Die Psychologie hinter Fortnites Erfolg

Jeder weiß, dass Fortnite ein extrem großer Erfolg ist. Es wird oft als das bezeichnet erfolgreichstes Free-to-Play-Videospiel sowie einer der meistgespielten Spiele aller Zeiten. Der Shooter-Slash-Construction-basierte Multiplayer von Legendary Gamings – mit seinen 3 einzigartigen Spieleinstellungen (Conserve the Globe, Fight Royale und auch Fortnite Creative) – hat die Welt per Tornado erobert. Aber warum ist das so?

Abgesehen von der Wahrheit, dass es taktisch direkt in einen Zielmarkt von zig Millionen Spielern gekracht ist vorbereitet für ein großartiges Battle-Royale-Spiel Fortnite erfüllt auch die grundlegenden menschlichen Bedürfnisse nach Verbundenheit und Vermischung, interessanter als viel mehr eines größeren Zielmarktes. Es gibt jedoch einige diskretere Dinge hinter den Kulissen, die den Erfolg des Spiels definitiv auch unterstützt haben.

(Über: Twinfinite)

Diese Punkte sind vollständig und auch vollständig mit der menschlichen Standardpsychologie verbunden und wurden auch im Kontext von Fortnite aus Sicht der Benutzererfahrung (UX) direkt in das Videospiel verwoben. Wie von der hervorragenden Hauptdarstellerin Celia Hodent . enthüllt – der Director of User Experience bei Impressive Games während der Entwicklung von Fortnite zwischen 2013 und 2017 – gab es eine enorme Menge an vorsichtiger UX sowie psychologisch bedingter Vorbereitung, die in das Videospiel einging.

Jede einzelne Designentscheidung, die getroffen wurde, führte direkt zu dem Vorschlag, ein Videospiel zu entwickeln, das sich sicherlich geradezu köstlich anfühlen würde, und auch scheinbar zehn von zahlreichen Spielern würden dieses Gefühl bestätigen. Betrachten wir einige dieser Möglichkeiten, sollen wir?

Siehe auch :  Ich bin so froh, dass Scrat von Ice Age endlich nussig geworden ist

Verringerung Ihres Gedächtnisses

Das HUD ist so konzipiert, dass es die gesamte kognitive Menge des Spielers verringert, insbesondere indem die Anzahl der verschiedenen Dinge verringert wird, die er zu jedem Zeitpunkt im Auge behalten muss. Laut Hodent wurde das HUD des Videospiels von den Entwicklern stark verbessert, um es auf ein zufriedenstellendes Niveau zu bringen, das interessant, aber immer noch schlank genug ist, um nicht auch frustrierend zu sein.

Sie werden feststellen, dass das HUD aus kleinen Symbolen besteht, die die Munitionstypen anzeigen, die für jedes einzelne Werkzeug und die verfügbaren Strukturmaterialien benötigt werden, und dass Symbole angezeigt werden, die die entsprechenden Schaltflächen auf Ihrer Konsole anzeigen und Sie zum Drücken veranlassen sie, um eine bereitgestellte Aktivität abzuschließen.

Obwohl wenig, bedeuten diese Art von Designelementen, dass sich ein Spieler im Allgemeinen weniger Punkte merken muss. Dies lässt Raum, um den Schwerpunkt auf noch mehr Einrichtungen, höherwertige Jobs oder Ziele zu legen, und sorgt normalerweise für ein reibungsloseres, viel natürlicheres (und daher angenehmeres) Spielerlebnis.

Schilder, Feedback & & Ernte

Auffällig in Fortnite ist das Sammeln von Grundmaterialien wie Holz oder Stein. Da dies etwas ist, das normalerweise im Videospiel auftaucht (Wortspiel hier geplant) und Spieler daher viel Zeit investieren, beschlossen die Entwickler, es zu optimieren, damit es sich nicht zu „grindig“ anfühlt .“ Sie haben etwas ziemlich Brillantes eingeführt – die „Schwachstellenfunktion“. Während des Erntens taucht irgendwo auf dem Ding, das du erntest, ein kleines Ziel auf und springt auch unvorhersehbar über die Oberfläche des Dings.

Siehe auch :  The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Erste Eindrücke - Sie lieben dieses Spiel bereits, aber jetzt sieht es noch schöner aus

(VIa: YouTube)

Wenn Sie das Ziel (die Schwachstelle) getroffen haben, geht das Sammeln schneller und liefert sofortige Motivation dafür. Außerdem gibt es jedes Mal, wenn ein Schwachpunkt erreicht wird, einen beruhigenden kleinen Ton von sich, der einem Spieler eine weitere Zunahme an Kommentaren bietet, die überraschend anregend sind. Anstatt sich also dort auszuruhen und einen einzigen Schalter zu drücken, während Sie ein paar Sekunden lang an einem Felsen hämmern (was zu einem eher uninspirierenden Gefühl führen kann), spielen Sie im Wesentlichen ein kleines Minispiel, das der Whac-A-Mole-Arcade ähnelt Videospiel. Viel lohnender, viel angenehmer.

Die Bedeutung exzellenter UX

Es scheint also, dass der entscheidende Punkt, den Fortnite zu tun beabsichtigt (und definitiv tut, möglicherweise auch), das sogenannte „Spielgefühl“ aufzulösen und auch aufzulösen, indem es jede Art von überschüssigem kognitivem Los, das dem Spieler auferlegt wird, abschneidet. Das Ergebnis ist ein Spiel, das ein wahnsinnig erfreuliches und auch süchtig machendes Kundenerlebnis ist. Das Spiel fühlt sich butterweich und extrem interaktiv an und strahlt zu jedem Zeitpunkt eine beträchtliche Menge an Anreizen und auch positive Reaktionen auf den Spieler aus, und das ist ausgezeichnet, denn die Menschen genießen es wirklich, belohnt zu werden.

Siehe auch :  Elden Ring TikTok zeigt, wie große Runen zusammenkommen

über Forbes

Wie Hodent feststellt „Wenn die UX eines Spiels richtig gemacht ist, fühlt es sich wirklich ganz natürlich an, es fühlt sich großartig an, es zu spielen, man beobachtet es nicht einmal.“ Es ist unbestreitbar, dass all diese kleinen Informationen, die von den Programmierern des Videospiels bereitgestellt werden, zusammenwirken, um ein Videospiel zu produzieren, das einige extrem grundlegende – wie auch immer entscheidende – emotionale und auch kognitive Anforderungen erfüllt, mit denen die Mehrheit der Spieler nicht auch vertraut ist.

Der erstaunliche Erfolg von Fortnite mag mehrere mögliche Entwickler gefühllos erscheinen lassen, die das Gefühl haben, dass sie sich nur wünschen können, dass ihre eigenen Videospiele so hohe Erfolgshöhen erreichen. Das ist fraglich, aber es gibt definitiv einen angemessenen Glauben, den man bezahlen kann, um in die Fußstapfen der Entwickler von Fortnite zu treten. Die Einbeziehung kleiner, aber effektiver Designkomponenten wie diese, die grundlegende mentale und auch kognitive Anforderungen ansprechen, könnte ein Videospiel einfach von ganz in Ordnung zu definitiv wunderbar machen.

Quelle: Ars Technica

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert