The Last of Us Fans denken, dass Abby bereits von HBO gecastet wurde
Die erste Folge von HBOs The Last of Us hat es in sich und die Fans der Serie warten mit angehaltenem Atem darauf, dass sich die Geschichte entfaltet und zwei geliebte Charaktere zum Leben erweckt werden. Es wird jedoch einige geben, die den Beginn der zweiten Staffel fürchten, da sie auf die herzzerreißenden Ereignisse des zweiten Spiels folgen wird. Natürlich ist das noch eine ganze Weile hin, aber die Fans glauben, dass HBO sein Abby bereits gefunden hat.
Wie von The Last of Us News auf Twitter entdeckt wurde, scheinen sich Neil Druckmann und die Schauspielerin Shannon Berry aus The Wilds seit Kurzem auf Instagram zu folgen (danke, Kotaku). Das muss zwar nicht unbedingt etwas bedeuten, aber ein kurzer Blick auf den Schauspieler verrät vielleicht, warum die Fans zu diesem Schluss gekommen sind. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich annehmen, dass das Charaktermodell von Abby durch das Aussehen von Berry inspiriert wurde. Die Ähnlichkeit ist unheimlich.
Tatsächlich hat derselbe Handle auch einen Screenshot eines Tweets von Berry aus dem Jahr 2020 veröffentlicht, in dem es heißt: „Ok, ich habe jetzt zu viele Leute gesehen, die sagen, dass ich wie Abby aus The Last of Us aussehe und wow, sie haben irgendwie recht.“ Aber das ist noch nicht alles: Ein kurzer Blick auf ihr Instagram-Profil verrät, dass sie jetzt auch dem offiziellen Handle der Serie, Bella Ramsey, und Pedro Pascal folgt. Natürlich bedeutet das nichts, bis HBO es offiziell bestätigt. Vielleicht ist sie einfach ein großer Fan der Serie.
Während die Serie bereits erfolgreich angelaufen ist, haben einige, die an den Spielen mitgearbeitet haben, das Gefühl, dass ihnen nicht die gebührende Anerkennung zuteil geworden ist. Bruce Straley hat am ersten Spiel mitgewirkt und dabei geholfen, die Welt und die Charaktere auszugestalten, aber er fehlt im Abspann der HBO-Serie. „Es ist ein Argument für eine Gewerkschaft, dass jemand, der an der Erschaffung dieser Welt und dieser Charaktere mitgewirkt hat, keine Anerkennung oder keinen Cent für die Arbeit bekommt, die er hineingesteckt hat“, so Straley. „Vielleicht brauchen wir Gewerkschaften in der Videospielindustrie, um die Schöpfer zu schützen“.