Die Rückkehr des Flüsters ist der Schlüssel zur Unsterblichkeit in Destiny 2

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von The Final Shape ist es eine seltsame und aufregende Zeit, ein Destiny 2-Spieler zu sein. Auf der einen Seite steht uns ein großes Finale bevor, auf das wir mehr als ein Jahrzehnt hingearbeitet haben. Dies ist der finale Showdown zwischen den Mächten des Lichts und der Dunkelheit, auf den wir gewartet haben, und so aufregend es auch sein wird, die Geschichte der Zeugen endlich zu einem Ende kommen zu sehen, so beunruhigend ist es auch, nicht zu wissen, wie die Zukunft von Destiny aussieht.

Bungie hat gesagt, dass The Final Shape nicht das Ende von Destiny sein wird, aber Bungie hat den Mitarbeitern auch gesagt, dass es keine Entlassungen als Folge der Sony-Übernahme im Jahr 2022 geben wird. also ist es am besten, alles, was es sagt, mit einem Körnchen Salz zu nehmen. Da in den letzten Jahren so viele hochrangige Entwickler Destiny verlassen haben oder zu Bungies neuem Spiel Marathon gewechselt sind, sowie aufgrund von Berichten, dass das Spiel die Verkaufsziele des letzten Jahres um 45 Prozent verfehlt hat nach dem Start von Lightfall, wäre es nicht überraschend, wenn The Final Shape die letzte große Erweiterung sein wird. Vielleicht ist Destiny 3 bereits in der Entwicklung, oder vielleicht ist dies wirklich der Anfang vom Ende.

Ich habe mich in der letzten Woche nach einer längeren Pause wieder in Destiny 2 reingekniet (und wenn du jetzt nicht spielst, solltest du es tun) und es ist schwer, das Gefühl der Endgültigkeit zu ignorieren, das über dem Spiel liegt. Das große Ereignis vor der Erweiterung, Into the Light, dreht sich um das Farmen neuer Versionen der berühmtesten und beliebtesten Waffen aus der Geschichte von Destiny 2. Der Einsiedler, die Bergspitze, die Fallende Guillotine, der Hammerkopf und viele weitere Klassiker sind zurück für einen nostalgischen und explosiven Spaziergang in die Vergangenheit.

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Mit der finalen Form werden wir auch Zugang zu einer neuen Unterklasse namens Prismatisch haben, die mehrere Unterklassen zu einer ultimativen Hybridklasse kombiniert. Das fühlt sich an wie der Ausverkauf von Destiny – dieser Moment, bevor die Server eines Spiels abgeschaltet werden, in dem alles im Laden umsonst ist und jeder Charakter auf die maximale Stufe gehoben wird. Es ist, als würde Bungie uns sagen, wir sollen Spaß haben, durchdrehen, denn dies ist das letzte Hurra von Destiny 2.

Vielleicht, vielleicht auch nicht, aber es ist unausweichlich, dass die Entwicklung von Destiny 2 eines Tages endet oder zumindest langsamer wird. Ich habe versucht, mir vorzustellen, wie Destiny im „Wartungsmodus“ aussehen könnte, und gestern Abend, als ich die überarbeitete Quest „Das Flüstern“ spielte, wurde es mir plötzlich klar. Destiny 2 wird nicht ewig neue Inhalte bekommen, aber Bungie ist klug darin, all die Inhalte zu nutzen, die es bereits geschaffen hat, und es kann Wege finden, damit sich alte Inhalte ewig wie neue Inhalte anfühlen.

Das Flüstern ist eine geheime exotische Mission – die erste ihrer Art -, die 2018 mit der Erweiterung Warmind in Destiny 2 eingeführt wurde. Es handelt sich um eine zeitlich begrenzte Mission, die voller extremer Plattformen, unbarmherziger Kampfbegegnungen und mehr Geheimnisse ist, die es aufzudecken gilt, als wir jemals zuvor gesehen haben. Das Flüstern wurde zur Blaupause für jede exotische Mission, die danach kam, und obwohl es schon seit Jahren nicht mehr im Spiel ist, ist es immer noch eines der beliebtesten Stücke von Destiny 2-Inhalten überhaupt.

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Genau wie alle anderen habe ich viele Stunden damit verbracht, die Räume und Tunnel in „Das Flüstern“ nach Geheimnissen und Abkürzungen zu durchforsten, um meine Zeit zu verbessern. Die Mission musste Woche für Woche wiederholt werden, um den Katalysator für „Das Flüstern des Wurms“ freizuschalten, das Scharfschützengewehr, das man erhält, wenn man die Mission zum ersten Mal abschließt, also wurde mein Clan im Laufe eines Monats zum Experten im Speedrunning dieser Mission.

Ich erinnere mich, dass ich The Whisper immer und immer wieder durchgespielt habe, aber jetzt, sechs Jahre später, fühlt es sich an wie das erste Mal. Ich bin verblüfft, an wie wenig von dieser Mission ich mich tatsächlich erinnere und wie viel ich wiederentdecken musste, und wie oft es sich anfühlt, als würde ich sie zum ersten Mal durchspielen.

Einige Dinge haben sich geändert. Es gibt einen neuen Endboss und neue Belohnungen für seinen Abschluss. Unsere Ausrüstungs- und Unterklassenoptionen haben sich geändert, sodass ich diese Mission etwas anders angehe, als ich es 2018 getan hätte. Dennoch bin ich beeindruckt davon, wie sehr sich ein recycelter Inhalt für mich brandneu anfühlt, und es gibt noch so viel mehr ehemalige Destiny-Inhalte, die Bungie wieder ausgraben, entstauben und zu etwas Neuem verpacken könnte.

Das Flüstern ist nicht die einzige klassische exotische Quest, die während des Into the Light-Events zurückkehrt. Zero Hour, die Mission, die am Ende Outbreak Perfected belohnt, ist ebenfalls für eine begrenzte Zeit zurück.

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Natürlich gibt es auch all die saisonalen Aktivitäten. Eine rotierende Wiedergabeliste, die Dinge wie die Sonnenuhr, die Menagerie, Schmieden und Kontakt enthält – mit neuen Belohnungen – könnte die Lebensdauer von Destiny 2 erheblich verlängern. Ich denke an all die einmaligen Missionen zurück, die nur eine Woche im Spiel waren und dann nie wieder gespielt wurden – „Interference“ aus „Season of Arrivals“, „Abhorrent Imperative“ aus „Season of the Seraph“ – und ich frage mich, wie viel Zeit und Mühe in etwas gesteckt wurde, das so schnell wieder verworfen wurde. Vielleicht liegt die Zukunft von Destiny 2 in weniger neuen und mehr alten Dingen.

In den letzten Jahren hat man sich bereits auf das Recycling von Inhalten konzentriert. Die aufgefrischten Schlachtzüge in Destiny 1, die Missionen in der Zeitlinie und die Rückkehr nach Titan für „Season of the Deep“ waren allesamt Beweise für Bungies Bereitschaft, im Tresor zu wühlen und etwas aus der Vergangenheit wiederzuverwenden, damit es sich wieder neu anfühlt. Destiny 2 ist gewaltig, aber zum jetzigen Zeitpunkt sind mehr Inhalte verloren gegangen, als im Spiel vorhanden sind. Ich hoffe, dass dies nicht das Ende von Destiny 2 ist, aber wenn die Dinge sich dem Ende zuneigen, hoffe ich, dass Bungie einen Weg findet, das Beste aus all den Inhalten zu machen, die es im Laufe der Jahre geschaffen hat, anstatt sie einfach im Destiny Content Vault verrotten zu lassen.

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