Die Hunde sind immer noch der schlimmste Teil von The Last Of Us Part 2

Ich habe die Hunde in The Last of Us Part 2 schon immer gehasst. Ich habe diese Woche festgestellt, dass ich mich in Bezug auf meine Gefühle zu The Last of Us als Ganzes in einer etwas merkwürdigen Lage befinde – ich respektiere sein Engagement für Realismus und die herzliche, unbeirrbar düstere Natur seiner Geschichte, aber nicht so sehr, dass ich sie für heilig halte, und ich glaube nicht, dass der Ausflug in ein weniger sinnvolles Gameplay durch No Return von dem ablenkt, was Naughty Dogs Fortsetzung im Kern erreicht. Aber die Hunde haben mich schon immer geärgert, und durch No Return ist dieser Hass wieder entfacht worden.

Ein Grund dafür, dass ich die Hunde hasse, ist, dass dies der offensichtlichste Bereich ist, in dem mir das ziemlich manipulative Kampfdesign von The Last of Us auf die Nerven geht. Teil 2 ist ein Spiel, das dich zwingt, gewalttätig zu sein, und dich dann dafür bestraft – ein Teil davon ist die nihilistische Natur des Spiels und ein Kernstück von Ellies Abwärtsspirale, aber es macht alles sehr persönlich. Als ob nicht Ellie etwas tun würde, sondern Sie, und deshalb sind Sie derjenige, der diese schrecklichen Entscheidungen trifft. Deshalb musst du auf das Quadrat tippen, um einen Kopf mit einem Rohr einzuschlagen, anstatt einfach nur zuzusehen, warum du Mel das Messer entreißen musst, um sie in einem QTE mitten im Film zu erstechen. Sie sind hier das wahre Monster.

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Eine der wenigen Möglichkeiten, ein gewisses Maß an Kontrolle zu erlangen, besteht darin, sich auf der Karte zu bewegen. Jeder wichtige Bereich wird von verschiedenen bewaffneten Patrouillen bewacht, aber Sie können sich an ihnen vorbeischleichen, anstatt ihnen mit einem Baseballschläger das Gesicht zu zerschlagen oder ihnen mit einer Schrotflinte in die Brust zu schießen. Auch hier stehen die Chancen nicht gut für Sie (anstatt Feinde tödlich auszuschalten, wie es in den meisten Spielen der Fall ist, sind Stealth-Angriffe hier bösartig und tödlich), aber mit genügend Geduld und Mühe ist es möglich. Es sei denn, es gibt Hunde.

Hunde sollen den Schwierigkeitsgrad erhöhen, da sie dich erschnüffeln können, selbst wenn du dich versteckst, sie sind schneller und bieten kleinere Ziele als normale Feinde und machen lautlose Pfeiltötungen unmöglich; töte zuerst den Besitzer und der Hund ist von der Leine, um dich zu jagen, töte den Hund und der Besitzer weiß, dass du da draußen bist. Sie machen es unmöglich, die Gewalt des Spiels abzulehnen, und da Hunde in der Regel sehr liebenswerte Geschöpfe sind, jammern die Charaktere im Spiel jedes Mal, wenn Sie einen Hund töten müssen, um weiterzukommen, über Ihre Unmenschlichkeit, während die Kreatur selbst winselt und ihren letzten Atemzug tut.

Sie repräsentieren das Schlimmste an der Art und Weise, wie The Last of Us mit den Spielern umgeht, aber was No Return hervorhebt, ist, wie nervig sie sind. Der Endgegner am Ende von „No Return“ ist nicht zufällig gewählt (zumindest nicht bei den ersten sechs Malen), sondern man muss einen besiegen, um den nächsten freizuschalten. Der Rattler-Kapitän ist nicht die härteste Herausforderung – das wäre der Rattenkönig – aber er ist bei weitem die frustrierendste, und das liegt an den Hunden.

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Der Rattler-Kapitän ist für sich genommen kein allzu schwieriger Endgegner, aber die Schwierigkeit ergibt sich aus der Tatsache, dass diese Begegnung die meisten Feinde insgesamt hat, einschließlich verschiedener Arten von Rattlern mit einzigartigen Waffen und einer Reihe von Aussichtspunkten. Außerdem gibt es nicht weniger als drei Hunde, die fast immer der Grund für mein Ableben waren. Wenn die Hunde mich nicht selbst getötet haben, haben sie mich aus meinem Versteck gejagt, damit jemand anderes es tun konnte, oder sie haben mich abgelenkt, damit ihr Besitzer oder ein anderer Rattler herbeieilen konnte.

Die Hälfte davon ist weniger lästig als vielmehr eine Herausforderung. Natürlich ist es gut, ein Spiel zu gewinnen, und es ist schlecht, zu verlieren, aber die Hunde machen diese Begegnung zu einem anderen Erlebnis als den Bloater in Stücke zu sprengen, deshalb ist No Return so stark und bietet so viel Wiederspielwert. Aber a) wenn mich ein und dasselbe Ding immer wieder tötet, behalte ich mir das Recht vor, es zu hassen, und b) die Hunde sind Betrug.

Die Munition in No Return ist knapp, und beim letzten Bosskampf kann es passieren, dass man nur noch eine Handvoll Patronen hat, die auf mehrere Waffen verteilt sind. Da der Rattler-Kapitän so viele Kumpane hat, wollen Sie diese Munition mehr denn je sparen, also verlassen Sie sich auf Nahkampfangriffe. Abgesehen von Macheten sind Nahkampfwaffen bei den Hunden jedoch weit weniger effektiv oder zuverlässig, möglicherweise weil niemand ein Holzbrett mit einer angeklebten Schere animieren wollte, das auf den besten Freund des Menschen geschwungen wird. Das lässt dir die Wahl, dich herumzuschleichen und im Nahkampf so viele wie möglich zu töten, bevor die Hunde dich aufspüren, oder die Hunde lautstark auszuschalten und dich dann mit allen auseinanderzusetzen, die nur mit einem kaputten Schläger bewaffnet auf dich zustürmen.

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Die Hunde sind es, die den Rattler Captain so schwierig machen, aber genau wie die moralischen Fragen, die diese Hunde im Hauptspiel aufwerfen sollen, fühlt es sich ein wenig unecht an. Sie sind nur deshalb so schwierig, weil sie gegen die effektivste Art des Angriffs immun zu sein scheinen und weil es unmöglich ist, sich vor ihnen zu verstecken, selbst wenn man vernünftig genug ist, nicht mit gezogenen Waffen loszurennen. Diese Hunde sind der schlimmste Teil des Spiels, und ich hoffe, dass sie alle mit der Cordyceps-Hundegrippe infiziert sind, wenn wir ein drittes Spiel bekommen.

The Last Of Us Teil II Remastered
Plattform(en)
PS5
Freigegeben
Januar 19, 2024
Entwickler(n).
Naughty Dog

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