Final Fantasy 16 wird „etwa 35 Stunden“ dauern, 70 mit Nebeninhalten

Der Director von Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, hat verraten, dass man etwa 35 Stunden braucht, um das Spiel zu beenden, was sich mit Nebeninhalten auf 70 Stunden erhöhen lässt.

In der neuesten Ausgabe der Famitsu (übersetzt von Twitter-Nutzer aitaikimochi) findet sich ein Interview mit dem Director von Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, und dem Producer Naoki Yoshida, das eine Reihe neuer Informationen über das Spiel enthält. Neben der Enthüllung, dass es eine Bestenliste geben wird, in der die Spieler gegeneinander antreten können, um „endloses Gameplay“ zu erleben, bestätigte Takai auch die durchschnittliche Spielzeit für Final Fantasy 16, die bei einem normalen Durchlauf bei etwa 35 Stunden liegt.

Takai sagte: „FF16 ist ein storygetriebenes Spiel, das Sie auf eine Achterbahnfahrt mitnimmt. Man wird die gesamte Lebensweise von Clive kennenlernen, und das Spiel wird wahrscheinlich etwa 35 Stunden dauern, um es durchzuspielen. Wenn wir Nebeninhalte einbeziehen, kann es doppelt so lange dauern. Takai sagte dann, dass er zuvor gefragt wurde, ob es viele Nebenmissionen geben würde, wenn der Fokus so klar auf der Hauptgeschichte liegt, woraufhin er bestätigte, dass es viele im Spiel geben würde.

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Yoshi-P fügte hinzu, er wolle, dass die Spieler in der Lage seien, „zumindest die Geschichte zu Ende zu spielen“, da die Spieler „wirklich mit anderen Dingen beschäftigt“ seien. Die ursprüngliche Spielzeit betrug in dieser Phase der Entwicklung etwa 20 Stunden, aber es wurden weitere Inhalte hinzugefügt, so dass sich die Spielzeit auf etwa 15 Stunden erhöhte. Takai stimmte zu, dass die ursprüngliche Vision bei etwa 24 Stunden lag, um sicherzustellen, dass die Spieler alles sehen können, aber es scheint, dass das Team nicht anders konnte, als es zu vergrößern.

Interessanterweise stellte Yoshida auch eine kürzlich getätigte Aussage klar, die besagte, dass es etwa 11 Stunden an Zwischensequenzen geben würde, und merkte an, dass dies nicht die Zwischensequenzen einschließt, die mitten im Kampf passieren, oder die Zwischensequenzen von Nebenquests. Es scheint, als würde Final Fantasy 16 im Vergleich zu anderen Spielen der Serie sehr viele Dialoge enthalten.

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