Die Nintendo Switch macht Spiele zu einfach, um sie zu ignorieren

Die große Freude an der Nintendo Switch kommt von ihrer Portabilität. Ich spiele zwar einige Spiele angedockt auf dem Fernseher, wie ich es mit der PlayStation oder der Xbox tun würde, aber die meiste Zeit spiele ich sie als Handheld. Ich muss damit nicht unbedingt irgendwo hingehen. Ich spiele es vielleicht im Bett vor dem Schlafengehen, am Küchentisch in der Mittagspause oder einfach auf dem Sofa, während meine Frau fernsieht oder während Fußball läuft. Die Champions League war dieses Jahr sehr langweilig, also brauche ich etwas, das mich ablenkt. Es soll zwar praktisch sein, aber dadurch fühlt es sich wie eine Nebenkonsole an, für die ich einfach keine Zeit finde.

Mich haben Bilder pro Sekunde oder die Auflösung nie sonderlich gestört, aber ich weiß, dass die Switch mit plattformübergreifenden Spielen hinterherhinkt und einige ganz auslässt. Aus diesem Grund kaufe ich die meisten Spiele auf der Xbox (wenn sie im Game Pass enthalten sind) oder der PlayStation (wenn nicht). Die Switch ist hauptsächlich für zwei Dinge reserviert: Nintendo-Exklusivtitel und Indie-Spiele, die ich immer mal wieder ausprobieren möchte. Aber in letzter Zeit habe ich festgestellt, dass ich einige der besten Spiele viel seltener spiele, als ich sollte, und das liegt alles an der Switch.

Tears of the Kingdom ist für mich kein Spiel, das man einfach so in die Hand nehmen und ein paar Minuten spielen kann. Ich habe mich von der Magie von Breath of the Wild ausgeschlossen gefühlt, und bisher habe ich mich ähnlich gefühllos gegenüber dem Wunder von Tears of the Kingdom gefühlt. Ich möchte dem Spiel eine faire Chance geben, vor allem, wenn ich erkenne, wie technisch beeindruckend es ist, und deshalb möchte ich stundenlang spielen und in das Spiel eintauchen. Das bedeutet, dass ich mit der Switch genauso umgehe wie mit der PS5 – nach vorne auf dem Sofa sitzend, den Controller in der Hand und das Spiel auf dem großen Bildschirm. Wenn ich so spiele, merke ich, wie wenig Zeit (und vielleicht sogar Respekt) ich anderen Switch-Spielen schenke.

Siehe auch :  Demokraten fordern Activision, EA, Epic und andere zur Bekämpfung von Hass und Extremismus in Online-Spielen auf

Bis jetzt denke ich, dass mein Spiel des Jahres Paranormasight sein wird: The Seven Mysteries of Honjo, das ich auf der Switch gespielt habe. Obwohl es mich in seine Welt hineingezogen und viel fester gepackt hat, als es Zelda jemals geschafft hat, habe ich es ausschließlich im Handheld-Modus gespielt. Manchmal habe ich mir damit 20 Minuten in der Mittagspause oder abends im Bett gestohlen, aber die meiste Zeit saß ich auf dem Sofa und war wie angewurzelt. Und trotzdem blieb es im Handheld-Modus, leichter wegzulegen und zu vergessen, und so brauchte ich länger, um dieses ziemlich lineare (selbst mit seiner Meta-Chronologie) Spiel zu spielen, das ich liebte.

Das passiert, wenn es ein persönlicher Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“ ist. Andere Spiele haben noch schlechter abgeschnitten. Ich habe in letzter Zeit Dredge und A Space For the Unbound gespielt und jeweils etwa vier Stunden in sie hineingesteckt, und sie machen mir beide Spaß genug. Aber auf der Switch sind sie zu leicht zu ignorieren. Wenn es sich nicht gerade um ein wichtiges Spiel wie Zelda handelt, von dem ich weiß, dass es ein Gesprächsthema sein wird, ziehe ich die Switch nicht absichtlich in Betracht. Stattdessen nutze ich sie, um die Zeit zu füllen oder meine Hände zu beschäftigen, wenn ich ein paar freie Momente habe.

Siehe auch :  16-Jähriger als "Terrorist" inhaftiert, weil er ein russisches Regierungsgebäude in Minecraft in die Luft gesprengt hat

Dredge und A Space For the Unbound fühlen sich wie Gegensätze an. Bei Dredge hat nichts so richtig geklickt, dass es mich zurückzieht, aber das Gameplay hat dieses perfekte „Nur noch ein“ Gefühl. Nur noch ein Fisch. Nur noch eine Nacht. Nur eine weitere Insel. Nur eine weitere Quest. Einfach nur einfach. A Space For the Unbound“ hat unterdessen eine fesselndere Geschichte mit interessanten Charakteren, aber das Gameplay ist so offen, dass es einen nie dazu verleitet, auch nur eine weitere Aufgabe zu erfüllen. Das Ergebnis ist, dass beide Spiele zwar angezockt werden, aber nie richtig überzeugen. Und das liegt nicht an ihnen, sondern an mir.

Ich glaube, das fing schon bei Animal Crossing an: New Horizons. Wie alle anderen bin ich während der Pandemie in den Kaninchenbau gefallen, und ich hatte eine schöne Routine. Ich wachte morgens auf, erledigte die grundlegenden Aufgaben wie Unkraut jäten, Felsen zertrümmern und Gespräche führen, während ich noch im Bett lag, und ging dann abends ins Bett, wo ich meine kreativeren Bauarbeiten und das Entwerfen von Inseln erledigte, bevor ich es auflud, wenn ich morgens aufwachte.

Siehe auch :  Twitter reagiert auf das Preisschild von Persona 5 in Höhe von 300 US-Dollar

Das war perfekt für den gemütlichen, sich wiederholenden Charakter von Animal Crossing, und es wurde durch die Tatsache begünstigt, dass ich während der Pandemie freiberuflich tätig war und nicht wie jetzt in einem festen „Aufstehen, Arbeit beginnen“-Zyklus arbeitete. Ich kann nicht mehr einfach ein paar Stunden mit Nichtstun verbringen, und das ist meistens eine gute Sache. Ich liebe meinen Job, und ich bin froh, dass ich nicht mehr zu Hause eingesperrt bin und den ganzen Tag vor mich hinbrüte. Aber ich habe mir eine Spielgewohnheit angewöhnt, die ich mir erst noch abgewöhnen muss, und dadurch verpasse ich etwas.

Die Switch ist eine fantastische Konsole. Was die Bandbreite der Spiele, die Wiederbelebung von Nintendo und die neuen Spielmechaniken angeht, gehört sie zu den besten. Das einzige Problem ist, dass ich sie nie spiele.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert