Die In The Dungeon frischt die Deckbuilder-Roguelike-Formel mit einer neuen Wendung auf
Spiele mit einfachen Namen sind einfach reizvoll – und bei einem Spiel mit dem einfachen Titel „Pass away In The Dungeon“ ist der Trick klar: Sie werden in diesem speziellen Dungeon wahrscheinlich sehr oft sterben. Eine Sache, die der Titel jedoch nicht deutlich macht, ist, wie einzigartig und anregend dein langsamer Marsch in Richtung Tod sein wird.
Du spielst also einen verdammt charmanten Froschkrieger, der versucht, den Kerker von einigen scheußlichen Monstern zu befreien, mit der obersten Aufgabe, den Kerker in Richtung seiner letzten Ebene zu erklimmen. Das Videospiel vergeudet nicht zu viel Zeit mit Erklärungen, noch gibt es dir irgendeinen Grund, warum du überhaupt hier bist, sondern taucht direkt in das Herz von allem ein: die Kämpfe. Dies ist ein Roguelike-Deckbuilder, bei dem das Spielprinzip der Kategorie zusätzlich gestrafft wurde; anstelle von Karten werden Sie Würfel verwenden, die auf einem rautenförmigen Raster platziert werden müssen. Es ist eine kleine, aber kreative Änderung, die den Stil der durchdachten, aber prozedural generierten Zufälligkeit noch mehr auf die Spitze treibt und die Spieler auffordert, jeden Level auf ganz neue Weise zu beenden.
Im Grunde gibt es vier Arten von Würfeln in deinem Deck, die du verwenden sollst, um die Gesundheit deines Gegners auf Null zu reduzieren: Schlagen, Blocken, Erhöhen und Erholen. Genau wie bei den Roguelike-Deckbuildern, von denen es inspiriert ist, darfst du in jeder Runde ebenfalls nur 3 Würfel spielen, aber es ist zusätzlich entscheidend, wo du sie im Raster platzierst. Die Steigerungswürfel können zum Beispiel verschiedene andere Würfel anzeigen, je nachdem, wo diese Würfel auf dem Raster platziert sind. Jeder Würfel selbst kann mit zusätzlichen Wohn- oder Geschäftseigenschaften versehen werden, wie z.B. Würfel, die eine „schwere“ Eigenschaft haben oder aus Glas bestehen; schwere Würfel bleiben eine weitere Runde auf dem Raster, während Glaswürfel nur pro Schlacht verwendet werden können, was Ihnen Raum gibt, sich verschiedene Strategien auszudenken, um Ihre Schlachten effizient zu beenden.
Dann sind da noch die Gegner, die mehr als nur Sandsäcke unterschiedlicher Größe und auch Gesundheit sind, um sie sinnlos zu verprügeln. Je höher man in den Dungeon steigt, desto vielfältiger sind die Gegner, denen man begegnet, von unmenschlichen Priestern, die ihre Verbündeten nach jeder Runde wiederbeleben, bis hin zu speerschwingenden Fliegen, die in mehreren Gittern Platz einnehmen und einen daran hindern, seine Würfel in Detailfelder zu stecken. Und wie bei den meisten Roguelikes gibt es auch Belohnungen, die du am Ende jeder Runde freischalten kannst. Bei Pass away In The Dungeon kannst du dir entweder Vorteile aussuchen, die du auf den folgenden Stufen mitnimmst, wie z.B. das Aufrüsten deines Werkzeugkastens mit Würfeln, oder die Wiederherstellung deiner Gesundheit.
Wenn all dies funktioniert, kann Pass away In The Dungeon ein viel flotteres und fesselnderes Spiel als seine Konkurrenten sein, da es nach und nach brandneue Funktionen und auch Herausforderungen präsentiert. Einige Ingame-Ereignisse, die zwischen den Stufen stattfinden, bieten sicherlich auch zusätzliche Vorteile – aber diese sind eine kalkulierte Bedrohung: Sie können das Blatt des Kampfes wenden oder deinen kleinen Froschkrieger mit unnötigem Gepäck zu Fall bringen. Während es nicht knochenbrecherisch strafend ist, wie sein Name vermuten lässt, bietet Pass away In The Dungeon immer noch eine erhebliche Schwierigkeit, während es die Deckbuilder-Roguelike-Formel einfach ein wenig weiter treibt, um sich von seinen Kollegen abzuheben.
Du kannst spielen Stirb im Kerker kostenlos auf itch.io.
Edit: Ich habe das Wortspiel im Titel eigentlich erst jetzt erkannt. Geh mir.