Die Lebensdauer von Videospielen hat sich weiterentwickelt, zusammen mit den Erwartungen von Entwicklern und Verbrauchern an Inhalte nach der Veröffentlichung

Die Enthüllung von Warhammer 40.000: Darktide war für Fans des Franchise-Geschäfts eine positive Überraschung. Der Erfolg und auch insgesamt die Premium-Qualität von Warhammer: Vermintide 2 von Entwickler Fatshark muss ein hervorragender Hinweis darauf sein, was dem brandneuen Spiel sicherlich im Voraus liegen wird, erfordert jedoch zusätzlich eine Anfrage, wie lange ein Entwickler und auch ein Konsument erwarten, dass Support und neues Material nach der Veröffentlichung veröffentlicht werden.

Konkret fungieren beide Warhammer-Videospiele aufgrund der jüngsten Ereignisse als perfekter Einführungsfaktor für diese Untersuchung. Als der Winds of Magic DLC Ende 2019 für Vermintide 2 veröffentlicht wurde, waren die Spieler normalerweise mit dem Angebot unzufrieden. Es war zum Teil auf Missverständnisse zurückzuführen, aber gleichzeitig hat Fatshark in den letzten Wochen tatsächlich gesungen und erwähnt, dass sie mit zukünftigen DLCs, Balance-Updates sowie neuen Besetzungen besser abschneiden würden. Jede Kleinigkeit schien ideal, bis Darktide eingeführt wurde.

Via: store.steampowered.com

Werden alle Ressourcen in Richtung Darktide gehen?

Das Timing ist fast schon komisch, da Fatshark sich der Entwicklung von Material für Vermintide 2 gewidmet hat, das sicherlich besser sein wird als Winds of Magic, und wir haben auch bereits eine Beschreibung der Turmoil Wastes erhalten, in die sich die Spieler als nächstes wagen werden. Nichtsdestotrotz denken alle darüber nach, wie ein solches Versprechen gehalten werden kann, während zusätzlich versucht wird, Darktide zu programmieren, das mit allen Rechten ein spiritueller Nachfolger von Vermintide 2 ist, der weit in die Zukunft gerichtet ist, wenn auch wahrscheinlich ohne Skaven außerhalb von Easter Eggs .

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Fatshark war sich bewusst, dass ihre Spielerbasis diese offensichtliche Idee angenommen haben musste, und startete die Konformitätserklärung, um es den Menschen bequem zu machen.

Es gibt keinen Grund zu bezweifeln, dass diese Worte zutreffen könnten, aber Tatsache bei der Spieleentwicklung ist, dass, wenn Vermintide 2 nicht so profitabel ist wie erwartet, eine große Chance besteht, dass Ressourcen so schnell und gleichzeitig mit der Entwicklung von Darktide fließen werden machbar. Letztendlich ist daran absolut nichts auszusetzen, und es bringt uns auch zurück zu diesem Konzept, wie viel Zeit ein Kunde oder Programmierer erwarten sollte, um Inhalte für ein Spiel zu generieren, das eine Post-Launch-Periode einhält.

Entwickler, die scheinbar ein Leben lang aktualisieren

Terraria ist ein gutes Beispiel für einen Titel, der weitaus mehr Inhalte und Updates erhalten hat als erwartet, da der Programmierer Re-Logic seit seiner ersten Gründung im Jahr 2011 weit darüber hinausgeht. Spezialistenmodus, Meistermodus, neue Wettereffekte, Golf und vieles mehr haben uns tatsächlich zum Upgrade von Journey’s End gebracht. Das Videospiel ist für die Follower sehr wertvoll, da es ständig Updates hinzugefügt hat, aber würden die Spieler Terraria auch ohne sie genießen?

Via: terraria.org

Das ist schwer zu sagen, aber wir können sehen, dass Terraria ein Ausreißer in Bezug auf wiederkehrende Unterstützung für ein fast zehn Jahre altes Videospiel ist.

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Entwickler, die aktualisieren wollten, aber nicht können

Einige Spiele leiden unter bedauerlichen Szenarien, die das Hinzufügen von brandneuem Material stoppen. Ein aktuelles Beispiel war Illfonic mit Friday the 13th The Video Game, einem unausgewogenen Multiplayer-Horrorspiel, das einige Updates seiner Webinhalte erhielt, jedoch unweigerlich in einem Zustand endete, in dem es keine andere Möglichkeit gab, mehr als Folge einer rechtliche Schritte in Bezug auf die gesetzlichen Rechte zur Nutzung des ikonischen Ehrfürchtigen. In diesem Fall war das Fehlen von Updates das Videospiel zum Scheitern verurteilt, bevor es tatsächlich entfernt wurde, obwohl die hohe Qualität des Spiels nicht so hoch war wie bei anderen in der Kategorie.

Via: youtube.com (Normaler Player)

Das Fehlen kontinuierlicher Aktualisierungen von Webinhalten hat jedoch das Schicksal dieses Spiels gesichert und weist auf eine Verbraucherbasis hin, die wiederkehrende Unterstützung erwartet, oder sie wird sicherlich auf etwas anderes umziehen.

Entwickler, die Papierkorb freigeben und dabei auch aktualisieren

Fallout 76 ist eine der jüngsten Instanzen eines Videospiels, das lange vor seiner Fertigstellung veröffentlicht und auch nach und nach auf einen Punkt aktualisiert wurde, der volle 2 Jahre später als angemessen angesehen werden könnte. Bethesda hat sich entschieden, die Popularität seines Franchise-Geschäfts zu nutzen, um Zeit mit seinen Kunden zu gewinnen und einen Artikel herauszubringen, der auf dem Markt kein Geschäft ist.

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Via: freemmorpg.top

Nur wenige Spiele können dies heute tun und ihm entkommen, und auch diejenigen, die dies tun, opfern einen Teil des Vertrauens langjähriger Anhänger.

Ein sich verändernder Markt

Videospiele haben sich in den letzten Jahren sicherlich als Produkte weiterentwickelt, aber es scheint, dass die Verlagerung von kostenpflichtigen Videospielen, die einmal ohne zusätzliche Änderungen angeboten wurden, lange vorbei ist. Derzeit kann ein Spiel wie Vermintide 2 langfristig erfolgreich sein, wenn seine Entwickler weiterhin Upgrades durchführen und auch Inhalte hinzufügen. Die Zeit wird zeigen, wie die Nachricht von Darktide mit ihrer Verpflichtung zusammenfällt, ihr älteres Videospiel am Laufen zu halten, aber zumindest fühlt es sich wie ein Glücksspiel an, dass beide Ankündigungen tatsächlich so nah beieinander liegen.

Via: pcgamer.com

Dies ist ein wesentliches Thema, das Designer berücksichtigen und vor allem als Erwartung für ihren Kundenstamm verwalten müssen. Bei einer klaren Kommunikation nehmen Spieler häufig gerne Informationen über ein Spiel und den langfristigen Umgang mit diesem an. Wenn diese Erwartungen jedoch nicht beachtet werden, kann dies einen erheblichen Bruch zwischen den Erwartungen eines Verbrauchers und dem, was ein Programmierer sicherlich tun wird, auslösen, was ein Problem ist, das jeder vermeiden möchte.

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