Die Oedon-Kapelle von Bloodborne wurde nur 2 Monate vor der Veröffentlichung überarbeitet

Höhepunkte

  • FromSoftware-Schöpfer Lance McDonald hat enthüllt, dass die Oedon-Kapelle von Bloodborne nur zwei Monate vor der endgültigen Einreichung des Spiels überarbeitet wurde.
  • Ursprünglich bestand der Weg zur Kapelle aus einem unbeleuchteten Gang, der zu einer Wendeltreppe führte, wurde aber geändert, um den Spieler zu verlangsamen.
  • Der Grund dafür waren die Hardware-Beschränkungen der PS4, die sich selbst blockierte, wenn Spieler schnell zur Oedon-Kapelle sprinteten.

Inzwischen sollten wir alle wissen, dass die Entwicklung von Spielen für die meisten Studios unglaublich chaotisch sein kann, besonders in den letzten Phasen. FromSoftware und Bloodborne (das beste PlayStation-Spiel) scheinen da keine Ausnahme zu machen, denn vor Kurzem wurde bekannt, dass der HUB-Bereich des Spiels, die Oedon-Kapelle – genauer gesagt der unterirdische Bibliotheksbereich der Kapelle – nur zwei Monate vor der Einreichung des endgültigen Builds des Spiels komplett überarbeitet wurde.

Diese Information stammt aus einem neuen Video von beliebten FromSoftware-Schöpfer Lance McDonald der es geschafft hat, in die Netzwerktest- und Alpha-Versionen von Bloodborne einzudringen und sie zu erforschen, um zu sehen, was sich im Laufe der Entwicklung geändert hat. Beim Herumbasteln an diesen Versionen des Spiels entdeckte McDonald, dass der Pfad, der zur Oedon-Kapelle führte, anders war als der, den wir heute kennen, und dass die unterirdische Bibliothek der Kapelle nicht wirklich existierte.

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Ursprünglich ließ FromSoftware die Spieler das Tor zur Oedon-Kapelle mit einem Hebel öffnen, durch einen unbeleuchteten Korridor gehen und dann eine Wendeltreppe hinauf, um die Kapelle selbst zu erreichen. Spätere kosmetische Ergänzungen wie Lichter und Särge deuteten darauf hin, dass FromSoftware wollte, dass die Spieler das Gebiet auf diese Weise erreichen, aber es wurde schließlich überarbeitet.

Warum wurde es schließlich geändert?

Es gab einen ziemlich großen Grund, warum dieser kurze Abschnitt geändert werden musste, und zwar wegen der Hardwarebeschränkungen der PS4. McDonald zeigt in seinem Video, dass das Spiel beim Erreichen der Oedon-Kapelle einige wirklich fiese Pop-In-Probleme hatte, wenn die Spieler durch die Gänge sprinteten und die PS4 Probleme hatte, das Gebiet rechtzeitig zu laden.

FromSoftware erkannte, dass es die Spieler zwingen musste, langsamer zu werden, und fügte daher eine große Leiter und eine Bibliothek hinzu, die die Spieler erkunden konnten, während das Spiel im Hintergrund die Oedon-Kapelle lud. Um die Spieler zum Verweilen und gründlichen Erforschen zu bewegen, wurden dem Bibliotheksraum mehrere Notizen mit wichtigen Details zur Geschichte hinzugefügt, von denen zwei jedoch zwei Wochen vor der endgültigen Veröffentlichung des Spiels wieder entfernt wurden. Die einzige Notiz, die erhalten blieb, war eine Notiz, die sich auf Rom, die leere Spinne, bezog.

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Auch wenn dies im Video nicht näher erläutert wird, wird vermutet, dass dies der Grund für die große Truhe neben der Tür zur Kapelle von Oedon ist, die nur schwer zu übersehen ist und die Spieler wieder einmal aufhält, um zu plündern, was sich darin befindet. Wäre die PS4 etwas leistungsfähiger gewesen, wäre es durchaus möglich, dass dieser kleine Raum unter der Oedon-Kapelle nie gebraucht worden wäre, und es ist ein faszinierender Einblick in die Art und Weise, wie Dinge wie technische Einschränkungen die Spiele, die wir so lieben, so drastisch beeinflussen können.

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