Die Herausforderung von Baldur’s Gate 3 ist ein großer Teil der Gründe, warum es funktioniert
In Baldur’s Gate 3 ist es extrem einfach, sich umbringen zu lassen. Zumindest ist es leicht, sich in einer Situation wiederzufinden, in der man gezwungen ist, sich aus einem Kampf herauszuwinden, weil das Verbleiben damit endet, dass alle auf dem Boden eines Dungeons verbluten. Ich habe einige Beschwerden über den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels gelesen, und ich verstehe sie vollkommen. Es ist ein Spiel, in dem man leicht ohne große Vorwarnung sterben kann, und das lückenhafte automatische Speichersystem bedeutet, dass man seinen Fortschritt verliert, wenn man nicht ständig speichert.
Vor ein paar Nächten habe ich zum Beispiel eine Höhle erkundet, in einer Truhe ein Paar Spinnenstiefel gefunden und gedacht: „Hm, wofür die wohl gut sind? Dann bin ich auf einen Felsvorsprung geklettert und habe meine gesamte Mannschaft auf eine Brücke aus Spinnweben getrieben. Unser Gewicht, das auf der Brücke aufschlug, alarmierte sofort alle Spinnen in der Höhle, und sie begannen, sich zu uns zu begeben. Das Gehen auf dem Netz verringerte auch unsere Bewegungsgeschwindigkeit, und so sah ich mit Schrecken, wie die Spinnen uns sofort einholten. Die Spinnen waren zu stark und zu zahlreich, also lud ich einen Spielstand von vor einer Minute neu. Da ich mich an die Stiefel erinnerte, zog ich sie Astarion an, trennte mich von der Gruppe und kletterte wieder zu den Spinnen hinauf. Ich stellte fest, dass ich auf dem Netz herumlaufen konnte, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren und ohne alle Spinnentiere im Dreistaatengebiet zum Essen einzuladen.
Ohne die Todesdrohung hätte ich den Spiderstep-Stiefeln allerdings keine Aufmerksamkeit geschenkt. Ich wurde nur deshalb dazu gebracht, mich intensiver mit dem Spiel zu beschäftigen, weil ich durch meine Gedankenlosigkeit in eine Situation kam, in der ich sterben würde. Dieser Moment hat mich darin bestärkt, dass die Herausforderung ein ebenso wichtiger Aspekt des Spieldesigns ist wie die Farbe in der Malerei oder das Licht im Film. Sie ist ein wesentlicher Bestandteil des Mediums. Man kann Spiele entwickeln, die kaum eine Herausforderung bieten. Gone Home und andere „Laufsimulatoren“ wurden oft dafür kritisiert, dass es unmöglich ist, zu sterben, und ich liebe solche Spiele. Aber das ist eine ästhetische Entscheidung, wie das Malen in Schwarzweiß oder die Vernachlässigung der Beleuchtung einer Szene. Man entfernt ein Werkzeug aus dem Werkzeugkasten.
In einem Spiel wie Baldur’s Gate 3 ist die Herausforderung ein notwendiger Faktor, der einen dazu antreibt, die schiere Tiefe des Systems zu erkunden. Vor ein paar Sitzungen bin ich auf drei Oger gestoßen, die mich und meine Mannschaft fressen wollten. Wäre der Kampf einfacher gewesen, hätte ich mich vielleicht auf sie eingelassen und es mit ihnen aufgenommen. Aber da ich wusste, dass drei große Kreaturen meine Gruppe wahrscheinlich auslöschen würden, habe ich das Charisma meines Charakters genutzt, um mich herauszureden. Das eröffnete mir eine Möglichkeit, die ich sonst nie gesehen hätte, und so konnte ich versuchen, die Oger mit dem Versprechen, dass sie die Leichen unserer gefallenen Feinde fressen könnten, zu überreden, mit mir in den Kampf zu ziehen. Der Würfelwurf gelang mir, und sie überreichten mir ein Horn, in das ich blasen konnte, um sie in die Schlacht zu rufen.
Als ich diese Geschichte meiner Frau erzählte, die kritische Rollen liebt, wurde mir klar, dass ich nicht wusste, ob ich das Horn nur einmal benutzen oder mich in Zukunft in der Schlacht darauf stützen könnte. Sie ermutigte mich, es für den Fall aufzubewahren, dass ich es wirklich brauchen würde, und das habe ich getan. Das Spiel erklärt nicht genau, wie es funktioniert, und diese Undurchsichtigkeit ist ein weiterer Aspekt der Herausforderung. Anstatt einem die Informationen direkt mitzuteilen, wird man dazu gedrängt, zu stochern und zu schauen, wie es reagiert. Das Ergebnis ist, dass es mich ständig überrascht.
Das erinnert mich an meine Erfahrung mit One Piece Odyssey Anfang des Jahres. Ich mochte die Charaktere und den Schauplatz des Spiels und interessierte mich für die Geschichte – so sehr, dass ich anfing, den One Piece-Manga zu lesen und jetzt 11 Bände gelesen habe. Aber der völlig fehlende Schwierigkeitsgrad des Spiels hat ein sehr interessantes Kampfsystem völlig unterbewertet. Larian weiß, dass man am besten lernt, wenn man in den Arsch getreten wird, und das Schöne an Baldur’s Gate 3 ist, dass es immer etwas zu lernen gibt.