Die VALORANT-Radianit-Kontroverse aufschlüsseln

Als Free-to-Play-Spiel war VALORANT angesichts dieser Einführung ein definitiver Erfolg und sieht nur eine Entwicklung in seiner Spielerbasis und auch in der Esports-Szene. Obwohl von den Spielern nicht verlangt wird, Geld zu investieren, um das Spiel zu spielen, ist die Art und Weise, in der Radianitfaktoren Im Spiel behandelt wird, ist nach wie vor eine Meinungsquelle bei einigen Spielern, aber absolut nicht bei allen.

Via: valorantstrike.com

Geld verdienen mit Kosmetik

Wie der Großteil der Titelbroschüre von Riot Games hat VALORANT kein finanzielles Einstiegshindernis. Das Geldverdienen wird über ein Fight Pass-System abgewickelt, das zwei Monate auf einmal dauert, ungefähr 10 US-Dollar kostet und den Spielern auch viele ästhetische Belohnungen bietet. Es besteht auch die Möglichkeit, größere Geldbeträge in Kosmetika sowie in die Quellen zu investieren, die zum Aufrüsten einiger Gegenstände benötigt werden, um ein bestimmtes Aussehen zu erzielen, aber auch hier bleibt das Kernspiel davon unberührt.

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Dies ermöglicht es jedem, das Videospiel zu schätzen, und wenn er Riot Gamings finanziell unterstützen möchte, kann er eine dieser Akquisitionen tätigen. Ein Blick in ein beliebiges Online-Diskussionsforum würde jedoch einen entspannten Zuschauer denken lassen, dass Riot Gamings einen faulen Diktator imitiert und unangemessene Geldbeträge in Rechnung stellt, um das Videospiel zu spielen.

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Die hohen Kosten von Radianit-Details

Der Streit ergibt sich aus den hohen Preisen für die Beschaffung bestimmter Kosmetikprodukte, die an die Methode gebunden sind, mit der Radianite Things behandelt wird. Dies ist eine Art Geld, das verwendet wird, um das Erscheinungsbild von Skins für Werkzeuge zu aktualisieren, und sie können im Allgemeinen langsam mit dem Spielen des Fight Pass zu jeder Jahreszeit erhalten werden, sind jedoch in der Menge erschreckend und erfordern häufig immer noch ein komplettes Paket, das von 15-45 $.

Via: polygon.com

Als Ergebnis ist es im Wesentlichen schwierig, die Radianite-Punkte zu erhalten, die erforderlich sind, um jeden Skin zu erhalten, den sich ein Spieler wünschen könnte, ohne echtes Geld auszugeben, und das scheint der Kern der Besorgnis zu sein. Da bestimmte kosmetische Upgrades und Finisher hinter Radianite-Kosten stehen, argumentieren einige Spieler, dass die Version komplett überarbeitet werden muss, zusammen mit den Kostensenkungen für kosmetische Pakete.

Nicht jeder jammert

Für jeden Blogbeitrag, der darüber murrt, Geld für ästhetische Produkte ausgeben zu müssen, scheint es eine entsprechende Zahl zu geben, die die Struktur des Geldverdienens verteidigt. Die Mehrheit der Diskussion zu diesem Thema scheint in Punkten zu enden, die sich darauf beziehen, wie ein Designer sonst mit seinem Videospiel Geld verdienen soll, was im Fall von VALORANT etwas mehr als 6 Jahre dauerte.

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Was im Folgenden am faszinierendsten ist, ist, dass das wesentliche Thema nicht mehr ein First-World-Problem sein kann. Das Videospiel ist in jeder Hinsicht kostenlos spielbar. Trouble Gamings hat hervorragende Arbeit mit Balance und Interaktion mit seiner Spielerbasis geleistet und auch das Investieren von Bargeld in irgendeiner Weise ist völlig optional und dient nur der Richtung persönlicher Eitelkeit. Keine Person, die eine Kostenhaut im Spiel sieht, denkt, dass ein Spieler ein gewisses Maß an Fähigkeiten hat, aber dass er Geld hat, um zu verlieren, oder denkt, dass es sich lohnt, das Spiel aufrechtzuerhalten.

Riot Games behandelt viele ihrer Spiele auf vergleichbare Weise

Was die Probleme ungewöhnlich macht, ist, dass Riot Gamings eine Reihe von Spielen hat, die unter einer ähnlichen Monetarisierungsstruktur laufen. Die Organisation von Legends, Teamfight-Strategien und auch Legends of Runeterra sind ebenfalls kostenlos das Videospiel, genau wie VALORANT.

Via: leagueoflegends.fandom.com

Vielen Dank an Fortnite, Spieler sind ruiniert

Ein weiterer zu berücksichtigender Punkt ist, wie der Anstieg des Fight Pass-Systems in den letzten Jahren die Sichtweise von Spielern grundlegend verändert hat und kosmetische Dinge in Videospielen wert ist. Fortnite hat in jeder Periode hervorragende Arbeit geleistet, indem es mit seinem saisonalen Battle Pass, der normalerweise mehrere Skins in verschiedenen Stilen, Emotes, Sprays, Segelflugzeuge, Bauern und mehr enthält, einen wunderbaren Wert geleistet hat.

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Via: Epische Spiele

Unterdessen erlebte Peak Legends in seinen allerersten Saisons erheblich, da sein Fight Pass im Vergleich dazu langweilig war und zu viel Schleifen erforderte. An sich war es für das Geld immer noch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, aber im Gegensatz zu Fortnite fehlte es.

Es gibt unzählige andere Fälle, auf die wir hinweisen können, aber der Hauptpunkt ist, dass VALORANT ein gut gemachtes, ausgewogenes Spiel mit hervorragender Programmierinteraktion ist, und auch das Murren über die Kosten von Eitelkeiten in einem kostenlosen Videospiel ist ziemlich lächerlich. Stellen Sie sich für einen Moment vor, ob das Videospiel von EA gemacht wurde. Spieler müssten das eigentliche Videospiel erwerben, jeden brandneuen Vertreter, einen Battle Pass, kosten Skins, und diese würden sich wahrscheinlich in Beutekisten befinden, um dieses Gefühl der Zufriedenheit und des Erfolgs zu erreichen.

Ehrlich gesagt sind Radianite-Informationen in ihrem gegenwärtigen Zustand in Ordnung, aber es wird sicherlich ständig etwas geben, um das die Spieler herumjammern können.

Quelle: valorant.fandom.com

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