Die Seevölker sind der coolste Teil von Total War: Pharao

Total War: Pharaoh hat mich in vielerlei Hinsicht begeistert. Es ist großartig zu sehen, wie die Serie zur historischen Kriegsführung in den fähigen Händen von Creative Assemblys Sofia-Studio zurückkehrt, und auch, dass sie einige ziemlich große Sprünge in Bezug auf Kampagnendynamik, Schlachtfelddynamik und reine Strategiespielanpassung auf einem Niveau macht, das wir in Total War noch nicht gesehen haben.

Das Beste an meiner Total War: Pharaoh-Preview-Erfahrung auf der Gamescom 2023 war jedoch, dass ich mich mit dem Associate Game Director Todor Nikolov zusammensetzte und hörte, mit welcher absoluten Leidenschaft das Team diese historischen Welten wiederaufbaut – insbesondere die Seevölker, die in Total War: Pharaoh eine wichtige Rolle spielen.

„Wir lesen eine Menge Bücher“, sagt Nikolov. „Aber es gibt auch eine Menge fehlender Quellen. Deshalb sind die Seevölker so faszinierend, denn obwohl es einige Informationen gibt, mussten wir uns bei der Entwicklung dieses Teils des Spiels wirklich auf die Interpretation der Geschichte und die Archäologie verlassen.“ Die Seevölker sind ein faszinierender und schwer fassbarer Teil der antiken Geschichte: eine Gruppe marodierender Invasoren, die während des Zusammenbruchs der späten Bronzezeit Ägypten und das gesamte Mittelmeer angriffen. Sie zerstörten Häfen, Küstenstädte und Dörfer und plünderten allgemein eine Region der Welt, die bereits von Hungersnöten und zivilem Niedergang bedroht war. In Total War: Pharao wird das Seevolk immer wieder hinter Ihnen her sein. Ich frage Nikolov, ob es ein bisschen wie ein Tower-Defense-Spiel ist, und er lächelt und sagt: „Ja, so in etwa.“

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CA Sofia hat Erfahrung darin, historische Ereignisse nachzustellen, die ein wenig lose definiert sind. In Total War: Troy wurde das mythische Zeitalter der Minotauren und Götter mit einem detaillierten Heldensystem nachgebildet. In Pharao hat das Studio einen Schritt weg vom Mythischen gemacht, aber seine Erfahrung in der Gestaltung solcher Systeme mit einer Reihe von Gottheiten, Pyramidenbau und einer dynamischen Kampagnenkarte eingebracht. Mehr darüber könnt ihr in unserer Kampagnenvorschau von Matt Arnold lesen.

Meine Gamescom-Vorschau konzentrierte sich auf drei Schlüsselschlachten, die in ihrem Schwierigkeitsgrad gestaffelt sind. Dabei wurden die neuen dynamischen Schlachtkarten hervorgehoben, die wechselnde Wetterbedingungen beinhalten – insbesondere Sandstürme, die wütend aufbrausen und die Effektivität Ihrer Fernkampfeinheiten verringern. Das wiederum wirkt sich auf das Terrain aus. Bei einem schrecklichen Sturm kann der Boden weich und matschig werden, was schwere Einheiten und Streitwagen verlangsamt. Ich habe dies in einer Schlacht zu meinem Vorteil genutzt, indem ich mich in eine dichte Baumreihe neben einem schlammigen Sumpf zurückzog. Als die feindlichen Streitwagen meine Plänkler angriffen, taumelten sie im Schlamm, so dass ich sie mit Leichtigkeit ausschalten konnte.

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Dann war es Zeit für ein echtes Spektakel: eine Belagerung mit einem Haufen umherziehender Seevölker vor meinen Toren. Das gab mir die Gelegenheit, näher heranzuzoomen und einen Blick auf das Design ihrer Rüstungen und Waffen zu werfen. Es war ein wahrer Mischmasch, aber im Allgemeinen folgte es einer Art südeuropäischem Thema, obwohl es schien, als gäbe es Einflüsse aus Nord- und sogar Osteuropa. Alles an ihnen wirkte grausam, mit knorrigen Klingen und schwer geschmückten Belagerungstürmen, die auf meine Mauern zurollten.

Die Schlacht ist eine ziemliche Katastrophe. Meine Einheiten sind zu dünn gestreut, und die Gruppen von Marodeuren brechen wie Wellen über die Mauern herein. Sie schwärmen in die Straßen aus und vernichten meine ungleichmäßig verteilten Einheiten. Im Nachhinein betrachtet ist das ein klassischer Total War-Aspekt, und wenn ich diese Schlacht noch einmal spielen würde, würde ich meine Einheiten um einen zentralen Punkt herum anordnen. Trotzdem ist es ein wunderschöner Schauplatz und die Art von ehrfurchtgebietender und allumfassender Neuinterpretation der Geschichte, die mich überhaupt erst in Total War verliebt hat. Fans der historischen Titel werden in Pharao viel zu bewundern finden.

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Viel von dieser Liebe zum Detail und der Möglichkeit, mit neuen Features zu experimentieren, kommt daher, dass man sich auf einen kleineren Teil der Geschichte konzentriert, und ich hoffe, dass CA Sofia in Zukunft mehr Möglichkeiten hat, andere Regionen und Epochen der Geschichte zu erkunden. Ich hoffe auch, dass einige der Features, mit denen sie in diesen ausgefeilten historischen Erfahrungen experimentieren, es in Zukunft in die Hauptspiele von Total War schaffen. Bis dahin freue ich mich darauf, mein Reich in Pharao zur totalen Vorherrschaft zu führen – oder wieder einmal gegen eine Bande von plündernden Seevölkern unterzugehen.

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