The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist über die Rückkehr zur Arbeit nach einem langen Urlaub

Ein paar Tage nach Beginn des neuen Jahres habe ich mehr Bezug zu Link als jemals zuvor.

Wie viele Arbeitnehmer bin ich nach ein paar Wochen Pause wieder im Job. In den ersten Tagen fühlte ich mich energiegeladen, aber jetzt bin ich in der Groggy Zone angekommen. Meine Kollegin Issy van der Velde hat mir erzählt, dass man anscheinend neun Tage Urlaub braucht, um sich völlig zu entspannen, aber nur einen Tag zurück an der Arbeit, um das Stressniveau von vor dem Urlaub wieder zu erreichen. Ich fühle mich nicht gestresst, zumindest nicht im Moment. Ich habe nur das Gefühl, dass ich mich erst wieder daran erinnern muss, wie das alles funktioniert. Einfache Aufgaben fallen mir etwas schwerer als im Dezember. Im Allgemeinen fühlt es sich so an, als wäre mein Körper eine Maschine, von der ich nur noch vage weiß, wie sie funktioniert.

Nachdem ich in der Weihnachtspause eine Menge The Legend of Zelda: Breath of the Wild gespielt habe, ist mir klar geworden, dass ich im Grunde die gleiche Erfahrung mache, die Link zu Beginn des Spiels macht. Zu Beginn von Breath of the Wild kehrt Link ebenfalls nach einem langen Urlaub zur Arbeit zurück.

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Um es kurz zu machen: Zu Beginn von Breath of the Wild wird Link nach einem 100-jährigen Schlaf von der körperlosen Stimme von Prinzessin Zelda geweckt, die nach ihm ruft. Nachdem er in der Schlacht um Hyrule fast getötet wurde, hat Link ein Jahrhundert gebraucht, um sich zu erholen. Als er aus dem Schrein der Auferstehung auftaucht, muss Link lernen, wieder ein Held zu sein.

Zunächst ist er dieser Herausforderung nicht gewachsen. Er hat nur drei Herzen, also kann selbst der schwächste Feind kurzen Prozess mit ihm machen, wenn er nicht aufpasst. Er trägt fadenscheinige Kleidung, die keinen Schutz vor den Elementen bietet. Er weiß nicht, wie man etwas tut. Er ist schlicht und ergreifend ein armseliges Gestrüpp.

Aber im weiteren Verlauf des Tutorials auf dem Großen Plateau lernt Link einige nützliche Fähigkeiten. Mit Hilfe eines mysteriösen alten Mannes lernt er, wie man die Zeit anhält, Wasser einfriert, Bomben wirft und Magnetismus benutzt, um Metallobjekte zu manipulieren. Er erhält Kugeln, mit denen er seine Gesundheit und Ausdauer verbessern kann. Er bekommt einen Gleiter.

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Im weiteren Verlauf des Spiels verbessert sich Link immer weiter. Er bekommt mehr Herzen, damit er sich in Kämpfen behaupten kann. Er erhält zusätzliche Ausdauer, damit er höhere Berge erklimmen kann. Er kann auch seine Fähigkeiten verbessern. Während er anfangs nur Objekte in der Zeit einfrieren kann, kann er nun auch lernen, Feinde in ihrem Lauf zu stoppen.

Die meisten Spiele haben eine Leistungskurve, und man kann in diesen stromlinienförmigen Wachstumsprozess alle möglichen metaphorischen Bedeutungen hineininterpretieren. Link’s Fortschritte können für Training, Therapie, spirituelle Disziplin, Bildung oder eine ganze Reihe anderer Dinge stehen. Aber im Moment, während ich diese Zeilen an meinem dritten Tag im neuen Jahr tippe, fühlt sich Breath of the Wild wie die Geschichte eines Mannes an, der zur Arbeit zurückkehrt und nicht mehr weiß, wie er etwas tun soll. Letztendlich kommt er wieder auf die Beine. Tatsächlich ist Link am Ende von Breath of the Wild sogar besser als zuvor. Wo er anfangs gescheitert ist und sich ein Jahrhundert lang erholen musste, schafft er es jetzt, Calamity Ganon zu besiegen.

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Während ich mich zurück an meinen Schreibtisch schleppe, empfinde ich diesen Gedanken als ermutigend.

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