Scholastic Esports Platform, PlayVS, startet Inklusionsinitiative für unterrepräsentierte Spieler

Eine neue Initiative zur Verbesserung der Inklusion in der Esport-Branche wurde heute von PlayVS ins Leben gerufen – einer prominenten Plattform für wettbewerbsfähige schulische Esport-Erfahrungen, die Inklusion immer als ihr Kernprinzip betrachtet hat.

Sowohl die Gaming- als auch die Esport-Branche sind voll von allen möglichen Themen rund um faire Inklusion und Diskriminierung – zum Beispiel gegen Frauen und Menschen mit Behinderungen, die die Möglichkeit haben, in diesen Branchen zu arbeiten. PlayVS' Game Changers-Initiative wird sich jedes Jahr auf einen anderen Aspekt der Vielfalt und Inklusivität konzentrieren, wobei der Schwerpunkt in diesem Jahr auf Frauen im Gaming gelegt wird.

(Über: PlayVS)

Die Mission von Game Changers im nächsten Jahr wird es sein, Frauen von der High School bis zum College zu befähigen und zu ermutigen, in die Esport-Branche einzusteigen und Karrieren in den Bereichen Gaming und Technologie zu verfolgen. Dies geschieht über eine Auswahl von Veranstaltungen wie Ask-Me-Anything-Sitzungen und Kamingesprächen, die von prominenten weiblichen Persönlichkeiten der Branche veranstaltet werden. Im Mittelpunkt stehen die Schüler, die an den Sitzungen teilnehmen, da sie von einigen von denen lernen, die vielleicht ähnliche Situationen durchgemacht haben.

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Die Schüler werden von acht Botschaftern aus verschiedenen Bereichen der Industrie betreut, darunter 100 Thieves Academy Direktor Kelsey Moser, CEO und Gründerin von Levels Unlocked Enterprises Melita N. Moore und Head of Strategic Alliances für HyperX Wendy Lecot. Letzteres unterstreicht den Wert dieses Unterfangens:

Frauen sind in der Gaming-Branche unterrepräsentiert. Indem ich Frauen wie mich, die heute eine Position im Gaming-Business innehaben, sehe und mit ihnen spreche, hilft Mentoring, der nächsten Generation weiblicher Talente, die Gaming als Karriere betrachten, die Möglichkeiten zu eröffnen.

Als weiteren Anreiz für Frauen, sich am Gaming zu beteiligen, erlaubt PlayVS jeder Schule mit mindestens einem reinen Mädchen-E-Sport-Team den Kauf eines Premium-Jahrespasses – normalerweise im Wert von etwa 2.000 USD – für nur 1 USD. Erfahren Sie mehr darüber Hier.

(Über: Twitter)

Einige der kommenden virtuellen Kamingespräche sind wie folgt:

  • Ein Blick in die professionelle Esports-Szene am 9. September um 14:30 Uhr PT | Registrieren Hier zur Teilnahme.
  • Esports-benachbarte Karrieren verfolgen am 23. September um 14:30 Uhr PT | Registrieren Hier zur Teilnahme.
  • Einen inklusiven und sicheren Raum schaffen am 7. Oktober um 14:30 Uhr PT | Registrieren Hier zur Teilnahme.
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Die Game Changers Initiative ist überzeugt von ihrem Ziel, keine aufstrebenden E-Sport-Studenten oder -Profis zurückzulassen, während sie daran arbeiten, Stimmen mit unterschiedlichem Hintergrund zu stärken und die Inklusion in High Schools und Colleges zu verbessern.

Quelle: PlayVS

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