Die Red Dead Redemption Portierung hat einen Trick verpasst, nicht auf PC zu kommen
Gerüchte über ein Remake oder Remaster von Red Dead Redemption kursieren schon seit Monaten, aber die Fans wurden enttäuscht, als Rockstar stattdessen Portierungen des Spiels für die Switch und PS4 ankündigte. Ja, ein 13 Jahre altes Spiel kommt auf zehn Jahre alte Hardware und einen untermotorisierten Handheld, aber das ist nicht einmal die schlechteste Nachricht.
Mich stört die Tatsache nicht, dass wir Red Dead Remastered nicht bekommen werden. Ich denke, dass die Abhängigkeit der Industrie von Remakes sie zurückhält, besonders im Triple-A-Bereich. Warum arbeitet Naughty Dog daran, die Blätter von The Last of Us noch grüner und die Pfützen noch nasser zu machen, wenn sie an einem brillanten Nachfolger arbeiten könnten? Es fühlt sich an wie eine Verschwendung der Zeit und des Aufwands dieser großartigen Entwickler, nur damit Joel noch ein paar Falten mehr hat und ein zehn Jahre altes Spiel völlig risikolos ein paar Millionen mehr Exemplare verkaufen kann. Die Industrie ist risikoscheu, und Remaster sind das schlimmste Symptom dieser verbraucherfeindlichen Praxis.
Portierungen sind in der Regel eine gute Sache. Ich finde es gut, dass Spiele immer breiter verfügbar sind, und ich verstehe, dass nicht jeder in der Lage war, seine PS4 auf ein teures Current-Gen-Modell aufzurüsten. Aber jeder, der möchte, hat doch sicher schon Red Dead Redemption gespielt? Ich möchte noch einmal betonen, dass dieses Spiel 13 Jahre alt ist. Jeder hat es gespielt. Außer denjenigen von uns, die auf dem PC spielen.
Das größte Problem der Red Dead Redemption-Portierung ist die Tatsache, dass sie nicht für den PC erscheint. Die Fortsetzung, das phantasievoll betitelte Red Dead Redemption 2, ist auf Steam erhältlich, sein Vorgänger jedoch nicht. Wenn man das Spiel bereits auf eine weitaus schlechtere Hardware portiert, liegt es auf der Hand, auch den PC einzubeziehen. Zumindest ist es ein riesiger Teil der potenziellen Verkäufe, die man sich entgehen lässt.
PC-Portierungen von PlayStation-Spielen haben sich in den letzten Jahren unglaublich gut entwickelt, obwohl es bei vielen Spielen bei der Veröffentlichung große Leistungsprobleme gab. Dennoch werden diejenigen unter uns, die keine Sony-Konsole besitzen, ein paar Jahre nach der Veröffentlichung das Geld für Spiele wie The Last of Us, Final Fantasy 7 Remake und Spider-Man ausgeben. Die PC-Portierung von Red Dead Redemption 2 hat dazu beigetragen, dass das Spiel den Meilenstein von 50 Millionen verkauften Exemplaren erreicht hat – ein phänomenaler Erfolg, der zeigt, wie groß die Nachfrage nach den Einzelspieler-Erlebnissen von PlayStation abseits der Konsolen ist.
Das andere Problem ist die Bewahrung. Das ist einer der Hauptgründe, warum ich so gegen Neuauflagen bin, denn viele Unternehmen wollen, dass ihre neueste und am besten aussehende Version eines Spiels die einzige verfügbare Option ist. Sie sind froh, dass die Originale im Laufe der Zeit verloren gehen und in Second-Hand-Läden dreistellige Summen erzielen, wo man sich dann mit altertümlicher Hardware herumschlagen muss, um sie überhaupt zu laden. Es wird mit der Zeit immer schwieriger, alte Spiele zu spielen, und Remakes und Remaster verschärfen das Problem noch.
Der PC ist die Plattform, die sich am stärksten gegen das Remaster-Problem wehrt. Alte Spiele lassen sich leichter (vergleichsweise, es gibt immer noch viele Hürden) auf einen modernen PC laden als der Versuch, ein Original-Metal-Gear-Spiel auf einer PS5 zum Laufen zu bringen, was schlicht unmöglich ist. Wenn Sie das Spiel bereits besitzen, ist das sogar noch besser, aber viele alte Titel sind nach wie vor digital über Websites von Drittanbietern oder die uralte Technik der Piraterie erhältlich. Es ist eine gute Sache, dass das Originalspiel auf Switch und PS4 verfügbar gemacht wird, da es dadurch zugänglicher als je zuvor ist, aber es ist nicht genug.
Es ist mir ein Rätsel, dass Red Dead Redemption nicht bereits für PC erhältlich ist. Vor allem, wenn die Fortsetzung dort bereits verfügbar ist. Vor allem, wenn es der Erhaltung des Spiels so sehr helfen wird. Vor allem, wenn sich PlayStation-Spiele auf dieser Plattform so gut verkaufen. Vor allem, wenn das Spiel bereits auf andere Konsolen portiert wird. Rockstar hat allen Grund, seinen bahnbrechenden Cowboy-Simulator auf den PC zu portieren, und nur sehr wenige Gründe, es nicht zu tun. Warum dauert es also so lange?