Die legendäre Kampagne der Hexenkönigin ist so viel mehr als nur ein schwerer Modus

Mit der jüngsten Fate 2-Erweiterung hat Bungie etwas getan, was es noch nie zuvor getan hat, Die Hexenkönigin . Bevor Sie das neue Projekt beginnen, können Sie wählen, ob Sie die traditionelle Schwierigkeitsstufe oder den brandneuen legendären Modus verwenden möchten, der eine bessere Herausforderung und einzigartige Vorteile bietet. Ich verstehe, dass dies trivial klingen mag. Außerdem hat Bungie die Schwierigkeitsoptionen nicht wirklich erfunden. Doch die berühmte Version der Hexenkönigin-Kampagne ist kein einfaches, schweres Setting. Das Hindernis, das sie bietet, verbessert das Erlebnis auf so viele Arten. Sie zwingt dich dazu, dich viel intensiver mit den RPG-Systemen von Fate 2 zu beschäftigen und sie auszuprobieren, sie macht die Atmosphären besonders präsent und zwingt dich, dich auf den Kampf zu konzentrieren, und durch die Herausforderung entwickelt sie eine viel emotionalere und befriedigendere erzählerische Erfahrung. Probleme sind nicht an und für sich tugendhaft, aber die legendäre Kampagne macht The Witch Queen zu einem viel besseren Spiel.

Sie werden nie hören, dass ich schwierige Spiele wegen der Befriedigung befürworte, die man durch deren Bewältigung erhält. Ich finde Schwierigkeiten im wirklichen Leben, wie z. B. den Gang zur Zulassungsstelle oder das Gespräch mit unbekannten Menschen, schon schwer genug, und deshalb macht es mir keinen Spaß, meine Knochen zu Staub zu zermahlen, um ein Videospiel wie Dark Hearts für das flüchtige Gefühl der Vorherrschaft zu besiegen. Der einzige Grund, warum ich an den hochstufigen Aktivitäten von Fate 2 teilnehme, ist die Tatsache, dass es dort normalerweise die besten Belohnungen gibt. Ich schließe gerne einen Schlachtzug ab, aber eigentlich bin ich nur wegen der Ausrüstung dabei. Das Epic-Projekt hat mich mit der Garantie einer exotischen Rüstung und einer Ausrüstung der Stufe 1520 gelockt, die man braucht, um den nächsten Schlachtzug zu schaffen. Ich habe wegen der Belohnungen mitgemacht, aber ich habe viel mehr davon bekommen, als ich je erwartet hätte.

Siehe auch :  Das Buch von Boba Fetts letztem Kampf war ein Chaos

Der legendäre Modus ist schwer, daran besteht kein Zweifel. Es gibt jedoch ein paar brillante Punkte, die den Einstieg für neue und wiederkehrende Spieler erleichtern. Unabhängig davon, wie viel Fate man zuvor gespielt hat, beginnt jeder Spieler die Hexenkönigin auf demselben Schwierigkeitsgrad, der für die erste Mission des Projekts empfohlen wird, so dass es unmöglich ist, von hinten zu beginnen. Es gibt Kontrollpunkte, an denen man während jeder Mission zahlreiche Beute erhält, und auf der Stufe „Legendär“ erhält man doppelt so viel, so dass man sich im Laufe des Spiels leicht eine mächtige Ausrüstung zusammenstellen kann, egal mit welcher Ausrüstung man begonnen hat. Letzten Endes wirst du im legendären Modus immer um 15 Machtstufen herabgestuft, damit das Ziel besonders herausfordernd ist, was bedeutet, dass du dich nicht so sehr darum bemühen musst, die höchstmögliche Ausrüstung zu verwenden. Stattdessen könnt ihr euch auf die Qualität und den Spielstil eurer Ausrüstung sowie auf die Synergie eurer Builds konzentrieren.

Während du mit dem Traditionellen Projekt abschließen kannst, ohne dir viele Gedanken über dein Loadout zu machen, ist der Berühmte Modus nicht annähernd so flexibel. Digging in den brandneuen Artefakt Mods, Gap Subklasse Änderungen und auch Glaive Archetyp wird sicherlich bieten Ihnen einen erheblichen Vorteil gegen Savathun’s Lucent Brood, so dass es Vorteile, die Sie mit diesen RPG-Systeme früh und auch in der Regel zu beteiligen. Als ich das Projekt beendete, hatte ich die zahlreichen Mods, Elemente, Teile und Synergien zwischen den drei Systemen durch natürliches Ausprobieren fest im Griff. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich mich hinsetzen und mich über die brandneuen Systeme aufklären musste, da ich zwischen den einzelnen Erzählzielen nach und nach etwas entdeckte. Hätte ich das Projekt „Zeitlos“ in aller Eile durchgespielt, hätte ich mich wahrscheinlich erst viel später mit meinen Artefakt-Mods auseinandersetzen müssen, als ich feststellte, dass ich mich an hochstufigem Material versuchte und scheiterte.

Siehe auch :  Microsoft sagt, wann Spiele Steam-Deck-Support erhalten, hängt von unseren Studios ab.

Es spricht außerdem einiges dafür, das Projekt in einem langsameren Tempo anzugehen. Jahrelang habe ich jede Destiny-Erweiterung so schnell wie möglich verschlungen. Über den Höllenschlund zu rasen, um die Schattenwarte anzugreifen, und mich durch die gefrorene Tundra Europas zu sprengen, um Braytechs Schlüssel zu finden, war großartig, aber die Hexenkönigin hat mir das Gefühl gegeben, dass ich diese Kampagnen für selbstverständlich halte. Der epische Modus zwingt dich dazu, dich zurückzunehmen, Deckung zu nutzen und deine Ecken zu überprüfen. Es ist eine viel kontrolliertere und taktischere Aufgabe, und ich hatte das Gefühl, dass ich meine Erfahrungen mit jeder Zone und Umgebung in Savathuns Thronwelt optimierte. Das Scheitern hat mich dazu gebracht, Mittel und Wege zu finden, um das Gebiet und die Deckung besser zu nutzen, was mir eine bessere Bewunderung für die Kunst und den Stil der Welt verschafft hat. Es ist noch frisch, aber ich weiß jetzt schon, dass meine Erinnerungen an The Witch Queen wahrscheinlich stärker und voller sein werden als jede andere Entwicklung.

Siehe auch :  GTA Online patcht God Mode Glitch, Spieler haben angeblich bereits Workaround gefunden

Aber der größte Vorteil des legendären Modus ist, wie viel Gewicht er der Geschichte verleiht. Die Hexenkönigin ist kritisch, um es vorsichtig auszudrücken. Plot-Faktoren, die schon vor Jahren festgelegt wurden, zahlen sich endlich aus, wichtige Schlüssel werden enthüllt, und einige ziemlich unglaubliche Punkte passieren – auch für Destiny. Savathun ist der größte und böseste Bösewicht, mit dem wir es je zu tun hatten, und auch ihre Brut von lichtschwingenden Hive ist außergewöhnlich furchterregend. Die Risiken waren noch nie so groß wie jetzt, und der Schwierigkeitsgrad des legendären Modus spiegelt dies wider. Im zeitlosen Setting gibt es eine echte Härte zwischen dem Gameplay und der Erzählung. Es ist schwer, Ikora ernst zu nehmen, wenn sie dir erklärt, wie wichtig jede Mission ist, wenn du jede Begegnung mit Leichtigkeit durchspielen kannst. Der berühmte Modus ist sowohl herausfordernd als auch stressig, weil das, was dein Wächter durchmacht, hart und auch stressig ist. Für mich sind die Hindernisse das, was die Geschichte so fesselnd macht.

Das Projekt „Legendär“ ist gut, weil es schwierig ist, aber der Schwierigkeitsgrad ist nicht das, was es ausmacht. Es geht nicht darum, einen Manager zu schlagen oder sich selbst zu bestätigen – es geht um die Art und Weise, wie die Herausforderung eine tiefere Verbindung mit der Welt und der Geschichte herstellt. Die Hexenkönigin ist aus diesen Gründen die beste Entwicklung im Hintergrund von Destiny, und der legendäre Modus ist der beste Weg, sie zu erleben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert