Die große Frage: Wer ist der nervigste Videospielcharakter aller Zeiten?

Von einem nervigen, lustigen Roboter, der einfach nicht aufhören will zu reden, bis hin zum selbstgefälligsten Hausbesitzer des Cloud Distrikts – das sind die Computerspiel-Persönlichkeiten, die unser kumulatives Blut zum Kochen bringen. Wir werden schon wütend, wenn wir nur über sie bloggen.

Claptrap, Borderlands

Andy Kelly, Feuilletonredakteur

Neulich sah ich, wie jemand auf Twitter Borderlands als „viel enthusiastischer als amüsant“ bezeichnete, was nicht nur eine ideale Zusammenfassung der Sammlung auf einmal ist, sondern auch ihres Maskottchens. Claptrap ist jede lästige Comicfigur aus jedem negativen Hollywood-Kumpelfilm in einen winzigen, redseligen Roboter gequetscht. Er ist der Jar Binks der Videospiele, und sein ständiges Beatboxing und Tanzen ist extrem nervig. Manche Leute finden seine ungewöhnliche, überdrehte Art vielleicht ganz nett, aber ich würde ihn am liebsten in eine Autopresse schleudern und die dabei entstehenden gelben Würfel direkt in ein schwarzes Loch schießen.

Nazeem, Skyrim

Belle Huston, Profi

Skyrim ist eine große offene Welt, die aufgrund dieser Tatsache mit einer Vielzahl von NSCs gespickt ist. Viele von ihnen sind nervig. Da ist der Mann, der in Whiterun über Talos predigt. Da ist jeder Anhänger, der sich in einer Tür einnistet und dir die Flucht erschwert. Da sind die Stadtwachen mit ihren sich wiederholenden Sprüchen über Pfeile in den Knien und auch über süße Brötchen. Trotz all dieser exzellenten Möglichkeiten für nervige NPCs in Skyrim mag ich Nazeem am wenigsten. Er ist ein Einwohner von Whiterun, der einen jedes Mal, wenn man ihm begegnet, unaufgefordert fragt: „Bist du oft im Wolkenviertel? Oh, was sage ich da – du sicher nicht.“ Pass auf, Kumpel, ich bin der Drachengeborene. Eure gesellschaftlich erdachten Hindernisse für die Teile dieser Stadt werden meine Mission, jedes Käserad aufzusammeln, sicher nicht aufhalten. Ich werde der Diebesgilde beitreten, nur um euren Mist zu klauen, euch wirtschaftlich zu ruinieren und außerdem dafür zu sorgen, dass ihr für immer aus dem Wolkenviertel verbannt werdet.

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Edelgard von Hresvelg, Fire Emblem: 3 Homes

Ryan Bamsey, Evergreen-Redakteur

Ich hasse Edelgard von Hresvelg. Eigentlich sollte ich diese Meinung nicht näher erläutern müssen – Edelgard ist eine Kriegsverbrecherin, die ihre eigenen Verbündeten in hirnlose Monster verwandelt, um einen Krieg zu gewinnen, den sie aus einem persönlichen Groll gegen einige Terroristen begonnen hat. Oh, und sie kollaboriert bereitwillig mit diesen Terroristen, die tatsächlich eine ungezählte Anzahl von Toten verursacht haben, in einer fehlgeleiteten Initiative, um ihre Rachestrategie zu erfüllen. Während sie je nach Verlauf des Videospiels unterschiedliche Stufen des Schreckens zeigt, bleibt ihr Geist auf keinem Weg unverletzt, während sie umherstreift und ohne Kriegserklärung zuschlägt und ihrem Militär erlaubt, infizierte Werkzeuge zu benutzen und auch Gebäude ins Visier zu nehmen, die mit Privatleuten und … Sie verstehen schon. Sie in jedem Durchgang zu managen und dabei zuzusehen, wie sie dir ins Gesicht lügt, ist einer der ärgerlichsten Punkte in Fire Emblem: 3 Homes, der nicht „Schwertmeister auf ärgerlichem Setting“ heißt.

Derek Rae & & Stewart Robson, FIFA 22

Stacey Henley, Chefredakteurin

Im Gegensatz zu den meisten Fußballfans finde ich Analysten nicht allzu anstößig. „Vielleicht ändern sich die Zeiten! Diese Gruppe verändert die Dinge!“ entlockt mir immer wieder eine Träne. Aber die FIFA-Kommentatoren sind Mist. Sie waren schon in der Vergangenheit in unterschiedlichem Maße miserabel, aber der aktuelle Jahrgang ist schlimmer als je zuvor. Ob es nun Rae ist, der den Namen „Bruno Fernandes“ ausschlachtet, Robson, der sich in ermüdender Länge über absolut nichts auslässt, oder die völlige Abwesenheit von Emotionen, die beide während des gesamten Spiels an den Tag legen, Rae & & Robson sind eines der frustrierendsten Duos, die FIFA je hervorgebracht hat – und das will schon etwas heißen, wenn man bedenkt, dass Lee Dixon und Andy Townsend früher für die Kommentare zuständig waren.

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Der anbetende Fan, der ältere Bürger Scrolls 4: Oblivion

Sam Hallahan, Evergreen-Redakteur

Es scheint, als sollte dies immer ein ärgerlicher Charakter sein, aber er leistet so hervorragende Arbeit, dass ich ihn hier aufstelle. Nachdem er Champion des Feldes geworden ist, folgt der anbetende Fan dir einfach gerne und sagt dir, wie großartig du bist, und wünscht sich nichts sehnlicher, als dir bei jeder praktischen Routineaufgabe zu helfen – das scheint eine Menge Anhänger in diesen Spielen zu sein, oder? Wenn man sich jedoch umdreht, um einen lauten gelben Eisschatz zu sehen, der nur wenige Zentimeter von deinem Gesicht entfernt ist und deine Anwesenheit lobt, reicht das aus, um jeden dazu zu bringen, das größte Werkzeug, das er hat, auszupacken und an einen abgelegenen Ort zu fahren. Ich gebe an, dass ich ihn im Keller meines Hauses in Bruma eingesperrt und mein 70-stündiges Abenteuer fortgesetzt habe … wahrscheinlich geht es ihm gut, aber das werde ich nicht überprüfen.

Sebastian Castellanos, The Evil Within

Amanda Hurych, Leiterin der Evergreen-Webinhalte

Die Gesamtheit von The Wickedness Within war etwas, das meine Ausdauer auf die Probe stellte. Als Fan des Gruselns habe ich mich dennoch gutmütig durch die ganze Sache gekämpft, mit umständlicher Steuerung und allem drum und dran. Doch nachdem ich sowohl The Wickedness Within als auch den Nachfolger gespielt habe, kann ich nicht anders, als mich über den Protagonisten Sebastian Castellanos zu ärgern. Der Kerl kann nicht länger als ein paar Sekunden rennen, bevor er eine fünfminütige Verschnaufpause einlegen muss, auch wenn eine Teufelsfrau aus Elden Ring mit ihren zahlreichen Händen auf ihn zustürmt. Ebenso reagiert er auf die äußerste Grausamkeit und Grausamkeit um ihn herum auf die dümmste Weise. Augäpfel könnten aus den Wänden wachsen, Stacheldrähte aus der Haut früherer Mitarbeiter sprießen, und Sebastian würde vielleicht einfach nur grunzen und dann nicht mehr fliehen können, weil er Beine aus feuchten Nudeln und die Lungenkapazität eines Fisches hat.

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Kai Leng, Massenergebnis 3

Justin Reeve, Nachrichtenredakteur

Wann immer ich an nervige Computerspielcharaktere denke, kommt mir sofort Kai Leng in den Sinn. Du erinnerst dich vielleicht an diese Persönlichkeit aus Mass Impact 3 als den Attentäter zugunsten von Cerberus, der hinter Shepard her ist. Kai Leng ist auf jeden Fall lächerlich, aber was die Geschichte angeht, ist das, was ihn zu einem schrecklichen Charakter macht, die Art und Weise, wie er in die Geschichte hineingezwängt wird. Shepard wird als eine Art Supersoldat dargestellt, aber immer wenn Kai Leng auftaucht, vergessen sie unerwartet, wie man eliminiert. Kai Leng setzt sich durch und verschwindet unbehelligt. Außerdem erstechen sie Thane. Ich werde ihnen nie verzeihen, dass sie Thane erstochen haben.

Lady Sylvanas Windrunner, World Of Warcraft

Helen Ashcroft, Evergreen-Redakteurin

Obwohl ich Sylvanas Windrunner als die nervigste Persönlichkeit im Spiel bezeichne, ist es eigentlich nicht Sylvanas, die mich am meisten nervt, sondern eher die völlige Scheiße, die aus ihrem Persönlichkeitsbogen in Wow gemacht wurde. Ich denke, ich sollte mich nicht wundern, wenn Activision Blizzard selbst sich gerade schämt, aber warum musste Snowstorm meine Königin damit entfernen? Sylvannas hat ständig eine Geschichte, die die Grenze zur Moral überschreitet. Ich glaube, dass sie wirklich versucht, Entscheidungen zu treffen, die sie für richtig hält, und doch scheint sie häufig auf der falschen Seite zu landen. Doch in World of Warcraft scheint die Menschheit, an der sie in den Warcraft-Videospielen festhält, so gut wie vernachlässigt zu sein, da sie in Fight for Azeroth mit aller Macht in die Schurkenrolle gedrängt wurde. Eine, die ich so sehr verachte, dass ich mich nicht dazu durchringen kann, mit ihr zu spielen. Ich habe mein Abonnement gekündigt, als ich sah, wie ihre Zukunft am Ende des Handlungsbogens von Legion aussehen würde, ohne jemals zurückzukehren.

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