Die PS5 Access Controller ist ein Schritt seitwärts für Barrierefreiheit Peripheriegeräte

Letzte Woche verbrachte ich sieben Stunden auf einem Preview-Event in London, wo ich den Access Controller, den kommenden Access-Controller von PlayStation für die PS5, auspacken und ausprobieren konnte. Obwohl er für mich persönlich sehr gut geeignet ist, bin ich mir bewusst, dass er aufgrund von Einschränkungen im Design nicht für jeden behinderten Spieler geeignet sein wird.

Wenn das Kerndesign Ihren Bedürfnissen entspricht, ist es ein fantastisches Gerät. Wenn nicht, fühlen sich die Anpassungsmöglichkeiten unnötig eingeschränkt an.

Das Gerät, das bei seiner Markteinführung am 6. Dezember in Großbritannien 80 Pfund kosten wird, besteht aus einem Ring mit anpassbaren Tasten und einem Joystick auf einer Seite. Der Controller kann mit dem Analogstick in jede der vier grundlegenden Himmelsrichtungen ausgerichtet werden, die Form des Joysticks und der Abstand zu den Tasten können geändert werden, und jede Taste kann in Größe, Form und zugewiesener Eingabe geändert werden. Der Controller verfügt außerdem über vier 3,5-mm-Eingangsanschlüsse, an die die Spieler ihre eigenen externen Tasten, Schalter und Sticks anschließen können.

Ein einzelner Access Controller verfügt zwar nicht über genügend Tasten und Sticks, um die Funktionalität eines Dualsense-Controllers vollständig zu ersetzen, er kann jedoch mit einem zweiten Access Controller, einem DualSense oder beiden gekoppelt werden, um ein barrierefreies Gaming-Layout für verschiedene Spieletitel und Personen zu erstellen, das ihren spezifischen Bedürfnissen entspricht.

Mein erster Eindruck, als ich das Gerät in natura sah, war, dass es viel kleiner ist, als es die Werbegrafiken zunächst vermuten ließen. Es fühlt sich im Grunde wie eine etwas längere, runde PC-Maus an, was bedeutet, dass ich meinen Daumen und vier Finger bequem über die Tasten an der Oberseite des Geräts legen konnte, während ich mein Handgelenk auf einer zusätzlichen Eingabetaste an der Unterseite abstützte und die große zentrale Controllertaste mit meiner Handfläche drücken konnte, ohne diese Standardposition zu verlassen.

Es gibt zwar einen robusten Einrichtungsassistenten, der dich durch die Belegung der Tastenfunktionen auf dem Access Controller führt, aber es gibt nur sehr wenige Hinweise für die Spieler, wie sie ihre eigene Tastenkonfiguration gestalten können. Das scheint Absicht zu sein, da ich einen großen Teil meiner ersten Stunden mit dem Gerät damit verbracht habe, mit verschiedenen Layouts zu experimentieren, bis ich eines gefunden hatte, das für mich funktionierte.

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Glücklicherweise kann man die Einstellungen schnell und einfach ändern, indem man die Profiltaste des Controllers kurz gedrückt hält, um zum Einrichtungsassistenten zurückzukehren, und die Tastenkappen lassen sich leicht austauschen, indem man eine Taste mit geringem Widerstand drückt, um eine Verriegelung zu entfernen, so dass Magnete helfen, die neuen Kappen in Position zu bringen.

Ich bin ein Gamer mit einer Behinderung, die sich auf meine Feinmotorik auswirkt und die mit der Zeit immer schlimmer wird, sowie mit Gelenkschmerzen, die zeitweise den Gebrauch meiner Hände beeinträchtigen. Ich habe festgestellt, dass ich innerhalb weniger Stunden ein einziges Setup erstellen konnte, das sich bei den meisten Spielen, die ich getestet habe, natürlich anfühlte, mit nur geringfügigen Anpassungen, um mein Setup für ein paar bestimmte Titel anzupassen.

Die Verwendung des Access Controllers ist zweifellos mit einer gewissen Lernkurve verbunden, die jedoch nicht annähernd so steil ist, wie ich es erwartet hatte. Im Allgemeinen benutzte ich meine linke Hand, um den linken Analogstick und die L- und R-Tasten (1 und 2) zu bedienen, während ich auf der rechten Seite die meisten der unteren Tasten des Controllers entfernte, um meine Hand bequemer zu halten, und den Rest meiner Gesichtstasten oben anbrachte. Manchmal habe ich meine Tasten neu positioniert, z. B. um leichte, mittlere und schwere Angriffe in Street Fighter 6 in einer natürlicheren Position zu platzieren, aber im Allgemeinen konnte ich eine Einstellung für Spiele von Gran Turismo 7 bis Horizon verwenden: Forbidden West.

Der Controller unterstützt die Speicherung von bis zu drei benutzerdefinierten Controller-Profilen, zwischen denen während des Spielens gewechselt werden kann. Ich habe davon im Allgemeinen nicht viel Gebrauch gemacht und bin bei einem Profil geblieben, das ich je nachdem, welche Spiele welche Tasten am häufigsten verwenden, angepasst habe, aber es war nützlich, wenn ich ein benutzerdefiniertes einhändiges Steuerungsschema für bestimmte Titel erstellen wollte oder für Spiele wie Street Fighter 6, von denen ich wusste, dass ich sie wieder spielen wollte.

Die Möglichkeit, den Access Controller zu einem Freund nach Hause zu bringen und zu wissen, dass die eigene Tastenkonfiguration standardmäßig darauf gespeichert ist, ist wirklich gut für die einfache Einrichtung. Außerdem eröffnete er Optionen für das einhändige Spielen komplexerer Titel, indem er zwei Steuerungsschemata speicherte, mit denen ich einen Analogstick zwischen den Funktionen des linken und rechten Sticks umschalten konnte.

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Es unterstützt auch einige willkommene Software-Optionen, die auf der PS5 Standard werden sollten. Spieler können jede Taste so einstellen, dass sie als Umschalter fungiert und mit einem Tastendruck zwischen gehaltenem und hochgehaltenem Zustand umschaltet, was großartig für Spiele ist, die diese Funktion in ihren Einstellungen nicht anbieten. Außerdem kann eine Taste zwei gleichzeitigen Controllereingängen zugewiesen werden, was bedeutet, dass eine Taste mit doppelter Breite vier Eingänge mit einem einzigen Druck aktivieren kann.

Der Access Controller befindet sich seit 2018 in der Entwicklung, dem gleichen Jahr, in dem der Xbox Adaptive Controller veröffentlicht wurde, und es ist klar, dass die Verpackung dieses Geräts eine gewisse Inspiration war. Die Verpackung des Access Controllers kommt ebenfalls ohne Kabelbinder aus und hat leicht zu greifende Schlaufen an allen Elementen, die angehoben werden müssen.

Hier enden jedoch die Ähnlichkeiten mit dem Xbox Adaptive Controller.

Der Xbox Adaptive Controller und der Hori Flex für Nintendo Switch sind beides barrierefreie Konsolen-Controller, die im Grunde genommen eher Hubs für externe Eingabegeräte als eigenständige Controller sind. Der Xbox Adaptive Controller verfügt über große A- und B-Tasten, und während der Hori Flex über die meisten Tasten verfügt, die man auch auf der Switch findet, fehlen ihm die Analogsticks von Haus aus.

Es ist klar, dass der PS5 Access Controller versucht, sich als vollwertige Controller-Lösung abzuheben, die ohne externe Eingabegeräte auskommt. Das zeigt sich daran, dass das Gerät nur vier 3,5-mm-Anschlüsse hat (acht bei einem Paar), im Vergleich zu den 20 oder mehr Anschlüssen des Xbox Adaptive Controllers. Meiner Erfahrung nach erfüllt er sein Ziel, als eigenständiger Controller zu funktionieren, weitgehend. Ein Paar von ihnen war perfekt für meine Bedürfnisse. Das Problem ist, dass die begrenzte Anzahl von Anschlüssen ein Problem für die Anpassung darstellt, wenn er nicht gut zu Ihnen passt.

Wenn Sie keinen DualSense-Controller in der Hand halten und ihn in Ihr Setup integrieren können, benötigen Sie für bestimmte Spiele bereits ein Paar analoge Eingangsschalter, da die Tasten des Controllers alle digital sind. Wenn der Widerstand der Tasten zu hart ist, können Sie sie nicht alle durch externe Tasten mit niedrigem Widerstand ersetzen. Wenn Sie mehr als acht Eingänge benötigen, die getrennt von den anderen Eingängen in benutzerdefinierte Positionen gebracht werden müssen, haben Sie Pech.

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Ich persönlich liebe den PS5 Access Controller. Ich kann mir vorstellen, dass ich mir zum Start ein Paar davon zulege und sie eine hervorragende Plug-and-Play-Option sind, die ich gelegentlich benutzen kann, ohne mich um die Einrichtung oder das Kabelmanagement kümmern zu müssen. Für mich werden sie ziemlich wunderbar sein.

Das Problem ist, dass das Design des Geräts durch den Mangel an Anschlüssen für externe Peripheriegeräte jeden ausschließt, dessen Bedürfnisse zu sehr von den Kernfunktionen des Controllers abweichen. Die Tatsache, dass PlayStation auf der Veranstaltung keine externen Knöpfe zur Verfügung gestellt hat, was bedeutet, dass man sie nur testen konnte, wenn man seine eigenen von zu Hause mitbrachte, lässt vermuten, dass die Verwendung externer Geräte für viele Spieler nicht notwendig sein wird. Ich bin mit dieser Einschätzung nicht einverstanden.

In Anbetracht der Tatsache, dass der PS5 Access Controller fünf Jahre Entwicklungszeit nach der Veröffentlichung des Xbox Adaptive Controllers hat, hatte ich gehofft, dass er einen Schritt nach vorne in Sachen Hardware-Zugänglichkeit auf der Konsole machen würde. Wenn er mit einer größeren Anzahl von 3,5-mm-Eingangsanschlüssen geliefert worden wäre, wäre er wahrscheinlich leicht zu empfehlen gewesen. Stattdessen fühlt er sich wie ein Rückschritt an und bietet etwas, das für mich wunderbar ist, aber für andere behinderte Spieler weniger nützlich ist als die Konkurrenz.

Wenn du ein behinderter Spieler bist, der seine erste Konsole zusammen mit einem behindertengerechten Controller kaufen möchte, musst du wissen, wie dein Setup aussehen wird. Wenn ein Paar anpassbare Tastenkreise mit angebrachten Sticks keine großen Änderungen erfordern, ist der PS5 und Access Controller eine gute Wahl. Wenn Sie etwas benötigen, das sich stärker an Ihre Bedürfnisse anpassen lässt, kann ich ihn nicht gegenüber dem Xbox Adaptive Controller empfehlen.

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