aus offensichtlichen Gründen als Selbstmordmission bezeichnet.
In ME2 verbringst du viel Zeit damit, deine Crew aufzubauen und kennenzulernen. Sie ist eine der vielfältigsten und interessantesten Gruppen in der Geschichte der Rollenspiele, und am Ende wirst du all ihre Hoffnungen, Träume, Ängste und dunkelsten Geheimnisse kennen. Einige von ihnen sind anfangs paranoid, zögerlich oder kämpferisch, aber mit der Zeit werden sie sich mit dir anfreunden – vor allem, wenn du dir die Zeit nimmst, ihre Loyalitätsmissionen zu erfüllen. Du wirst sie nicht alle lieben, aber einige dieser imaginären Personen werden sich fast wie echte Freunde anfühlen, wenn du mit ihnen in den ruhigen Momenten zwischen den Missionen ein wenig plauderst.
BioWare weiß das auch. Nach 40 Stunden, in denen du dich in diese Spinner verliebt hast, sind plötzlich alle ihre Leben in Gefahr. Das Himmelfahrtskommando beginnt, und wenn du eine schlechte Entscheidung triffst, könnte ein Charakter, den du liebst, auf grausame Weise sterben – selbst diejenigen, die bis zu diesem Zeitpunkt durch eine Handlungspanzerung geschützt zu sein scheinen. Sie sind auch wirklich tot. Wenn Sie Ihren Spielstand in Mass Effect 3 importieren, sind sie einfach nicht mehr da. Tatsächlich kann einer deiner geliebten Crewmitglieder kurz nach dem Betreten des Relais zu Tode gelasert werden, wenn du dir nicht die Zeit genommen hast, die Hülle der Normandy zu verbessern.
Auch hier gibt es keine Zeremonie. Ein Collector-Laser durchschlägt die Hülle der Normandy und tötet einfach jeden, der sich ihm in den Weg stellt, wie das Spiel es will. Dies ist der erste Hinweis darauf, dass BioWare es ernst meint. Es handelt sich hier nicht um ein Himmelfahrtskommando, nur damit es gruselig und dramatisch klingt: Menschen werden sterben, weil Sie es vermasselt oder einen halbherzigen Job gemacht haben. Der Druck wird sogar noch größer, wenn man es zu der verrückten, versteckten Basis der Collectors schafft und Shepard gezwungen ist, den verbleibenden Mitgliedern des Trupps Rollen zuzuweisen.
Es werden eine Reihe von Zielen festgelegt, und Sie müssen jedes davon einem bestimmten Teammitglied zuweisen – vorzugsweise einem, dessen Fähigkeiten dafür geeignet sind. Ihre Entscheidungen entscheiden darüber, ob ein Charakter überlebt oder stirbt, was Sie sofort in Bedrängnis bringt. Aber das ist nicht der einzige Faktor. Wenn du dir nicht die Zeit genommen hast, die Loyalitätsmission eines Charakters abzuschließen, bei der er einen Schlussstrich unter ein Problem in seinem Leben ziehen kann, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass er stirbt. Ihr Leben liegt in deinen Händen, was jeden auf die Probe stellen würde: selbst einen Kriegsveteranen wie Shepard.
Dann ist es Zeit für die vielleicht stressigste Stunde in der Geschichte der Videospiele. Das Himmelfahrtskommando läuft nach euren Entscheidungen ab, und ihr könnt nur beten, dass eure Lieblinge es schaffen. Wenn sie es nicht schaffen, fehlen große Teile der Geschichte von Mass Effect 3 – was im Nachhinein betrachtet extrem mutig von BioWare war. All dies verleiht dem letzten Kapitel von Mass Effect 2 ein fast unerträgliches Gefühl der Gefahr. Aber es ist auch unbestreitbar aufregend. Nicht viele Spiele fühlen sich wohl dabei, mehrere Hauptcharaktere zu töten, aber BioWare scheint hier einen Riesenspaß daran zu haben, die Perversen.